0Pricing
WebSockets & Real-Time Systems with Spring · Lekcja

Wysyłanie i odbieranie wiadomości STOMP

Proszę zaimplementować producentów i konsumentów wiadomości z użyciem STOMP, w tym docelowe miejsca tematów i użytkowników.

Wysyłanie i odbieranie wiadomości STOMP to bezpłatna lekcja WebSockets & Real-Time Systems with Spring na CoddyKit. To lekcja 3 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej WebSockets & Real-Time Systems with Spring, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs WebSockets & Real-Time Systems with Spring zawiera 4 lekcji w sumie.

Części tej lekcji nie zostały jeszcze przetłumaczone i są wyświetlane po angielsku.

Intro to STOMP Messaging

In this lesson, we'll learn how to send messages from a client to our Spring server and how the server can then send messages back, either to a general topic or a specific user.

STOMP provides a clear, structured way to route these real-time messages, making our applications more predictable and easier to manage.

Producers and Consumers

Think of messaging in terms of producers and consumers:

  • Producers send messages (e.g., a chat client sending a message).
  • Consumers receive messages (e.g., another chat client displaying the message).

In a real-time app, clients often act as both!

Sending to Public Topics

A topic is a public destination. When a message is sent to a topic, all clients currently subscribed to that topic will receive the message.

It's like a broadcast channel or a public chat room where everyone hears what's said.

Common topic paths start with /topic/, e.g., /topic/public-chat or /topic/news-feed.

Server: Handling Topic Messages

On the Spring server, we use @MessageMapping to handle incoming messages from clients to a specific destination. We can then use SimpMessagingTemplate to send messages back out to a topic.

This snippet shows a server method receiving a message and then broadcasting it to a topic.

@Controller
public class ChatController {

  @Autowired
  private SimpMessagingTemplate messagingTemplate;

  @MessageMapping("/chat.sendMessage")
  public void sendMessage(@Payload String chatMessage) {
    // Client sends to /app/chat.sendMessage
    // Server broadcasts to /topic/public-chat
    messagingTemplate.convertAndSend(
        "/topic/public-chat", "New message: " + chatMessage);
  }
}

Client: Subscribing to Topics

On the client-side (e.g., JavaScript), you subscribe to a topic to receive messages. When the server sends a message to /topic/public-chat, all subscribed clients get it.

A client might subscribe like this:

stompClient.subscribe('/topic/public-chat', function(message) { // Handle received message });

User-Specific Messaging

Sometimes you need to send a message directly to a single, specific user, not a public topic. This is called user-specific messaging.

It's perfect for:

  • Private chat messages
  • Personal notifications
  • Direct alerts

STOMP and Spring handle the routing automatically for you.

Server: Sending to a User

Spring's SimpMessagingTemplate has a special method, convertAndSendToUser, to target messages to a specific user. You provide the username and the specific destination within that user's queue.

The framework translates /user/{username}/queue/messages into a unique queue for that user.

@Controller
public class UserController {

  @Autowired
  private SimpMessagingTemplate messagingTemplate;

  @MessageMapping("/private.send")
  public void sendPrivateMessage(
      @Payload String privateMessage, Principal principal) {
    // principal.getName() gets the current user's username
    String recipient = "someOtherUser"; // This would come from payload

    messagingTemplate.convertAndSendToUser(
        recipient, "/queue/private-messages", 
        "From " + principal.getName() + ": " + privateMessage);
  }
}

Client: Subscribing to User Queue

A client subscribes to their own user-specific queue to receive private messages. The path usually looks like /user/queue/private-messages.

The key here is that the /user prefix is special. The STOMP broker automatically routes messages sent to a particular user to their unique session-specific queue.

Message Payloads

Messages sent over STOMP usually carry data in their payload (the message body). The most common format for this data is JSON.

Spring's STOMP support automatically converts Java objects to JSON (and vice-versa) when you use @Payload and convertAndSend methods, making it super easy to work with structured data.

Quick Check: STOMP Destinations

You want to send a personal notification to only one specific user. Which type of STOMP destination should you use?

Recap: Sending & Receiving

We've explored how to send and receive STOMP messages in Spring applications:

  • Topics (e.g., /topic/public-chat) are for broadcasting messages to all subscribed clients.
  • User-specific destinations (e.g., /user/queue/private-messages) are for sending private messages to a single user.
  • Spring's SimpMessagingTemplate and @MessageMapping annotations simplify both sending and receiving.

You can now build interactive features like chat rooms and private notifications!

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Wysyłanie i odbieranie wiadomości STOMP” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Wysyłanie i odbieranie wiadomości STOMP” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu WebSockets & Real-Time Systems with Spring, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs WebSockets & Real-Time Systems with Spring zawiera 4 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Wysyłanie i odbieranie wiadomości STOMP”?

Proszę zaimplementować producentów i konsumentów wiadomości z użyciem STOMP, w tym docelowe miejsca tematów i użytkowników. Ćwiczysz WebSockets & Real-Time Systems with Spring z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć WebSockets & Real-Time Systems with Spring?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. WebSockets & Real-Time Systems with Spring w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 3 z 4.

Ile czasu zajmuje lekcja „Wysyłanie i odbieranie wiadomości STOMP”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji WebSockets & Real-Time Systems with Spring?

Tak. Każda lekcja WebSockets & Real-Time Systems with Spring zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Wprowadzenie do protokołu STOMP
  2. Konfigurowanie STOMP w Spring
  3. Wysyłanie i odbieranie wiadomości STOMP
  4. Zabezpieczanie endpointów STOMP za pomocą Spring Security
← Powrót do WebSockets & Real-Time Systems with Spring