0Pricing
Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno · บทเรียน

ออบเจ็กต์คงทนและการประสานงานที่มีสถานะ

ใช้ Durable Objects เพื่อเพิ่มสถานะที่สอดคล้องกันอย่างเคร่งครัดและมีอินสแตนซ์เดียว รวมถึงการประสานงานให้กับสถาปัตยกรรมเอดจ์ที่เดิมไม่มีสถานะ

ออบเจ็กต์คงทนและการประสานงานที่มีสถานะ เป็นบทเรียน Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 4 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

บางส่วนของบทเรียนนี้ยังไม่ได้รับการแปล และแสดงเป็นภาษาอังกฤษ

The Stateless Problem

Workers are stateless by design, each request may hit a different instance anywhere on Earth.

That is great for scale, but hard when you need:

  • A single source of truth
  • Coordination between many clients
  • Strong consistency, not eventual

Durable Objects solve exactly this.

What Is a Durable Object?

A Durable Object (DO) is a single, globally-addressable instance with its own private storage.

For a given object ID, all requests route to the same instance, giving you a consistent place to hold state.

Defining a Durable Object Class

A DO is a class with a fetch() method and access to persistent state.storage.

export class Counter {
  constructor(state, env) {
    this.state = state;
  }
  async fetch(request) {
    let count = (await this.state.storage.get('count')) || 0;
    count++;
    await this.state.storage.put('count', count);
    return new Response(String(count));
  }
}

Binding the Object

Declare the DO class as a binding in wrangler.toml and add a migration so Cloudflare knows about it.

[[durable_objects.bindings]]
name = "COUNTER"
class_name = "Counter"

[[migrations]]
tag = "v1"
new_classes = ["Counter"]

Getting an Object Stub

From a Worker, derive an ID then get a stub to talk to that specific instance.

const id = env.COUNTER.idFromName('global-counter');
const stub = env.COUNTER.get(id);
const res = await stub.fetch('https://do/increment');

idFromName vs newUniqueId

Two ways to get an ID:

  • idFromName('room-42') deterministic, same name always maps to the same object, ideal for named resources like chat rooms
  • newUniqueId() a brand-new unique object, ideal for per-session state

Strong Consistency Guarantee

Because every request for an ID hits the same instance and runs single-threaded, DO operations are strongly consistent, no race conditions on its own storage.

This makes DOs perfect for counters, locks, and leaderboards.

Coordinating Many Clients

A DO is a natural hub. Combined with WebSockets it can broadcast to all connected clients, the basis for collaborative apps and multiplayer rooms.

// Inside the DO: track sockets and fan out
this.sessions.forEach((ws) => ws.send(message));

Storage API Basics

state.storage is a transactional key-value store local to the object.

await this.state.storage.put('user:1', { name: 'Ada' });
const user = await this.state.storage.get('user:1');
await this.state.storage.delete('user:1');

Alarms for Scheduled Logic

Durable Objects support alarms, schedule the object to wake itself up later for cleanup or timeouts.

await this.state.storage.setAlarm(Date.now() + 60000);
// later, the runtime calls:
async alarm() {
  await this.cleanup();
}

When to Use Durable Objects

Reach for DOs when you need:

  • Coordination across requests or clients
  • Strong consistency on a single entity
  • Real-time rooms, locks, rate counters, or queues

For simple cached reads, KV is cheaper. Choose the right tool.

Quick Check

Which method gives you a deterministic Durable Object ID for a named resource like a chat room?

Recap

Durable Objects bring stateful coordination to the edge:

  • One globally-addressable instance per ID
  • Private transactional storage and alarms
  • Strong consistency and single-threaded execution
  • Use idFromName for named resources, newUniqueId for sessions

They are the missing piece for real-time, consistent, edge-native systems.

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “ออบเจ็กต์คงทนและการประสานงานที่มีสถานะ” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “ออบเจ็กต์คงทนและการประสานงานที่มีสถานะ” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “ออบเจ็กต์คงทนและการประสานงานที่มีสถานะ”

ใช้ Durable Objects เพื่อเพิ่มสถานะที่สอดคล้องกันอย่างเคร่งครัดและมีอินสแตนซ์เดียว รวมถึงการประสานงานให้กับสถาปัตยกรรมเอดจ์ที่เดิมไม่มีสถานะ คุณปฏิบัติ Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 4 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “ออบเจ็กต์คงทนและการประสานงานที่มีสถานะ” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. ไมโครเซอร์วิสใกล้ผู้ใช้
  2. สถาปัตยกรรมขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์
  3. พิกัดภูมิศาสตร์และการปรับให้เหมาะกับท้องถิ่น
  4. ออบเจ็กต์คงทนและการประสานงานที่มีสถานะ
← กลับไปที่ Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno