เหตุใดฮับจึงกลายเป็นเรื่องในอดีต
ดูว่าฮับกระจายข้อมูลไปทั่วและทำให้เกิดการชนกันบนเครือข่ายยุคแรกอย่างไร
เหตุใดฮับจึงกลายเป็นเรื่องในอดีต เป็นบทเรียน Cloud & IT Cert Prep ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 1 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Cloud & IT Cert Prep และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Cloud & IT Cert Prep มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
การสร้างเครือข่ายท้องถิ่น
หากต้องการเชื่อมต่ออุปกรณ์หลายเครื่องเข้ากับ LAN (Local Area Network) คุณต้องมีอุปกรณ์ศูนย์กลางที่เชื่อมอุปกรณ์เหล่านั้นเข้าด้วยกัน ในระยะแรก อุปกรณ์ดังกล่าวคือ ฮับ ปัจจุบันคือ สวิตช์ การทำความเข้าใจว่าเหตุใดฮับจึงถูกแทนที่จะแสดงให้เห็นว่าเครือข่ายท้องถิ่นทำงานอย่างไร และเหตุใดสวิตช์จึงดีกว่ามาก บทเรียนนี้เน้นฮับพื้นฐานและปัญหาที่ทำให้ฮับล้าสมัย
ฮับทำหน้าที่อะไร
ฮับเป็นอุปกรณ์ง่าย ๆ ที่มีหลายพอร์ตและเชื่อมต่ออุปกรณ์ในรูปแบบดาว แต่ฮับไม่มีความฉลาด เมื่อเฟรม (หน่วยข้อมูลบน LAN) มาถึงพอร์ตหนึ่ง ฮับจะเพียงแค่ ส่งเฟรมนั้นซ้ำออกไปยังทุกพอร์ตที่เหลือ ฮับไม่ตรวจสอบที่อยู่และไม่ตัดสินใจว่าข้อมูลควรไปที่ใด อุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออยู่ทุกเครื่องจึงได้รับการส่งข้อมูลทุกครั้ง ไม่ว่าตนจะเป็นผู้รับที่ตั้งใจไว้หรือไม่
ทำงานที่ชั้นที่ 1
ฮับทำงานที่ ชั้นกายภาพ (ชั้นที่ 1 ของแบบจำลอง OSI) ฮับทำได้เพียงทวนและขยายสัญญาณไฟฟ้าเท่านั้น โดยไม่เข้าใจที่อยู่ MAC หรือเฟรมในฐานะข้อมูลที่มีความหมาย ด้วยเหตุนี้ ฮับจึงถูกเรียกอีกอย่างว่า ตัวทวนสัญญาณหลายพอร์ต เนื่องจากฮับไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับปลายทาง จึงไม่สามารถตัดสินใจส่งต่อข้อมูลได้เหมือนสวิตช์
โดเมนการชนกันขนาดใหญ่หนึ่งโดเมน
เนื่องจากฮับส่งข้อมูลซ้ำไปยังทุกอุปกรณ์ อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อทั้งหมดจึงใช้ โดเมนการชนกันร่วมกัน ซึ่งเป็นบริเวณที่การส่งข้อมูลสองครั้งอาจชนกันได้หากอุปกรณ์ส่งข้อมูลพร้อมกัน เมื่อทุกอุปกรณ์ใช้สื่อกลางร่วมกัน การชนกันจึงเกิดขึ้นบ่อย และยิ่งเพิ่มอุปกรณ์มาก ปัญหาก็ยิ่งรุนแรง ฮับทำให้ปัญหาบัสร่วมกลับมาอยู่ในรูปแบบดาวอย่างมีประสิทธิภาพ
ฮาล์ฟดูเพล็กซ์และ CSMA/CD
ฮับบังคับให้อุปกรณ์ทำงานแบบฮาล์ฟดูเพล็กซ์ ซึ่งหมายความว่าอุปกรณ์จะส่งหรือรับข้อมูลได้ทีละอย่าง แต่ทำพร้อมกันไม่ได้ เพื่อรับมือกับการชนกัน อุปกรณ์จึงใช้CSMA/CD (การเข้าถึงหลายทางโดยตรวจจับสัญญาณพาหะพร้อมการตรวจจับการชนกัน): ตรวจฟังก่อน หากว่างจึงส่ง และหากเกิดการชนกัน ให้ถอยรอแล้วลองใหม่ วิธีนี้ใช้งานได้ แต่เสียเวลาและแบนด์วิดท์ โดยเฉพาะเมื่อปริมาณการรับส่งข้อมูลเพิ่มขึ้นบนฮับที่มีการใช้งานหนาแน่น
