0Pricing
Javascript for Kids · Aula

Passando informações para funções

Passe valores usando parâmetros.

Passando informações para funções é uma aula grátis de Javascript for Kids no CoddyKit. Esta é a aula 3 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Javascript for Kids, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Javascript for Kids inclui 4 aulas no total.

Feitiços que escutam 👂

E se um feitiço pudesse dizer olá ao seu nome? 😲

Podemos fornecer informações a um feitiço! Essas informações são chamadas de parâmetro. 🎁

Uma caixa de presente 🎁

Um parâmetro é como uma caixa de presente que você entrega ao feitiço.

O feitiço a abre e usa o que está dentro. 📦✨

Adicionando uma caixa 📥

Colocamos uma palavra dentro de (). Essa palavra é a caixa. Vamos chamá-la de name.

function greet(name) {
  console.log("Hello, " + name + "!");
}
greet("Lily");

Encha a caixa! ✍️

Quando lançamos greet("Lily"), colocamos "Lily" na caixa. 🎁

O feitiço diz: "Olá, Lily!" 👋

Experimente seu nome! 😄

Troque "Lily" pelo SEU nome e execute! 🟢

function greet(name) {
  console.log("Hello, " + name + "!");
}
greet("Sam");

O mesmo feitiço, muitos presentes 🎊

Um feitiço pode cumprimentar muitos amigos! Basta dar presentes diferentes a ele. 🎁🎁🎁

function greet(name) {
  console.log("Hi, " + name + "!");
}
greet("Max");
greet("Mia");
greet("Leo");

Duas caixas! 📦📦

Um feitiço pode receber mais de um presente. Basta usar uma vírgula entre eles.

function addPets(cats, dogs) {
  console.log("You have " + (cats + dogs) + " pets!");
}
addPets(2, 3);

Números como presentes 🔢

Os presentes podem ser palavras OR números! O feitiço usa o que você entregar a ele. 🎁

function double(num) {
  console.log(num + num);
}
double(5);

A caixa fica vazia até... 🫥

Dentro do feitiço, name fica vazio até você lançá-lo.

Quando você lança greet("Bo"), a caixa se enche com "Bo"! 🎁

Por que as caixas são mágicas ✨

Os parâmetros tornam os feitiços flexíveis! Um único feitiço funciona para todos. 🌍

Essa é uma magia muito poderosa. 💪

Você deu um presente! 🎁

Muito bem! Você ensinou um feitiço a ouvir usando parâmetros. 🎉

Os feitiços são muito mais divertidos quando ouvem você!

Verificação rápida 🧠

Hora da pergunta! 🎯

Mago dos presentes! 🏆

Incrível! Agora seus feitiços podem receber presentes e usá-los. 🎁✨

Em seguida, faremos os feitiços devolverem respostas. Legal! 🚀

Perguntas Frequentes

A aula “Passando informações para funções” é grátis?

Sim — o texto completo de “Passando informações para funções” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Javascript for Kids, atualize para CoddyKit PRO. O curso de Javascript for Kids inclui 4 aulas no total.

O que vou aprender em “Passando informações para funções”?

Passe valores usando parâmetros. Você pratica Javascript for Kids com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.

Preciso ter experiência prévia para começar Javascript for Kids?

Nenhuma experiência prévia é necessária. Javascript for Kids no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 3 de 4.

Quanto tempo leva a aula “Passando informações para funções”?

A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.

Posso escrever e executar código nesta aula de Javascript for Kids?

Sim. Cada aula de Javascript for Kids inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.

Todas as aulas deste curso

  1. O que é uma função?
  2. Criando sua primeira função
  3. Passando informações para funções
  4. Obtendo respostas de volta
← Voltar para Javascript for Kids