0Pricing
Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno · Урок

Durable Objects и координация состояния

Используйте Durable Objects, чтобы добавлять строго согласованное состояние одного экземпляра и координацию к периферийным архитектурам, которые в противном случае не хранят состояние.

«Durable Objects и координация состояния» — бесплатный урок Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno на CoddyKit. Это урок 4 из 4. Ты можешь прочитать весь урок бесплатно ниже — а потом практиковать его прямо в браузере с встроенным редактором кода и ИИ-репетитором 24/7. Это часть пути обучения Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno, и твой прогресс синхронизируется между веб-версией и приложением CoddyKit. Курс Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno содержит 4 уроков всего.

Части этого урока еще не переведены и отображаются на английском.

The Stateless Problem

Workers are stateless by design, each request may hit a different instance anywhere on Earth.

That is great for scale, but hard when you need:

  • A single source of truth
  • Coordination between many clients
  • Strong consistency, not eventual

Durable Objects solve exactly this.

What Is a Durable Object?

A Durable Object (DO) is a single, globally-addressable instance with its own private storage.

For a given object ID, all requests route to the same instance, giving you a consistent place to hold state.

Defining a Durable Object Class

A DO is a class with a fetch() method and access to persistent state.storage.

export class Counter {
  constructor(state, env) {
    this.state = state;
  }
  async fetch(request) {
    let count = (await this.state.storage.get('count')) || 0;
    count++;
    await this.state.storage.put('count', count);
    return new Response(String(count));
  }
}

Binding the Object

Declare the DO class as a binding in wrangler.toml and add a migration so Cloudflare knows about it.

[[durable_objects.bindings]]
name = "COUNTER"
class_name = "Counter"

[[migrations]]
tag = "v1"
new_classes = ["Counter"]

Getting an Object Stub

From a Worker, derive an ID then get a stub to talk to that specific instance.

const id = env.COUNTER.idFromName('global-counter');
const stub = env.COUNTER.get(id);
const res = await stub.fetch('https://do/increment');

idFromName vs newUniqueId

Two ways to get an ID:

  • idFromName('room-42') deterministic, same name always maps to the same object, ideal for named resources like chat rooms
  • newUniqueId() a brand-new unique object, ideal for per-session state

Strong Consistency Guarantee

Because every request for an ID hits the same instance and runs single-threaded, DO operations are strongly consistent, no race conditions on its own storage.

This makes DOs perfect for counters, locks, and leaderboards.

Coordinating Many Clients

A DO is a natural hub. Combined with WebSockets it can broadcast to all connected clients, the basis for collaborative apps and multiplayer rooms.

// Inside the DO: track sockets and fan out
this.sessions.forEach((ws) => ws.send(message));

Storage API Basics

state.storage is a transactional key-value store local to the object.

await this.state.storage.put('user:1', { name: 'Ada' });
const user = await this.state.storage.get('user:1');
await this.state.storage.delete('user:1');

Alarms for Scheduled Logic

Durable Objects support alarms, schedule the object to wake itself up later for cleanup or timeouts.

await this.state.storage.setAlarm(Date.now() + 60000);
// later, the runtime calls:
async alarm() {
  await this.cleanup();
}

When to Use Durable Objects

Reach for DOs when you need:

  • Coordination across requests or clients
  • Strong consistency on a single entity
  • Real-time rooms, locks, rate counters, or queues

For simple cached reads, KV is cheaper. Choose the right tool.

Quick Check

Which method gives you a deterministic Durable Object ID for a named resource like a chat room?

Recap

Durable Objects bring stateful coordination to the edge:

  • One globally-addressable instance per ID
  • Private transactional storage and alarms
  • Strong consistency and single-threaded execution
  • Use idFromName for named resources, newUniqueId for sessions

They are the missing piece for real-time, consistent, edge-native systems.

Часто задаваемые вопросы

Урок «Durable Objects и координация состояния» бесплатный?

Да — полный текст урока «Durable Objects и координация состояния» бесплатно доступен здесь в веб-версии. Чтобы практиковать его интерактивно (встроенный редактор кода и ИИ-репетитор 24/7) и разблокировать остальной курс Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno, подпишись на CoddyKit PRO. Курс Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno содержит 4 уроков всего.

Чему я научусь в уроке «Durable Objects и координация состояния»?

Используйте Durable Objects, чтобы добавлять строго согласованное состояние одного экземпляра и координацию к периферийным архитектурам, которые в противном случае не хранят состояние. Ты практикуешь Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno с помощью реального кода, который запускаешь прямо в браузере, и ИИ-репетитор 24/7 отвечает на твои вопросы во время урока.

Нужен ли мне опыт, чтобы начать Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno?

Предыдущий опыт не требуется. Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno на CoddyKit структурирован для всех уровней — от новичков до продвинутых, поэтому ты можешь начать отсюда или с самого начала и учиться в своем темпе. Это урок 4 из 4.

Сколько времени занимает урок «Durable Objects и координация состояния»?

Большинство уроков CoddyKit занимают около 5–10 минут. Каждый из них компактный и интерактивный, поэтому ты постоянно делаешь прогресс и продолжаешь с того же места в веб-версии и приложении.

Можно ли писать и запускать код в этом уроке Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno?

Да. Каждый урок Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno включает встроенный редактор кода, поэтому ты пишешь и запускаешь реальный код прямо в браузере и получаешь моментальную обратную связь от AI — локальная установка не требуется.

Все уроки этого курса

  1. Микросервисы на периферии
  2. Архитектуры, управляемые событиями
  3. Геолокация и локализация
  4. Durable Objects и координация состояния
← Назад к Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno