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Mojo Academy · Aula

Escrevendo uma função de kernel para GPU

Expresse código de dispositivo em Mojo.

Escrevendo uma função de kernel para GPU é uma aula grátis de Mojo Academy no CoddyKit. Esta é a aula 3 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Mojo Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Mojo Academy inclui 4 aulas no total.

Partes desta aula ainda não foram traduzidas e aparecem em inglês.

What a Kernel Is

A GPU kernel is the function each thread runs. You write the work for one element, and the hardware repeats it across many.

Think One Thread

The trick is to write a kernel from a single thread's view. Each thread does its own small slice of the work.

A Kernel Is Just an fn

In Mojo a kernel is a normal fn. Its strict, typed nature is exactly what device code needs to compile fast.

fn add_kernel():
    pass

Passing in Buffers

A kernel takes pointers to device memory as parameters. These buffers hold the inputs and the output it will fill.

fn add_kernel(a: UnsafePointer[Float32], out: UnsafePointer[Float32]):
    pass

Finding This Thread's Index

Inside the kernel, each thread computes its own position first. That index selects which element it must process.

var i = block_idx.x * block_dim.x + thread_idx.x

Guarding the Bounds

Always check the index before touching memory. A bounds check keeps stray threads from reading past the array.

if i < n:
    out[i] = a[i] + b[i]

Doing the Element's Work

The body is tiny: read inputs, compute, write one result. The whole kernel often fits in a single line of math.

out[i] = a[i] * b[i]

Launching the Kernel

You launch it by choosing a grid and block size. The launch fans your one-thread code out across the whole grid.

ctx.enqueue_function[add_kernel](grid_dim=blocks, block_dim=256)

No Return Value

Kernels do not return results to the caller. They write into the output buffer, which you read back afterward.

Keep It Branch-Light

Threads run best in lockstep. Heavy branching makes lanes diverge and wait, so keep kernel logic simple and uniform.

Same Idea, Massive Scale

One short kernel plus a big grid equals millions of results. The scale comes from the launch, not from longer code.

Quick Check

You are writing the body of a GPU kernel for one thread.

Recap

A kernel is an fn for one thread: find your index, guard the bounds, do one element's math, then launch over a grid. ⚡

Perguntas Frequentes

A aula “Escrevendo uma função de kernel para GPU” é grátis?

Sim — o texto completo de “Escrevendo uma função de kernel para GPU” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Mojo Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de Mojo Academy inclui 4 aulas no total.

O que vou aprender em “Escrevendo uma função de kernel para GPU”?

Expresse código de dispositivo em Mojo. Você pratica Mojo Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.

Preciso ter experiência prévia para começar Mojo Academy?

Nenhuma experiência prévia é necessária. Mojo Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 3 de 4.

Quanto tempo leva a aula “Escrevendo uma função de kernel para GPU”?

A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.

Posso escrever e executar código nesta aula de Mojo Academy?

Sim. Cada aula de Mojo Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.

Todas as aulas deste curso

  1. Por que usar GPUs em cargas de trabalho de IA
  2. Threads, blocos e grades
  3. Escrevendo uma função de kernel para GPU
  4. Movendo dados de e para o dispositivo
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