Programmering for barn · leksjon

Datamaskinen velger

Tilfeldig valg fra datamaskinen

Leksjon 2 av 413 trinn

Datamaskinen velger er en gratis leksjon i Programmering for barn på CoddyKit. Dette er leksjon 2 av 4. Du kan lese hele leksjonen gratis nedenfor – og deretter øve praktisk i nettleseren med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Den er en del av læringsløpet i Programmering for barn, og fremdriften din synkroniseres mellom nettet og CoddyKit-appen. Kurset i Programmering for barn inneholder totalt 4 leksjoner.

Datamaskinens tur! 🤖

Hei, programmerer! 🤖 I Rock, Paper, Scissors må DATAMASKINEN også velge! Og valget bør være en overraskelse, akkurat som hos en ekte motstander! 🎲

La oss lære datamaskinen å velge!

print('I am the computer. Let me pick! 🤖')

En liste med valg 📋

Først lager vi en liste med de tre valgene. En liste inneholder mange elementer mellom hakeparenteser [ ]! 📋

choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
print('My options:', choices)

Hent inn random 📦

For å velge tilfeldig trenger vi verktøyet random igjen! Importer det øverst. 📦

import random
print('Random toolbox loaded! 🧰')

random.choice velger ett 🎯

Verktøyet random.choice henter ETT element tilfeldig fra en liste! 🎯 Perfekt for datamaskinen!

import random
choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
computer = random.choice(choices)
print('Computer picked', computer)

Et nytt valg hver gang 🔄

Kjør dette noen ganger! Datamaskinens valg endrer seg – noen ganger stein, noen ganger papir og noen ganger saks. 🔄

import random
choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
print(random.choice(choices))
print(random.choice(choices))
print(random.choice(choices))

Vis med en emoji 🎨

La oss vise datamaskinens valg med en morsom emoji! Vi sjekker hvilket valg den gjorde. 🎨

computer = 'rock'
if computer == 'rock':
    print('Computer chose ✊')
elif computer == 'paper':
    print('Computer chose ✋')
elif computer == 'scissors':
    print('Computer chose ✌️')

Behold overraskelsen! 🤫

I et ekte spill lar vi spilleren gjette først og avslører DERETTER datamaskinens valg. Overraskelser gjør det morsomt! 🤫

import random
choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
computer = random.choice(choices)
print('I have made my choice... 🤫')

Spilleren og datamaskinen velger 🤝

La oss hente spillerens valg OG datamaskinens valg samtidig! 🤝 Nå har vi to valg å sammenligne!

import random
choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
player = input('Your pick: ')
computer = random.choice(choices)
print('You:', player, '| Computer:', computer)

Den store avsløringen! 🎭

Trommevirvel, takk! 🥁 Avslør begge valgene med stil og emojier! 🎭

player = 'rock'
computer = 'scissors'
print('🥁 You picked', player)
print('🥁 I picked', computer)

Datamaskinen spiller rettferdig ⚖️

Siden random.choice velger tilfeldig, jukser ikke datamaskinen! Alle alternativene har like stor sjanse. Helt rettferdig! ⚖️

import random
choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
computer = random.choice(choices)
print('Fair and square, I chose', computer, '🤖')

Ekspert på datamaskinens valg! 🚀

Nå kan datamaskinen gjøre sitt eget tilfeldige valg! 🚀 Kjør programmet mange ganger for å se overraskelsen. Neste steg er å finne ut hvem som VINNER!

import random
choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
computer = random.choice(choices)
print('Computer is ready with', computer, '! 🤖')

Kjapp sjekk! 🧠

Test ferdighetene Deres i tilfeldige valg! 🎲

Mester i datamaskinvalg! 🎉

Godt jobbet! 🎉 Datamaskinen kan velge!

  • En liste lagrer valg i [ ] 📋
  • import random laster inn verktøykassen 📦
  • random.choice velger ett alternativ tilfeldig 🎯
  • Det er rettferdig – alle alternativene har en sjanse ⚖️

Neste steg: å avgjøre hvem som vinner! 🏆

import random
choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
print('Computer chose', random.choice(choices), '! 🤖')
Gratis å komme i gang

Lær deg Python med en AI-veileder – gratis

Skriv og kjør ekte kode i nettleseren, få umiddelbar hjelp fra en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og fortsett der du slapp – på nettet eller i appen.

Kurs
35
Leksjoner
140

Ofte stilte spørsmål

Er leksjonen «Datamaskinen velger» gratis?

Ja – hele teksten i «Datamaskinen velger» er gratis å lese her på nettet. For å øve interaktivt med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og for å låse opp resten av Programmering for barn-kurset, kan du oppgradere til CoddyKit PRO. Kurset i Programmering for barn inneholder totalt 4 leksjoner.

Hva lærer jeg i «Datamaskinen velger»?

Tilfeldig valg fra datamaskinen Du øver på Programmering for barn med praktisk kode som du kjører direkte i nettleseren, mens en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, svarer på spørsmålene dine mens du jobber deg gjennom leksjonen.

Trenger jeg erfaring for å begynne med Programmering for barn?

Ingen tidligere erfaring er nødvendig. Programmering for barn på CoddyKit er lagt opp for både nybegynnere og viderekomne, så De kan begynne her eller helt fra start og lære i Deres eget tempo. Dette er leksjon 2 av 4.

Hvor lang tid tar leksjonen «Datamaskinen velger»?

De fleste CoddyKit-leksjoner tar omtrent 5–10 minutter. Hver leksjon er kort og interaktiv, slik at De gjør jevne fremskritt og kan fortsette akkurat der De slapp – både på nettet og i appen.

Kan jeg skrive og kjøre kode i denne Programmering for barn-leksjonen?

Ja. Alle Programmering for barn-leksjoner har en innebygd kodeeditor, slik at De kan skrive og kjøre ekte kode direkte i nettleseren og få umiddelbar tilbakemelding fra AI – uten lokal konfigurering.

Alle leksjonene i dette kurset

  1. Reglene
  2. Datamaskinen velger
  3. Avgjøre vinneren
  4. Spill igjen
← Tilbake til Programmering for barn