Conceção de Sagas orientadas por eventos
Conceba o fluxo de uma Saga por coreografia utilizando eventos para desencadear ações em diferentes microsserviços.
Conceção de Sagas orientadas por eventos é uma aula grátis de Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) no CoddyKit. Esta é a aula 1 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker), e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) inclui 4 aulas no total.
Partes desta aula ainda não foram traduzidas e aparecem em inglês.
Event-Driven Saga Design
Welcome! In this lesson, we'll learn how to design the flow of a Choreography Saga. This pattern helps manage complex business transactions that span multiple services.
We'll focus on using events as the primary way services communicate and trigger each other's actions.
Choreography Refresher
Remember Choreography Sagas? In this style, services communicate directly by publishing and subscribing to events.
- No central orchestrator: Services react to events from others.
- Decentralized decisions: Each service decides its next step based on the event it receives.
Our Business Scenario
Let's design a saga for an "Online Order Placement" system. This common scenario involves several steps across different microservices:
- Customer places order.
- Inventory is checked and reserved.
- Payment is processed.
- Order is shipped.
Identifying Core Saga Steps
For our "Order Placement" saga, we can break it down into these main steps, each potentially handled by a different service:
- Order Service: Creates the order.
- Inventory Service: Reserves items.
- Payment Service: Processes payment.
- Shipping Service: Schedules shipment.
Events Drive the Flow
In a choreography saga, each step is initiated by an event. When one service completes its task, it publishes an event.
Other services, interested in that event, subscribe to it and react accordingly. This creates a chain reaction.
Kicking Off the Saga
Every saga needs a starting point. For our "Order Placement," the Order Service initiates the process.
When a customer places an order, the Order Service creates it and publishes an OrderCreatedEvent.
Inventory Reacts to Order
The Inventory Service subscribes to OrderCreatedEvent. Upon receiving it, it attempts to reserve the items for the order.
After processing, it publishes either an InventoryReservedEvent or an InventoryFailedEvent.
class OrderCreatedEvent {
String orderId;
String customerId;
// ... item details
}
class InventoryService {
public void handleOrderCreated(OrderCreatedEvent event) {
System.out.println("Inventory Service: Received OrderCreatedEvent for " + event.orderId);
// Logic to reserve items...
boolean success = true; // Assume success for now
if (success) {
System.out.println("Inventory Service: Items reserved. Publishing InventoryReservedEvent.");
// In a real system, publish InventoryReservedEvent
} else {
System.out.println("Inventory Service: Inventory failed. Publishing InventoryFailedEvent.");
// In a real system, publish InventoryFailedEvent
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
InventoryService inventory = new InventoryService();
OrderCreatedEvent newOrder = new OrderCreatedEvent();
newOrder.orderId = "ORD123";
newOrder.customerId = "CUST456";
inventory.handleOrderCreated(newOrder);
}
}Payment Reacts to Inventory
The Payment Service subscribes to InventoryReservedEvent. This means payment only proceeds if inventory is successfully reserved.
It processes the payment and then publishes either a PaymentProcessedEvent or a PaymentFailedEvent.
Shipping Reacts to Payment
Finally, the Shipping Service subscribes to PaymentProcessedEvent. It schedules the shipment only after payment is confirmed.
It then publishes an OrderShippedEvent to complete the main saga flow.
Planning for Rollbacks
What if a step fails? For example, if payment fails after inventory is reserved? In a choreography saga, we use compensation events.
The Payment Service would publish a PaymentFailedEvent. The Inventory Service would subscribe to this event and publish an InventoryReleasedEvent to undo its previous action.
Saga Flow Check
Consider our Order Placement saga. What is the correct sequence of events if the entire process is successful?
Recap: Designing Event Flows
We've learned how to design a choreography saga by breaking down a business transaction into steps.
- Each step publishes an event to trigger the next.
- We identified the initial event and subsequent events for a successful flow.
- We also briefly considered how compensation events are used to handle failures.
Next, we'll explore how message brokers facilitate this communication!
Perguntas Frequentes
A aula “Conceção de Sagas orientadas por eventos” é grátis?
Sim — o texto completo de “Conceção de Sagas orientadas por eventos” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker), atualize para CoddyKit PRO. O curso de Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) inclui 4 aulas no total.
O que vou aprender em “Conceção de Sagas orientadas por eventos”?
Conceba o fluxo de uma Saga por coreografia utilizando eventos para desencadear ações em diferentes microsserviços. Você pratica Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.
Preciso ter experiência prévia para começar Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker)?
Nenhuma experiência prévia é necessária. Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 1 de 4.
Quanto tempo leva a aula “Conceção de Sagas orientadas por eventos”?
A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.
Posso escrever e executar código nesta aula de Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker)?
Sim. Cada aula de Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.
Todas as aulas deste curso
- Conceção de Sagas orientadas por eventos
- Barramento de eventos e intermediários de mensagens
- Tratamento de compensações com eventos
- Construção de consumidores de eventos idempotentes