Streaming de servidor e cliente
Streaming bidirecional e controle de fluxo
Streaming de servidor e cliente é uma aula grátis de Go Academy no CoddyKit. Esta é a aula 3 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Go Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Go Academy inclui 4 aulas no total.
Tipos de transmissão gRPC
O gRPC oferece três modos de transmissão além do unário: transmissão do servidor (o servidor envia várias mensagens), transmissão do cliente (o cliente envia várias mensagens) e transmissão bidirecional (ambos transmitem).
Transmissão do servidor em .proto
Use a palavra-chave stream antes do tipo de resposta:
service EventService {
rpc ListEvents (ListEventsRequest) returns (stream Event);
}Implementação da transmissão do servidor
O servidor envia várias mensagens chamando stream.Send() e retorna nil quando termina:
func (s *server) ListEvents(req *pb.ListEventsRequest, stream pb.EventService_ListEventsServer) error {
for _, event := range s.events {
if err := stream.Send(event); err != nil { return err }
}
return nil
}Cliente recebendo uma transmissão do servidor
O cliente chama Recv() em um loop até io.EOF:
stream, err := client.ListEvents(ctx, &pb.ListEventsRequest{})
for {
event, err := stream.Recv()
if err == io.EOF { break }
if err != nil { log.Fatal(err) }
fmt.Println(event)
}Transmissão do cliente em .proto
Use stream antes do tipo de solicitação:
service UploadService {
rpc Upload (stream Chunk) returns (UploadResponse);
}Implementação da transmissão do cliente
O cliente envia várias mensagens e depois fecha a transmissão com CloseAndRecv:
stream, _ := client.Upload(ctx)
for _, chunk := range chunks {
stream.Send(chunk)
}
resp, err := stream.CloseAndRecv()Servidor recebendo uma transmissão do cliente
Chame stream.Recv() em um loop até io.EOF e depois retorne a resposta final:
func (s *server) Upload(stream pb.UploadService_UploadServer) error {
for {
chunk, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
return stream.SendAndClose(&pb.UploadResponse{Received: total})
}
if err != nil { return err }
total += len(chunk.Data)
}
}Transmissão bidirecional
O cliente e o servidor podem enviar e receber de forma independente. Declare stream nos dois lados do .proto.
service ChatService {
rpc Chat (stream Message) returns (stream Message);
}Implementação do servidor bidirecional
O servidor recebe em uma goroutine e envia de forma independente:
func (s *server) Chat(stream pb.ChatService_ChatServer) error {
for {
msg, err := stream.Recv()
if err == io.EOF { return nil }
if err != nil { return err }
stream.Send(&pb.Message{Text: "echo: " + msg.Text})
}
}Controle de fluxo
O gRPC usa o controle de fluxo do HTTP/2 para evitar que remetentes rápidos sobrecarreguem receptores lentos. As chamadas a Recv() aplicam naturalmente contrapressão — o envio é bloqueado quando o receptor não está lendo.
Cancelamento do contexto
Passe um contexto com prazo ou cancelamento a todas as chamadas de transmissão. A transmissão é cancelada quando o contexto é concluído, fazendo com que Recv/Send retornem um erro.
Verificação rápida
Como um servidor de RPC com transmissão do servidor sinaliza que terminou de enviar?
Recapitulação: transmissão gRPC
Pontos principais:
- Transmissão do servidor: palavra-chave stream na resposta; o servidor chama Send()
- Transmissão do cliente: palavra-chave stream na solicitação; o cliente chama Send() e depois CloseAndRecv()
- Bidirecional: stream nos dois lados; goroutines independentes para Send e Recv
- O cancelamento do contexto se aplica a todas as chamadas de transmissão
Perguntas Frequentes
A aula “Streaming de servidor e cliente” é grátis?
Sim — o texto completo de “Streaming de servidor e cliente” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Go Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de Go Academy inclui 4 aulas no total.
O que vou aprender em “Streaming de servidor e cliente”?
Streaming bidirecional e controle de fluxo Você pratica Go Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.
Preciso ter experiência prévia para começar Go Academy?
Nenhuma experiência prévia é necessária. Go Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 3 de 4.
Quanto tempo leva a aula “Streaming de servidor e cliente”?
A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.
Posso escrever e executar código nesta aula de Go Academy?
Sim. Cada aula de Go Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.
Todas as aulas deste curso
- Protocol Buffers e arquivos .proto
- Implementando um serviço gRPC unário
- Streaming de servidor e cliente
- Interceptadores e metadados de gRPC