0Pricing
WebAssembly (WASM) for High Performance Apps · Lekcja

Przekazywanie złożonych struktur danych

Poznaj strategie wydajnego przesyłania napisów, tablic i niestandardowych obiektów między WASM a JavaScript

Przekazywanie złożonych struktur danych to bezpłatna lekcja WebAssembly (WASM) for High Performance Apps na CoddyKit. To lekcja 1 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej WebAssembly (WASM) for High Performance Apps, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs WebAssembly (WASM) for High Performance Apps zawiera 4 lekcji w sumie.

Części tej lekcji nie zostały jeszcze przetłumaczone i są wyświetlane po angielsku.

Complex Data in WASM

When building high-performance applications with WebAssembly (WASM), you often need to exchange more than just simple numbers between your WASM module and JavaScript.

  • How do you pass a string?
  • What about an array of numbers?
  • Or even a custom object structure?

This lesson explores strategies for efficiently handling these complex data types.

WASM's Linear Memory

The key to passing complex data lies in understanding WASM's linear memory. This is a contiguous block of memory (like a large array of bytes) that is shared between your WASM module and the JavaScript environment.

WASM functions can only return numbers. So, instead of passing the entire data, we pass a pointer (a memory address, which is just a number!) to where the data resides in this shared memory.

Strings: Pointer & Length

Strings are sequences of characters. To pass a string from WASM to JavaScript, the WASM module will:

  1. Write the string's bytes into its linear memory.
  2. Return two pieces of information to JavaScript:
    • The starting memory address (pointer) of the string.
    • The length of the string (how many bytes it occupies).

JavaScript then uses these to read the bytes from the shared memory and decode them into a JavaScript string.

C String to JS Example

Here's a C function that returns a pointer to a string. When compiled with Emscripten, JavaScript can call this function and then read the string from the WASM memory.

EMSCRIPTEN_KEEPALIVE makes the function callable from JavaScript.

#include <emscripten/emscripten.h>
#include <string.h>

// A static string for demonstration
const char* myString = "Hello WASM!";

EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
const char* getGreetingPtr() {
  return myString;
}

EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
int getGreetingLength() {
  return strlen(myString);
}

int main() {
  // Required for a complete C program
  return 0;
}

Arrays: Contiguous Data

Numeric arrays (like int[] or float[]) are similar to strings. They are stored as a contiguous block of values in WASM's linear memory.

To pass an array, WASM returns:

  • A pointer to the first element of the array.
  • The number of elements in the array.

JavaScript then reads the raw bytes from the shared memory, knowing the type and size of each element (e.g., 4 bytes for an integer).

C Array to JS Example

This C code creates an array, populates it, and provides functions to get its pointer and length. JavaScript would then use Module.HEAP32 (for 32-bit integers) to access the elements.

#include <emscripten/emscripten.h>
#include <stdlib.h> // For malloc

int* dynamicArray = NULL;
int currentArrayLength = 0;

EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
int* createAndGetArray(int size) {
  if (dynamicArray) {
    free(dynamicArray);
  }
  dynamicArray = (int*)malloc(size * sizeof(int));
  currentArrayLength = size;
  for (int i = 0; i < size; ++i) {
    dynamicArray[i] = i * 10 + 5;
  }
  return dynamicArray;
}

EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
int getArrayLength() {
  return currentArrayLength;
}

int main() {
  // Required for a complete C program
  return 0;
}

Custom Objects (Structs)

Passing custom objects (like structs in C/C++) is more involved. These objects are collections of different data types (e.g., an integer, a float, and a string).

The strategy is to manually lay out the object's fields in WASM's linear memory. WASM then returns a pointer to the start of this memory block. JavaScript must then know the exact memory layout (offsets and types of each field) to correctly read the data.

C Struct to JS Example

This C example defines a Person struct and a function to create one. JavaScript would receive a pointer and then read values from specific offsets in the WASM memory buffer, knowing the struct's layout.

  • id (int) at offset 0
  • age (int) at offset 4
  • height (float) at offset 8
#include <emscripten/emscripten.h>
#include <stdlib.h> // For malloc
#include <string.h> // For strcpy

typedef struct {
  int id;
  int age;
  float height; // assuming 4 bytes after age
  char name[16]; // Fixed-size string buffer
} Person;

EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
Person* createPerson(int id, int age, float height, const char* name) {
  Person* p = (Person*)malloc(sizeof(Person));
  p->id = id;
  p->age = age;
  p->height = height;
  strncpy(p->name, name, sizeof(p->name) - 1);
  p->name[sizeof(p->name) - 1] = '\0'; // Ensure null termination
  return p;
}

int main() {
  // Required for a complete C program
  return 0;
}

JS Allocates WASM Memory

What if JavaScript needs to pass complex data *into* WASM? For example, a large image array for WASM to process.

JavaScript can call WASM's exposed memory allocation functions (like Emscripten's _malloc) to reserve space within WASM's linear memory. Then, JavaScript writes the data into that allocated space and passes the pointer to a WASM function for processing.

Quick Check

You've learned how WASM handles complex data. Let's test your understanding!

Recap: Complex Data

Congratulations! You've learned the fundamental techniques for passing complex data between WebAssembly and JavaScript.

  • WASM and JavaScript communicate via a shared linear memory.
  • Complex data (strings, arrays, structs) are passed by their pointer (memory address) and often their length or size.
  • JavaScript then reads the raw bytes from the shared memory, interpreting them based on the known data structure.
  • For custom objects, understanding the exact memory layout is crucial.

These techniques allow for efficient, high-performance data exchange!

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Przekazywanie złożonych struktur danych” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Przekazywanie złożonych struktur danych” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu WebAssembly (WASM) for High Performance Apps, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs WebAssembly (WASM) for High Performance Apps zawiera 4 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Przekazywanie złożonych struktur danych”?

Poznaj strategie wydajnego przesyłania napisów, tablic i niestandardowych obiektów między WASM a JavaScript Ćwiczysz WebAssembly (WASM) for High Performance Apps z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć WebAssembly (WASM) for High Performance Apps?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. WebAssembly (WASM) for High Performance Apps w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 1 z 4.

Ile czasu zajmuje lekcja „Przekazywanie złożonych struktur danych”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji WebAssembly (WASM) for High Performance Apps?

Tak. Każda lekcja WebAssembly (WASM) for High Performance Apps zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Przekazywanie złożonych struktur danych
  2. Model pamięci WASM i zarządzanie nią
  3. Pamięć współdzielona i operacje atomowe
  4. Rozszerzanie i zarządzanie pamięcią liniową
← Powrót do WebAssembly (WASM) for High Performance Apps