0Pricing
C# Academy · บทเรียน

การกำหนดคลาสและออบเจ็กต์

เรียนรู้วิธีกำหนดคลาสและสร้างออบเจ็กต์ใน C#

การกำหนดคลาสและออบเจ็กต์ เป็นบทเรียน C# Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 7 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน C# Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส C# Academy มีบทเรียนทั้งหมด 7 บทเรียน

บทนำสู่คลาสและอ็อบเจ็กต์

การกำหนดคลาสและอ็อบเจ็กต์

ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนถัดไป! ในบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีกำหนดคลาสและสร้างอ็อบเจ็กต์ใน C# ซึ่งเป็นรากฐานของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ มาเริ่มกันเลย!

การกำหนดคลาสและออบเจ็กต์ — ภาพประกอบ 1

คลาสคืออะไร

คลาสคืออะไร

คลาส คือพิมพ์เขียวสำหรับสร้างอ็อบเจ็กต์ โดยกำหนดคุณลักษณะ (ข้อมูล) และเมธอด (ฟังก์ชัน) ที่อ็อบเจ็กต์จะมี

ตัวอย่าง: คลาสสำหรับ "Car" อาจมีคุณลักษณะอย่าง Color และ Speed รวมถึงเมธอดอย่าง Drive() และ Stop()

อ็อบเจ็กต์คืออะไร

อ็อบเจ็กต์คืออะไร

อ็อบเจ็กต์คืออินสแตนซ์ของคลาส เมื่อกำหนดคลาสแล้ว คุณสามารถสร้างอ็อบเจ็กต์จากคลาสนั้นเพื่อแทนเอนทิตีเฉพาะที่มีข้อมูลของตัวเองได้

ประเด็นสำคัญ: อ็อบเจ็กต์เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

การกำหนดคลาส

การกำหนดคลาส

หากต้องการกำหนดคลาสในภาษา C# ให้ใช้คีย์เวิร์ด class ตามด้วยชื่อคลาส ตัวอย่าง:

เคล็ดลับ: ตั้งชื่อคลาสให้สื่อความหมาย เพื่อใช้แทนเอนทิตีในโลกจริง

using System;

class Car {
    public string Color; // Attribute
    public void Drive() { // Method
        Console.WriteLine("The car is driving.");
    }
}

การสร้างอ็อบเจ็กต์

การสร้างอ็อบเจ็กต์

หากต้องการสร้างอ็อบเจ็กต์ ให้ใช้คีย์เวิร์ด new ตามด้วยชื่อคลาส ตัวอย่าง:

ประเด็นสำคัญ: อ็อบเจ็กต์แต่ละรายการสามารถมีข้อมูลเฉพาะของตัวเองได้ แม้จะสร้างจากคลาสเดียวกัน

using System;

class Car {
    public string Color; // Attribute
    public void Drive() { // Method
        Console.WriteLine("The car is driving.");
    }
}

class Program {
    static void Main() {
        Car myCar = new Car(); // Create an object of the Car class
        myCar.Color = "Red"; // Set the attribute
        Console.WriteLine("Car color: " + myCar.Color); // Outputs: Car color: Red
        myCar.Drive(); // Call the method
    }
}

ตัวกำหนดการเข้าถึง

ตัวกำหนดการเข้าถึง

ตัวกำหนดการเข้าถึงจะควบคุมการมองเห็นสมาชิกของคลาส ตัวกำหนดที่ใช้กันทั่วไปมีดังนี้:

  • สาธารณะ: สามารถเข้าถึงได้จากทุกที่
  • ส่วนตัว: เข้าถึงได้เฉพาะภายในคลาสเดียวกัน
  • ป้องกัน: เข้าถึงได้ภายในคลาสเดียวกันและคลาสที่สืบทอด

ตัวอย่าง:

using System;

class Car {
    private string engine; // Private attribute
    public string Color; // Public attribute

    public void SetEngine(string value) { // Public method to modify private attribute
        engine = value;
    }

    public void ShowEngine() { // Public method to access private attribute
        Console.WriteLine("Engine: " + engine);
    }
}

class Program {
    static void Main() {
        Car myCar = new Car();
        myCar.Color = "Blue";
        myCar.SetEngine("V8");
        Console.WriteLine("Car color: " + myCar.Color);
        myCar.ShowEngine(); // Outputs: Engine: V8
    }
}

การจัดระเบียบโค้ด

การจัดระเบียบโค้ด

แยกคำจำกัดความของคลาสออกจากตรรกะหลักของโปรแกรม เพื่อให้จัดระเบียบและอ่านได้ง่ายขึ้น ในโปรเจกต์ขนาดใหญ่ ให้ใช้ไฟล์แยกกันสำหรับแต่ละคลาส

เคล็ดลับ: ใช้เนมสเปซเพื่อจัดกลุ่มคลาสที่เกี่ยวข้องกันในแอปพลิเคชันขนาดใหญ่

โจทย์ฝึกปฏิบัติ

โจทย์ฝึกปฏิบัติ

สร้างคลาสชื่อ Book ที่มีแอตทริบิวต์ Title และ Author รวมถึงเมธอดชื่อ DisplayInfo() ซึ่งแสดงรายละเอียดของหนังสือ ตัวอย่าง:

using System;

class Book {
    public string Title;
    public string Author;

    public void DisplayInfo() {
        Console.WriteLine("Title: " + Title);
        Console.WriteLine("Author: " + Author);
    }
}

class Program {
    static void Main() {
        Book myBook = new Book();
        myBook.Title = "C# Programming";
        myBook.Author = "John Doe";

        myBook.DisplayInfo();
    }
}

ทำได้ยอดเยี่ยม

ทำได้ยอดเยี่ยม

ขอแสดงความยินดี คุณได้เรียนรู้วิธีกำหนดคลาส สร้างอ็อบเจ็กต์ และใช้ตัวกำหนดการเข้าถึงในภาษา C# แล้ว ในบทเรียนถัดไป เราจะลงลึกเกี่ยวกับพร็อพเพอร์ตีและเมธอด เพื่อทำให้คลาสของคุณทำงานได้มากขึ้น มาเขียนโค้ดกันต่อไป

การกำหนดคลาสและออบเจ็กต์ — ภาพประกอบ 10

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “การกำหนดคลาสและออบเจ็กต์” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “การกำหนดคลาสและออบเจ็กต์” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส C# Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส C# Academy มีบทเรียนทั้งหมด 7 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “การกำหนดคลาสและออบเจ็กต์”

เรียนรู้วิธีกำหนดคลาสและสร้างออบเจ็กต์ใน C# คุณปฏิบัติ C# Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน C# Academy หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน C# Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 7 บทเรียน

บทเรียน “การกำหนดคลาสและออบเจ็กต์” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน C# Academy นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน C# Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคืออะไร
  2. การกำหนดคลาสและออบเจ็กต์
  3. ทำความเข้าใจคุณสมบัติและเมธอด
  4. คอนสตรักเตอร์ใน C#
  5. การห่อหุ้มและตัวปรับเปลี่ยนการเข้าถึง
  6. การสืบทอด: นำโค้ดกลับมาใช้ใหม่
  7. พหุสัณฐานและการเขียนทับเมธอด
← กลับไปที่ C# Academy