แบนด์วิดท์ร่วม
บนฮับ อุปกรณ์ทั้งหมดใช้แบนด์วิดท์รวมร่วมกัน หากฮับรองรับความเร็ว 100 Mbps และมีอุปกรณ์สิบเครื่องกำลังทำงาน อุปกรณ์เหล่านั้นจะต้องแบ่งความเร็ว 100 Mbps นั้นกันเอง ในทางตรงกันข้าม สวิตช์จะมอบแบนด์วิดท์เต็มจำนวนของแต่ละพอร์ตให้แก่อุปกรณ์นั้นโดยเฉพาะ ข้อจำกัดของท่อส่งข้อมูลร่วมนี้ทำให้ฮับทำงานช้าลงเมื่อมีโหลดสูง และเป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้ฮับไม่สามารถรองรับเครือข่ายที่ขยายใหญ่ขึ้นได้
จุดอ่อนด้านความปลอดภัย
ฮับยังมีปัญหาด้านความปลอดภัยอีกด้วย เนื่องจากทุกเฟรมถูกส่งไปยังทุกพอร์ต อุปกรณ์ใด ๆ ที่เชื่อมต่อกับฮับจึงสามารถดักเก็บข้อมูลทั้งหมดได้เพียงแค่รับฟัง เทคนิคนี้เรียกว่าการดักฟังข้อมูล ข้อมูลสำคัญจึงถูกเปิดเผยแก่ทุกคนที่เชื่อมต่ออยู่ สวิตช์ช่วยลดความเสี่ยงนี้ด้วยการส่งเฟรมไปยังพอร์ตปลายทางที่ต้องการเท่านั้น ทำให้การแอบดักฟังโดยทั่วไปทำได้ยากขึ้นบนเครือข่ายที่ใช้สวิตช์ตามปกติ
เปรียบเทียบฮับกับสวิตช์
ความแตกต่างนั้นเห็นได้ชัดเจน:
- ฮับ — ทำซ้ำไปยังทุกพอร์ต มีโดเมนการชนกันหนึ่งโดเมน ใช้แบนด์วิดท์ร่วม ทำงานแบบฮาล์ฟดูเพล็กซ์ และไม่ปลอดภัย
- สวิตช์ — ส่งต่อไปยังพอร์ตที่ถูกต้อง มีโดเมนการชนกันแยกกัน แบนด์วิดท์เต็มจำนวนต่อพอร์ต ทำงานแบบฟูลดูเพล็กซ์ และปลอดภัยกว่า
ข้อได้เปรียบทั้งหมดเป็นของสวิตช์ จึงเป็นเหตุผลที่ฮับหายไปจากเครือข่ายจริง
ฮับยังคงอยู่ที่ใด
ฮับแท้จริงแทบสูญพันธุ์ไปจากเครือข่ายสมัยใหม่แล้ว สวิตช์ราคาประหยัดเข้ามาแทนที่ทั้งหมด คุณอาจยังได้ยินการใช้คำว่า "ฮับ" อย่างกว้าง ๆ เพื่อเรียกอุปกรณ์เชื่อมต่อส่วนกลางทุกชนิด และบางครั้งฮับก็ยังปรากฏในห้องปฏิบัติการหรือถูกใช้เพื่อดักฟังการรับส่งข้อมูลโดยตั้งใจระหว่างการวิเคราะห์ สำหรับการสอบ ให้มองว่าฮับเป็นเทคโนโลยีที่ล้าสมัย ซึ่งคุณต้องเข้าใจในเชิงประวัติศาสตร์และเปรียบเทียบกับสวิตช์
บริดจ์: ขั้นกลาง
ระหว่างฮับกับสวิตช์ มีบริดจ์เกิดขึ้น บริดจ์เชื่อมต่อส่วนของเครือข่ายสองส่วน และแตกต่างจากฮับตรงที่อ่านที่อยู่ MAC เพื่อตัดสินใจว่าควรส่งข้อมูลข้ามระหว่างสองส่วนหรือไม่ โดยกรองไม่ให้ข้อมูลภายในส่วนหนึ่งผ่านไปยังอีกส่วนหนึ่ง บริดจ์โดยพื้นฐานแล้วคือสวิตช์ที่มีพอร์ตจำนวนน้อยมาก — บางครั้งจึงเรียกสวิตช์ว่า บริดจ์หลายพอร์ต บริดจ์นำเสนอการส่งต่ออัจฉริยะที่รู้จักที่อยู่ ซึ่งต่อมาสวิตช์ได้พัฒนาให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
