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Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) · Aula

SDP: protocolo de descrição de sessão

Aprenda como o SDP descreve o formato de mídia, o codec e as informações de rede trocadas entre pares para negociar uma conexão.

SDP: protocolo de descrição de sessão é uma aula grátis de Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) no CoddyKit. Esta é a aula 2 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data), e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) inclui 4 aulas no total.

Partes desta aula ainda não foram traduzidas e aparecem em inglês.

What is SDP?

SDP stands for Session Description Protocol. It's a text-based format used in WebRTC to describe the capabilities and parameters of a media session.

Think of it as a blueprint for what kind of audio, video, and data a peer wants to send or receive, and how it can be reached.

SDP's Role in WebRTC

Before two WebRTC peers can send data directly, they need to agree on many things:

  • What media types (audio, video, data) they support.
  • Which codecs to use (e.g., Opus for audio, VP8 for video).
  • Their network addresses and connection methods.

SDP is the standard way to exchange this crucial information.

SDP in Offer/Answer

WebRTC uses an "Offer/Answer" model for negotiation. One peer creates an SDP Offer, describing its capabilities. The other peer receives it and creates an SDP Answer, indicating its own capabilities and agreement.

This exchange happens via a signaling server, which we discussed in the previous lesson.

SDP Message Structure

An SDP message is a collection of lines, each starting with a single lowercase letter followed by an equals sign (=). These lines are grouped into a session description and one or more media descriptions.

Common lines include: v=, o=, s=, t=, c=, m=, and a=.

SDP: Version & Origin

Every SDP message begins with a version line and an origin line:

  • v=0: Specifies the SDP protocol version. Always 0 for WebRTC.
  • o= IN IP4
    : Describes the session's originator and identifier.

The <sess-id> and <sess-version> are unique numbers, and <address> is typically 127.0.0.1 for local generation.

SDP: Session Name & Time

Next, we find the session name and time description:

  • s=-: The session name. Often just a hyphen for WebRTC.
  • t=0 0: The session's active time. 0 0 means permanent/always active for WebRTC.

These lines provide basic context for the overall session.

SDP: Connection Data

The c= line provides connection data, specifically the IP address for the session. In WebRTC, this is often set to 0.0.0.0 or 127.0.0.1 as the actual peer-to-peer connection addresses are negotiated later via ICE candidates.

Example: c=IN IP4 0.0.0.0

SDP: Media Descriptions (`m=`)

The m= line is critical! It describes a specific media stream (audio, video, or data channel). An SDP can have multiple m= lines.

Format: m=

  • <media>: audio, video, or application (for data channels).
  • <port>: The port number (often 9 for WebRTC, actual port from ICE).
  • <protocol>: E.g., UDP/TLS/RTP/SAVPF.
  • <fmt list>: A list of supported payload types/codecs.

SDP: Attributes (`a=`)

a= lines provide additional attributes for the session or a specific media stream. They are highly flexible and carry a lot of WebRTC-specific information.

  • a=rtpmap: /: Maps payload types to codecs.
  • a=fingerprint:...: TLS certificate fingerprint.
  • a=sendrecv, a=sendonly, a=recvonly: Directionality of media.
  • a=ice-ufrag, a=ice-pwd: Used for ICE connectivity checks.

See a Simplified SDP

Here's a simplified example of what an SDP offer might look like. Notice the different lines and their roles in describing the session and media capabilities.

Try running it to see the raw SDP text!

function main() {
  const sdpExample = `v=0
o=- 3749449080 3749449080 IN IP4 127.0.0.1
s=-
t=0 0
c=IN IP4 0.0.0.0
m=audio 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111
a=rtpmap:111 opus/48000/2
a=mid:audio
a=sendrecv
a=ice-ufrag:abcdefg
a=ice-pwd:hijklmn
a=fingerprint:sha-256 A1:B2:C3:D4:E5:F6:A7:B8:C9:D0:E1:F2:A3:B4:C5:D6:E7:F8:A9:B0:C1:D2:E3:F4:A5:B6:C7:D8
`;
  console.log("Simplified SDP Offer:");
  console.log(sdpExample);
}

main();

Quick Check on SDP

Which SDP line primarily describes the type of media (audio, video, or data), its associated port, transport protocol, and supported formats?

Recap: SDP Essentials

Great job! You've learned about SDP, the Session Description Protocol, which is fundamental to WebRTC.

  • SDP is a text format for describing media and network capabilities.
  • It's used in the Offer/Answer model to negotiate connections.
  • Key lines include v=, o=, s=, t=, c=, m=, and a=.
  • The m= line describes media, and a= lines provide rich attributes.

Next, we'll dive into ICE candidates, which help peers find the best network path!

Perguntas Frequentes

A aula “SDP: protocolo de descrição de sessão” é grátis?

Sim — o texto completo de “SDP: protocolo de descrição de sessão” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data), atualize para CoddyKit PRO. O curso de Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) inclui 4 aulas no total.

O que vou aprender em “SDP: protocolo de descrição de sessão”?

Aprenda como o SDP descreve o formato de mídia, o codec e as informações de rede trocadas entre pares para negociar uma conexão. Você pratica Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.

Preciso ter experiência prévia para começar Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)?

Nenhuma experiência prévia é necessária. Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 2 de 4.

Quanto tempo leva a aula “SDP: protocolo de descrição de sessão”?

A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.

Posso escrever e executar código nesta aula de Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)?

Sim. Cada aula de Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.

Todas as aulas deste curso

  1. O papel dos servidores de sinalização
  2. SDP: protocolo de descrição de sessão
  3. Candidatos ICE e conectividade
  4. Renegociação e Estado da Conexão
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