Хранилище и память
Расположение данных
«Хранилище и память» — бесплатный урок Web3 & DApp Development Fundamentals на CoddyKit. Это урок 3 из 4. Ты можешь прочитать весь урок бесплатно ниже — а потом практиковать его прямо в браузере с встроенным редактором кода и ИИ-репетитором 24/7. Это часть пути обучения Web3 & DApp Development Fundamentals, и твой прогресс синхронизируется между веб-версией и приложением CoddyKit. Курс Web3 & DApp Development Fundamentals содержит 4 уроков всего.
Части этого урока еще не переведены и отображаются на английском.
Why Data Location Matters
In Solidity, reference types must specify a data location. The three locations are storage, memory, and calldata.
Choosing the right one affects persistence, mutability, and most importantly gas cost.
Storage
Storage is the contract's permanent on-chain state. State variables live here, and writing to storage is the most expensive operation.
Data in storage persists between transactions.
<code>contract Bank {
uint256 public total; // lives in storage forever
function add(uint256 v) public {
total += v; // writes to storage (expensive)
}
}</code>Memory
Memory is a temporary scratchpad that exists only during a function call. It is much cheaper than storage and is cleared when the function returns.
Use memory for intermediate calculations and data you do not need to persist.
<code>function build() public pure returns (uint[] memory) {
uint[] memory temp = new uint[](3);
temp[0] = 1;
temp[1] = 2;
return temp; // discarded after call
}</code>Calldata
Calldata is a read-only, non-modifiable location holding function arguments for external calls. It is the cheapest option because nothing is copied.
Use it for function parameters you only need to read.
<code>function sum(uint[] calldata values) external pure returns (uint total) {
for (uint i = 0; i < values.length; i++) {
total += values[i];
}
}</code>Storage Pointer to State
Inside a function, a storage local variable is a pointer to existing state. Modifying it changes the contract's actual storage.
<code>struct User { uint balance; }
mapping(address => User) users;
function credit() public {
User storage u = users[msg.sender];
u.balance += 100; // updates real state
}</code>Memory Copy of State
If you instead load state into a memory variable, you get an independent copy. Changes to the copy do NOT update the contract's storage.
This is a common source of bugs for beginners.
<code>function noEffect() public view returns (uint) {
User memory u = users[msg.sender];
u.balance += 100; // only the copy changes
return u.balance; // storage is untouched
}</code>Gas Cost Comparison
The cost ranking, from cheapest to most expensive:
- calldata - read-only external args, no copy
- memory - temporary, copied into RAM
- storage - persistent on-chain, very costly to write
A fresh storage write (zero to non-zero) is one of the priciest EVM operations.
Prefer calldata for external
For external functions whose array or struct parameters are only read, use calldata instead of memory to avoid an unnecessary copy and save gas.
<code>// Cheaper: no copy is made
function process(bytes calldata data) external {
// read data directly
}</code>Where Defaults Apply
State variables are always storage. Function parameters and locals of reference type must declare a location explicitly. Value types and mapping members default to storage rules automatically.
Local mappings must always be storage - they cannot live in memory.
<code>// mapping locals must be storage
function f() public {
// mapping(...) memory m; // ERROR
}</code>Caching Storage Reads
A gas optimization: if you read the same storage variable multiple times, copy it into a memory local once. Each storage read (SLOAD) costs gas.
<code>function loop() public view returns (uint) {
uint cached = total; // one SLOAD
uint acc;
for (uint i = 0; i < 10; i++) {
acc += cached; // reads memory, cheap
}
return acc;
}</code>Returning Memory
Functions that build and return new arrays or structs use memory for the return value, since storage cannot be returned by value and calldata is input-only.
<code>function pair(uint a, uint b) public pure returns (uint[] memory) {
uint[] memory out = new uint[](2);
out[0] = a;
out[1] = b;
return out;
}</code>Quick Check
Test your understanding of data locations.
Recap
You learned how Solidity data locations work:
- storage - persistent, on-chain, most expensive to write
- memory - temporary scratchpad, copied, cleared after the call
- calldata - read-only external args, cheapest, no copy
Use storage references to mutate state, memory for temporary work, and calldata for read-only external inputs to save gas.
Часто задаваемые вопросы
Урок «Хранилище и память» бесплатный?
Да — полный текст урока «Хранилище и память» бесплатно доступен здесь в веб-версии. Чтобы практиковать его интерактивно (встроенный редактор кода и ИИ-репетитор 24/7) и разблокировать остальной курс Web3 & DApp Development Fundamentals, подпишись на CoddyKit PRO. Курс Web3 & DApp Development Fundamentals содержит 4 уроков всего.
Чему я научусь в уроке «Хранилище и память»?
Расположение данных Ты практикуешь Web3 & DApp Development Fundamentals с помощью реального кода, который запускаешь прямо в браузере, и ИИ-репетитор 24/7 отвечает на твои вопросы во время урока.
Нужен ли мне опыт, чтобы начать Web3 & DApp Development Fundamentals?
Предыдущий опыт не требуется. Web3 & DApp Development Fundamentals на CoddyKit структурирован для всех уровней — от новичков до продвинутых, поэтому ты можешь начать отсюда или с самого начала и учиться в своем темпе. Это урок 3 из 4.
Сколько времени занимает урок «Хранилище и память»?
Большинство уроков CoddyKit занимают около 5–10 минут. Каждый из них компактный и интерактивный, поэтому ты постоянно делаешь прогресс и продолжаешь с того же места в веб-версии и приложении.
Можно ли писать и запускать код в этом уроке Web3 & DApp Development Fundamentals?
Да. Каждый урок Web3 & DApp Development Fundamentals включает встроенный редактор кода, поэтому ты пишешь и запускаешь реальный код прямо в браузере и получаешь моментальную обратную связь от AI — локальная установка не требуется.
Все уроки этого курса
- Типы значений
- Ссылочные типы
- Хранилище и память
- Константы и неизменяемые значения