0Pricing
DevOps Bootcamp · บทเรียน

การกำหนดและใช้ vars ใน Play

ประกาศค่าและอ้างอิงค่าเหล่านั้น

การกำหนดและใช้ vars ใน Play เป็นบทเรียน DevOps Bootcamp ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 1 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน DevOps Bootcamp และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส DevOps Bootcamp มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

เหตุใดจึงมีตัวแปร

การเขียนค่าตายตัว เช่น พอร์ตหรือชื่อแพ็กเกจซ้ำไปทุกที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงยุ่งยาก ตัวแปร ใช้ตั้งชื่อให้ค่าหนึ่งครั้ง เพื่อให้คุณนำกลับมาใช้ซ้ำได้ 🌟

ส่วน vars

ภายในเพลย์ คุณสามารถเพิ่มคีย์ vars ที่เก็บการจับคู่ระหว่างชื่อกับค่า ทุกสิ่งที่อยู่ภายในจะพร้อมใช้งานสำหรับงานของเพลย์นั้น

- hosts: web
  vars:
    http_port: 80
    app_name: shop
  tasks: []

การตั้งชื่อตัวแปร

ใช้ตัวอักษรพิมพ์เล็ก ตัวเลข และขีดล่างสำหรับชื่อตัวแปร ชื่อที่ชัดเจนอย่าง http_port ย่อมดีกว่า p1 ที่อ่านไม่เข้าใจเสมอ

ตัวแปรเก็บข้อมูลได้ทุกชนิด

value อาจเป็นสตริง ตัวเลข ค่าบูลีน รายการ หรือพจนานุกรม YAML จะตัดสินชนิดข้อมูลจากรูปแบบที่คุณเขียน

vars:
  max_clients: 200
  debug: true
  packages:
    - nginx
    - git

การอ้างอิงตัวแปร

หากต้องการใช้ค่า ให้ครอบชื่อของค่าด้วยวงเล็บปีกกาคู่ การเขียน {{ http_port }} จะบอกให้ Ansible แทนที่ด้วยค่าที่เก็บไว้

tasks:
  - debug:
      msg: "Port is {{ http_port }}"

ตัวแปรภายในอาร์กิวเมนต์ของโมดูล

คุณสามารถใส่ตัวแปรลงในอาร์กิวเมนต์ของโมดูลใดก็ได้ ไม่ใช่เฉพาะข้อความ ในที่นี้อาร์กิวเมนต์ name จะรับค่ามาจากตัวแปร

tasks:
  - apt:
      name: "{{ app_name }}"
      state: present

โมดูล debug

โมดูล debug จะแสดงค่าระหว่างการเรียกใช้ ซึ่งช่วยให้คุณตรวจสอบได้ว่าตัวแปรเก็บค่าอะไรอยู่จริง

- debug:
    var: http_port

var กับ msg ใน debug

ใช้ var เพื่อแสดงค่าดิบของตัวแปร หรือใช้ msg เพื่อแสดงประโยคที่มีวงเล็บปีกกาอยู่ภายใน ทั้งสองแบบเป็นรูปแบบที่แตกต่างกัน

- debug:
    msg: "Serving {{ app_name }} on {{ http_port }}"

vars_files สำหรับรายการที่ยาวขึ้น

เมื่อคุณมีค่าจำนวนมาก ให้ย้ายค่าเหล่านั้นไปไว้ในไฟล์แยก แล้วชี้ไปยังไฟล์นั้นด้วย vars_files วิธีนี้ช่วยให้เพลย์สะอาดและอ่านง่าย

- hosts: web
  vars_files:
    - vars/main.yml
  tasks: []

vars_prompt สำหรับรับข้อมูล

ต้องการรับค่าขณะทำงานหรือไม่ vars_prompt จะถามคำถามจากผู้ปฏิบัติงาน แล้วเก็บคำตอบไว้เป็นตัวแปร

vars_prompt:
  - name: username
    prompt: "Enter a username"

ขอบเขต: vars ระดับเพลย์

ตัวแปรที่กำหนดไว้ใน vars ของเพลย์จะมีผลกับทุกงานในเพลย์นั้น แต่จะไม่มีผลกับเพลย์อื่นในไฟล์เดียวกัน

ตรวจสอบอย่างรวดเร็ว

คุณจะอ้างอิงค่าของตัวแปรภายในงานได้อย่างไร

สรุปทบทวน

คุณได้เรียนรู้การประกาศค่าภายใต้ vars การตั้งชื่อให้ชัดเจน และการดึงค่ากลับมาใช้ด้วยวงเล็บปีกกาคู่ ตัวแปรช่วยให้เพลย์นำกลับมาใช้ใหม่ได้ ✨

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “การกำหนดและใช้ vars ใน Play” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “การกำหนดและใช้ vars ใน Play” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส DevOps Bootcamp ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส DevOps Bootcamp มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “การกำหนดและใช้ vars ใน Play”

ประกาศค่าและอ้างอิงค่าเหล่านั้น คุณปฏิบัติ DevOps Bootcamp ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน DevOps Bootcamp หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน DevOps Bootcamp บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 1 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “การกำหนดและใช้ vars ใน Play” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน DevOps Bootcamp นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน DevOps Bootcamp ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. การกำหนดและใช้ vars ใน Play
  2. ไวยากรณ์การแทนที่ {{ }}
  3. ตัวแปรเพิ่มเติมบนบรรทัดคำสั่ง
  4. ที่มาและลำดับความสำคัญของตัวแปร
← กลับไปที่ DevOps Bootcamp