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C Academy · Aula

Visão geral dos sockets

Fundamentos da comunicação em rede.

Visão geral dos sockets é uma aula grátis de C Academy no CoddyKit. Esta é a aula 1 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de C Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de C Academy inclui 4 aulas no total.

O que é um socket

Um socket é um ponto de extremidade para comunicação de rede. Em sistemas POSIX, ele é um descritor de arquivo do qual você pode ler e no qual pode escrever, permitindo que dois programas troquem dados pela rede ou pela mesma máquina.

O modelo cliente-servidor

A maioria dos aplicativos de rede usa o modelo cliente-servidor:

  • O servidor associa-se a um endereço e aguarda conexões
  • O cliente inicia uma conexão com o servidor

Depois de conectados, os dois lados enviam e recebem dados.

TCP versus UDP

Dois protocolos principais de transporte:

  • TCP (SOCK_STREAM): confiável, ordenado e baseado em conexão
  • UDP (SOCK_DGRAM): rápido, sem conexão; pode perder ou reordenar pacotes

Use TCP para correção e UDP para transmissão com baixa latência.

Criando um socket

A chamada socket() retorna um descritor de arquivo. Argumentos: família de endereços (AF_INET para IPv4), tipo (SOCK_STREAM para TCP) e protocolo (0 para o padrão).

/* Conceptual: sockets need a network environment to run */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

int create_tcp_socket(void) {
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    /* fd < 0 means error; check with perror */
    return fd;
}

Estruturas de endereço do socket

Um endereço IPv4 é descrito por struct sockaddr_in, que armazena a família, a porta e o endereço IP. As funções recebem um struct sockaddr * genérico, portanto é necessário fazer uma conversão de tipo.

#include <netinet/in.h>

void fill_addr(struct sockaddr_in *addr, unsigned short port) {
    addr->sin_family = AF_INET;
    addr->sin_port = htons(port);      /* host to network short */
    addr->sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* all interfaces */
}

A ordem dos bytes é importante

As redes usam big-endian (ordem de bytes da rede). Converta com:

  • htons / htonl de máquina para rede (short/long)
  • ntohs / ntohl de rede para máquina

Sempre converta portas e endereços; caso contrário, você se comunicará com o destino errado.

Conversão de endereço IP

inet_pton converte um IP textual, como "127.0.0.1", para a forma binária armazenada em sin_addr, e inet_ntop faz o caminho inverso para exibição.

#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

int set_ip(struct sockaddr_in *addr, const char *ip) {
    return inet_pton(AF_INET, ip, &addr->sin_addr); /* returns 1 on success */
}

Sequência de chamadas do servidor

Um servidor TCP normalmente chama, nesta ordem:

  • socket() criar
  • bind() associar a um endereço e uma porta
  • listen() marcar como passivo
  • accept() obter uma conexão

Sequência de chamadas do cliente

Um cliente TCP é mais simples:

  • socket() criar
  • connect() conectar-se ao endereço do servidor

Depois, ele pode usar send e recv no mesmo descritor.

Enviando e recebendo

Use send() e recv() (ou os genéricos write() e read()). Ambos podem transferir menos bytes do que o solicitado; por isso, o código real repete a operação até que todos os dados sejam processados.

Sempre verifique os valores de retorno

Toda chamada de socket pode falhar. Um retorno de -1 define errno; chame perror para informá-lo. Um recv de 0 significa que o par encerrou a conexão. Uma rede robusta depende fundamentalmente da verificação de erros.

Verificação rápida

Teste sua compreensão dos fundamentos de sockets.

Recapitulação

Você aprendeu os fundamentos da programação com sockets.

  • Um socket é um ponto de extremidade de rede e um descritor de arquivo
  • Modelo cliente-servidor com TCP (confiável) ou UDP (rápido)
  • Use sockaddr_in com htons e inet_pton
  • Servidor: socket, bind, listen, accept. Cliente: socket, connect

Perguntas Frequentes

A aula “Visão geral dos sockets” é grátis?

Sim — o texto completo de “Visão geral dos sockets” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de C Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de C Academy inclui 4 aulas no total.

O que vou aprender em “Visão geral dos sockets”?

Fundamentos da comunicação em rede. Você pratica C Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.

Preciso ter experiência prévia para começar C Academy?

Nenhuma experiência prévia é necessária. C Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 1 de 4.

Quanto tempo leva a aula “Visão geral dos sockets”?

A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.

Posso escrever e executar código nesta aula de C Academy?

Sim. Cada aula de C Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.

Todas as aulas deste curso

  1. Visão geral dos sockets
  2. Servidor TCP
  3. Cliente TCP
  4. Lidando com vários clientes
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