Programmering för barn · Lektion

Datorns val

Datorn väljer slumpmässigt

Lektion 2 av 413 steg

Datorns val är en gratis lektion i Programmering för barn på CoddyKit. Detta är lektion 2 av 4. Ni kan läsa hela lektionen gratis nedan och sedan öva praktiskt i webbläsaren med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt. Den ingår i lärvägen för Programmering för barn, och Era framsteg synkroniseras mellan webben och CoddyKit-appen. Kursen i Programmering för barn innehåller totalt 4 lektioner.

Datorns tur! 🤖

Hej, kodare! 🤖 I Rock, Paper, Scissors måste DATORN också välja! Och valet ska vara en överraskning, precis som hos en riktig motståndare! 🎲

Låt oss lära datorn att välja!

print('I am the computer. Let me pick! 🤖')

En lista med val 📋

Först skapar vi en lista med de tre valen. En lista innehåller många objekt inom hakparenteser [ ]! 📋

choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
print('My options:', choices)

Hämta in random 📦

För att välja slumpmässigt behöver vi verktygslådan random igen! Importera den högst upp. 📦

import random
print('Random toolbox loaded! 🧰')

random.choice väljer ett 🎯

Verktyget random.choice hämtar ETT objekt från en lista på måfå! 🎯 Perfekt för datorn!

import random
choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
computer = random.choice(choices)
print('Computer picked', computer)

Ett nytt val varje gång 🔄

Kör detta några gånger! Datorns val ändras – ibland sten, ibland påse och ibland sax. 🔄

import random
choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
print(random.choice(choices))
print(random.choice(choices))
print(random.choice(choices))

Visa med en emoji 🎨

Låt oss visa datorns val med en rolig emoji! Vi kontrollerar vilket val datorn gjorde. 🎨

computer = 'rock'
if computer == 'rock':
    print('Computer chose ✊')
elif computer == 'paper':
    print('Computer chose ✋')
elif computer == 'scissors':
    print('Computer chose ✌️')

Behåll överraskningen! 🤫

I ett riktigt spel låter vi spelaren gissa först och avslöjar SEDAN datorns val. Överraskningen gör det roligt! 🤫

import random
choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
computer = random.choice(choices)
print('I have made my choice... 🤫')

Spelaren och datorn väljer 🤝

Låt oss hämta spelarens val OCH datorns val tillsammans! 🤝 Nu har vi två val att jämföra!

import random
choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
player = input('Your pick: ')
computer = random.choice(choices)
print('You:', player, '| Computer:', computer)

Det stora avslöjandet! 🎭

Trumvirvel, tack! 🥁 Avslöja båda valen med stil och emojis! 🎭

player = 'rock'
computer = 'scissors'
print('🥁 You picked', player)
print('🥁 I picked', computer)

Datorn är rättvis ⚖️

Eftersom random.choice är slumpmässigt fuskar datorn inte! Alla alternativ har samma chans. Helt rättvist! ⚖️

import random
choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
computer = random.choice(choices)
print('Fair and square, I chose', computer, '🤖')

Proffs på datorval! 🚀

Nu kan datorn göra sitt eget slumpmässiga val! 🚀 Kör programmet många gånger för att se överraskningen. Nästa steg är att ta reda på vem som VINNER!

import random
choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
computer = random.choice(choices)
print('Computer is ready with', computer, '! 🤖')

Snabbkoll! 🧠

Testa era kunskaper om slumpmässiga val! 🎲

Mästare på datorval! 🎉

Bra jobbat! 🎉 Datorn kan välja!

  • En lista innehåller val inom [ ] 📋
  • import random laddar verktygslådan 📦
  • random.choice väljer ett objekt slumpmässigt 🎯
  • Det är rättvist – alla alternativ har en chans ⚖️

Nästa steg: avgör vem som vinner! 🏆

import random
choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
print('Computer chose', random.choice(choices), '! 🤖')
Gratis att börja

Lär dig Python med en AI-lärare – gratis

Skriv och kör riktig kod i webbläsaren, få omedelbar hjälp av en AI-lärare dygnet runt och fortsätt där du slutade – på webben eller i appen.

Kurser
35
Lektioner
140

Vanliga frågor

Är lektionen ”Datorns val” gratis?

Ja – hela texten till ”Datorns val” kan läsas gratis här på webben. Om Ni vill öva interaktivt med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt och låsa upp resten av kursen i Programmering för barn, kan Ni uppgradera till CoddyKit PRO. Kursen i Programmering för barn innehåller totalt 4 lektioner.

Vad lär jag mig i ”Datorns val”?

Datorn väljer slumpmässigt Ni övar på Programmering för barn med praktisk kod som körs direkt i webbläsaren, medan en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt svarar på Era frågor under lektionen.

Behöver jag någon erfarenhet för att börja lära mig Programmering för barn?

Du behöver inga förkunskaper. Utbildningen i Programmering för barn på CoddyKit är upplagd för allt från nybörjare till avancerade elever, så att du kan börja här eller från början och gå fram i din egen takt. Detta är lektion 2 av 4.

Hur lång tid tar lektionen ”Datorns val”?

De flesta CoddyKit-lektioner tar cirka 5–10 minuter. Varje lektion är kort och interaktiv, så att du gör stadiga framsteg och kan fortsätta precis där du slutade – på webben eller i appen.

Kan jag skriva och köra kod i den här Programmering för barn-lektionen?

Ja. Varje Programmering för barn-lektion innehåller en inbyggd kodredigerare, så att du kan skriva och köra riktig kod direkt i webbläsaren och få omedelbar AI-feedback – utan lokal installation.

Alla lektioner i den här kursen

  1. Reglerna
  2. Datorns val
  3. Utse vinnaren
  4. Spela igen
← Tillbaka till Programmering för barn