Escrevendo uma função de kernel para GPU
Expresse código de dispositivo em Mojo.
Escrevendo uma função de kernel para GPU é uma aula grátis de Mojo Academy no CoddyKit. Esta é a aula 3 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Mojo Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Mojo Academy inclui 4 aulas no total.
Partes desta aula ainda não foram traduzidas e aparecem em inglês.
What a Kernel Is
A GPU kernel is the function each thread runs. You write the work for one element, and the hardware repeats it across many.
Think One Thread
The trick is to write a kernel from a single thread's view. Each thread does its own small slice of the work.
A Kernel Is Just an fn
In Mojo a kernel is a normal fn. Its strict, typed nature is exactly what device code needs to compile fast.
fn add_kernel():
passPassing in Buffers
A kernel takes pointers to device memory as parameters. These buffers hold the inputs and the output it will fill.
fn add_kernel(a: UnsafePointer[Float32], out: UnsafePointer[Float32]):
passFinding This Thread's Index
Inside the kernel, each thread computes its own position first. That index selects which element it must process.
var i = block_idx.x * block_dim.x + thread_idx.xGuarding the Bounds
Always check the index before touching memory. A bounds check keeps stray threads from reading past the array.
if i < n:
out[i] = a[i] + b[i]Doing the Element's Work
The body is tiny: read inputs, compute, write one result. The whole kernel often fits in a single line of math.
out[i] = a[i] * b[i]Launching the Kernel
You launch it by choosing a grid and block size. The launch fans your one-thread code out across the whole grid.
ctx.enqueue_function[add_kernel](grid_dim=blocks, block_dim=256)No Return Value
Kernels do not return results to the caller. They write into the output buffer, which you read back afterward.
Keep It Branch-Light
Threads run best in lockstep. Heavy branching makes lanes diverge and wait, so keep kernel logic simple and uniform.
Same Idea, Massive Scale
One short kernel plus a big grid equals millions of results. The scale comes from the launch, not from longer code.
Quick Check
You are writing the body of a GPU kernel for one thread.
Recap
A kernel is an fn for one thread: find your index, guard the bounds, do one element's math, then launch over a grid. ⚡
Perguntas Frequentes
A aula “Escrevendo uma função de kernel para GPU” é grátis?
Sim — o texto completo de “Escrevendo uma função de kernel para GPU” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Mojo Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de Mojo Academy inclui 4 aulas no total.
O que vou aprender em “Escrevendo uma função de kernel para GPU”?
Expresse código de dispositivo em Mojo. Você pratica Mojo Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.
Preciso ter experiência prévia para começar Mojo Academy?
Nenhuma experiência prévia é necessária. Mojo Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 3 de 4.
Quanto tempo leva a aula “Escrevendo uma função de kernel para GPU”?
A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.
Posso escrever e executar código nesta aula de Mojo Academy?
Sim. Cada aula de Mojo Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.
Todas as aulas deste curso
- Por que usar GPUs em cargas de trabalho de IA
- Threads, blocos e grades
- Escrevendo uma função de kernel para GPU
- Movendo dados de e para o dispositivo