เหตุใดเรื่องนี้จึงยังสำคัญ
แม้ว่าฮับจะหายไปแล้ว แต่แนวคิดที่ฮับสอนยังเป็นพื้นฐานสำคัญ โดเมนการชนกัน ฮาล์ฟดูเพล็กซ์ CSMA/CD และแบนด์วิดท์ร่วมล้วนมาจากยุคของฮับ และการสอบก็ทดสอบความรู้เหล่านี้ การเข้าใจข้อบกพร่องของฮับเป็นวิธีที่ชัดเจนที่สุดในการเห็นคุณค่าของสิ่งที่สวิตช์เข้ามาแก้ไข และยังเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับบทเรียนถัดไปเกี่ยวกับการส่งต่อของสวิตช์ ตาราง MAC และความแตกต่างระหว่างโดเมนการชนกันกับโดเมนการกระจายสัญญาณ
ตรวจสอบความเข้าใจอย่างรวดเร็ว
ทดสอบความเข้าใจเกี่ยวกับฮับของคุณ
สรุปทบทวน
คุณได้เรียนรู้ว่าฮับคือรีพีตเตอร์หลายพอร์ตของเลเยอร์ 1 ที่ส่งทุกเฟรมไปยังทุกพอร์ตโดยไม่ตรวจสอบปลายทาง สิ่งนี้ทำให้เกิดโดเมนการชนกันร่วมหนึ่งโดเมน บังคับให้ทำงานแบบฮาล์ฟดูเพล็กซ์ด้วยCSMA/CD แบ่งแบนด์วิดท์กันระหว่างอุปกรณ์ทั้งหมด และเปิดโอกาสให้อุปกรณ์ใด ๆ ดักฟังข้อมูลทั้งหมดได้ ข้อบกพร่องเหล่านี้ทำให้ฮับล้าสมัย สวิตช์แก้ปัญหาแต่ละข้อด้วยการส่งต่อเฟรมไปยังพอร์ตที่ถูกต้องเท่านั้น แนวคิดเกี่ยวกับฮับยังสำคัญ เพราะเป็นพื้นฐานของโดเมนการชนกันและหัวข้อต่าง ๆ ที่จะเรียนต่อไป
คำถามที่พบบ่อย
บทเรียน “เหตุใดฮับจึงกลายเป็นเรื่องในอดีต” ฟรีหรือไม่
ใช่ — ข้อความเต็มของ “เหตุใดฮับจึงกลายเป็นเรื่องในอดีต” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Cloud & IT Cert Prep ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Cloud & IT Cert Prep มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “เหตุใดฮับจึงกลายเป็นเรื่องในอดีต”
ดูว่าฮับกระจายข้อมูลไปทั่วและทำให้เกิดการชนกันบนเครือข่ายยุคแรกอย่างไร คุณปฏิบัติ Cloud & IT Cert Prep ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน
คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Cloud & IT Cert Prep หรือไม่
ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Cloud & IT Cert Prep บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 1 จากทั้งหมด 4 บทเรียน
บทเรียน “เหตุใดฮับจึงกลายเป็นเรื่องในอดีต” ใช้เวลานานแค่ไหน
บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย
ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Cloud & IT Cert Prep นี้ได้ไหม
ได้ บทเรียน Cloud & IT Cert Prep ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ
บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้
- เหตุใดฮับจึงกลายเป็นเรื่องในอดีต
- สวิตช์ส่งต่อเฟรมอย่างไร
- ที่อยู่ MAC และตารางที่อยู่
- โดเมนการชนกันและโดเมนแพร่สัญญาณ