Mojo Academy · Lekcja

Podejmowanie decyzji za pomocą if/else

Rozgałęziaj wykonanie na podstawie warunków.

Lekcja 1 z 413 kroki

Podejmowanie decyzji za pomocą if/else to bezpłatna lekcja Mojo Academy na CoddyKit. To lekcja 1 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Mojo Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Mojo Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Kod, który podejmuje decyzje

Programy często muszą wybrać ścieżkę działania. Instrukcja if wykonuje blok tylko wtedy, gdy jej warunek jest prawdziwy, dzięki czemu kod może reagować na dane. 🔀

Pierwsze if

Napisz if, warunek, dwukropek, a następnie blok z wcięciem. Jeśli warunek jest spełniony, Mojo wykonuje blok; w przeciwnym razie całkowicie go pomija.

if score > 90:
    print("Top marks!")

Warunki są wartościami logicznymi

Fragment po if musi sprowadzać się do wartości True lub False. Porównania, takie jak większe niż i równe, naturalnie tworzą dla Ciebie wartość logiczną.

var ready = count == 0
if ready:
    print("Empty")

Dodaj gałąź else

Połącz else z if, aby obsłużyć drugi przypadek. Wykonywany jest dokładnie jeden z dwóch bloków, więc żadna sytuacja nie pozostaje bez obsługi.

if temp > 30:
    print("Hot")
else:
    print("Mild")

Wcięcie definiuje blok

Podobnie jak Python, Mojo używa indentation do oznaczania elementów należących do gałęzi. Spójne odstępy, zwykle cztery, zachowują czytelną i poprawną strukturę.

Operatory porównań

Twórz warunki za pomocą operatorów takich jak ==, !=, < i >=. Każdy z nich porównuje dwie wartości i zwraca wartość boolean, której potrzebuje if.

if age >= 18:
    print("Adult")

Połącz więcej przypadków za pomocą elif

Potrzebujesz więcej niż dwóch ścieżek? Wstaw jedną lub więcej gałęzi elif między if i else, aby kolejno sprawdzać dodatkowe warunki.

if g >= 90:
    print("A")
elif g >= 80:
    print("B")
else:
    print("C")

Wygrywa tylko pierwsze dopasowanie

Mojo sprawdza gałęzie od góry do dołu i zatrzymuje się przy first warunku, który jest prawdziwy. Pozostałe są pomijane, nawet jeśli również byłyby spełnione.

Łącz warunki za pomocą and / or

Łącz sprawdzenia za pomocą and i or. W przypadku and oba warunki muszą być prawdziwe; w przypadku or wystarczy jeden, aby wejść do bloku.

if hungry and has_food:
    print("Eat now")

Odwróć warunek za pomocą not

Umieść not przed warunkiem, aby go odwrócić. Zmienia True na False, co jest przydatne podczas sprawdzania braku czegoś.

if not logged_in:
    print("Please sign in")

Zagnieżdżanie gałęzi

Możesz umieścić if wewnątrz innej gałęzi, aby doprecyzować decyzję. Nie twórz zbyt głębokich zagnieżdżeń, aby logika pozostała czytelna.

if signed_in:
    if is_admin:
        print("Dashboard")

Szybkie sprawdzenie

Chcesz obsłużyć trzy lub więcej odrębnych przypadków w ramach jednej decyzji. Po które słowo kluczowe sięgniesz?

Podsumowanie

Rozdzielasz ścieżki za pomocą if, dodajesz else dla drugiego przypadku, a za pomocą elif łączysz kolejne. Warunki są wartościami logicznymi, które można łączyć za pomocą and, or i not. 🎯

Bezpłatny start

Ucz się Mojo dzięki korepetycjom AI — za darmo

Pisz i uruchamiaj kod w przeglądarce, otrzymuj natychmiastową pomoc od korepetytora AI dostępnego 24/7 i kontynuuj naukę w sieci lub w aplikacji.

Kursy
30
Lekcje
120

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Podejmowanie decyzji za pomocą if/else” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Podejmowanie decyzji za pomocą if/else” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Mojo Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Mojo Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Podejmowanie decyzji za pomocą if/else”?

Rozgałęziaj wykonanie na podstawie warunków. Ćwiczysz Mojo Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Mojo Academy?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Mojo Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 1 z 4.

Ile czasu zajmuje lekcja „Podejmowanie decyzji za pomocą if/else”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Mojo Academy?

Tak. Każda lekcja Mojo Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Podejmowanie decyzji za pomocą if/else
  2. Pętle za pomocą while
  3. Iterowanie za pomocą for i range
  4. break, continue i wcześniejsze wyjście
← Powrót do Mojo Academy