0Pricing
Go Academy · Lekcja

Wbudowane typy języka Go

int, float64, string, bool i ich wartości zerowe

Wbudowane typy języka Go to bezpłatna lekcja Go Academy na CoddyKit. To lekcja 2 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Go Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Go Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Przegląd systemu typów Go

Go oferuje bogaty zestaw wbudowanych typów uporządkowanych w kategorie:

  • Logiczny: bool
  • Całkowity: int, int8, int16, int32, int64 oraz warianty bez znaku
  • Zmiennoprzecinkowy: float32, float64
  • Napisowy: string
  • Zespolony: complex64, complex128

Typy całkowite

Go udostępnia zależne od platformy typy całkowite oraz typy o stałym rozmiarze:

  • int / uint — rozmiar zależny od platformy (32 lub 64 bity)
  • int8…int64 — stała szerokość w bitach
  • byte — alias typu uint8
  • rune — alias typu int32, reprezentuje punkt kodowy Unicode

Do ogólnych zastosowań należy używać int, chyba że potrzebna jest określona szerokość.

float64 i float32

Typy zmiennoprzecinkowe są zgodne ze standardem IEEE 754:

package main

func main() {
    var f32 float32 = 3.14
    var f64 float64 = 3.141592653589793
    ratio := f64 / 2.0  // float64 inferred
    _ = f32
    _ = ratio
}

Typ string

Napisy w Go to niezmienne sekwencje bajtów zakodowane w UTF-8:

  • W podwójnych cudzysłowach: "Hello" — obsługują sekwencje ucieczki
  • W odwrotnych cudzysłowach: `raw string` — bez przetwarzania znaków ucieczki, mogą obejmować wiele wierszy
  • len(s) zwraca liczbę bajtów, a nie znaków
  • Aby uzyskać runy, należy iterować po znakach za pomocą range

Typ bool

Typ bool ma dwie wartości: true i false.

  • Wartością zerową jest false
  • Operatory logiczne: &&, ||, !
  • Operatory porównania zwracają wartość bool: ==, !=, <, >
  • Go nie konwertuje niejawnie liczb całkowitych na wartości bool (w przeciwieństwie do C)

Podsumowanie wartości zerowych

Każdy typ ma precyzyjnie określoną wartość zerową:

  • int, wszystkie typy numeryczne → 0
  • float64 → 0.0
  • string → ""
  • bool → false
  • *T, slice, map, chan, func → nil

Wartości zerowe zwiększają bezpieczeństwo kodu Go — nigdy nie odczytuje się niezdefiniowanych danych z pamięci.

Literały liczbowe

Go obsługuje wiele formatów literałów liczbowych:

package main

func main() {
    dec  := 1_000_000   // digit separators
    hex  := 0xFF
    oct  := 0o777
    bin  := 0b1010
    sci  := 1.5e3       // 1500.0
    _ = dec; _ = hex; _ = oct; _ = bin; _ = sci
}

Rozmiary i zakresy typów

Znajomość rozmiarów typów pomaga zapobiegać błędom przepełnienia:

  • int8: od -128 do 127
  • uint8: od 0 do 255
  • int16: od -32768 do 32767
  • int32: około ±2,1 miliarda
  • int64: około ±9,2 kwintyliona

W celu uzyskania dokładnych wartości granicznych należy używać stałej math.MaxInt64 i podobnych stałych z pakietu math.

rune i byte

rune i byte to aliasy typów o znaczeniu semantycznym:

  • byte = uint8 — używany dla surowych danych binarnych/ASCII
  • rune = int32 — używany dla punktów kodowych Unicode

Podczas iterowania po napisie za pomocą range Go zwraca wartości rune — idealne do pracy z wielobajtowymi znakami UTF-8, takimi jak emoji.

Wybór właściwego typu

Wskazówki dotyczące wyboru typów numerycznych:

  • Domyślnie należy używać int dla liczników i indeksów
  • Należy używać float64 do ogólnych obliczeń zmiennoprzecinkowych
  • Należy używać int64 / uint64 dla identyfikatorów, znaczników czasu i dużych liczników
  • int32 należy stosować tylko podczas korzystania z interfejsów API, które go wymagają
  • Należy unikać float32, chyba że pracuje się z grafiką lub danymi, dla których istotne jest ograniczenie zajmowanego miejsca

Szybkie sprawdzenie

Jaka jest wartość zerowa zmiennej typu string w Go?

Podsumowanie: wbudowane typy

Wbudowane typy Go zapewniają solidne podstawy:

  • Rodzina typów całkowitych: int, int64, byte, rune
  • Typy zmiennoprzecinkowe: preferowany jest float64
  • string to niezmienna sekwencja bajtów UTF-8
  • bool z wartościami true/false
  • Każdy typ ma wartość zerową — bez niespodzianek

Dalej: stałe i potężny licznik iota.

Zadanie praktyczne

Proszę przeprowadzić eksperyment: zadeklarować zmienną typu rune przechowującą literę 'A' oraz zmienną typu byte przechowującą wartość 65. Należy wypisać obie wartości — powinny dać tę samą wartość liczbową. Następnie proszę spróbować iterować po krótkim napisie zawierającym emoji, aby zobaczyć wartości rune w działaniu.

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Wbudowane typy języka Go” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Wbudowane typy języka Go” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Go Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Go Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Wbudowane typy języka Go”?

int, float64, string, bool i ich wartości zerowe Ćwiczysz Go Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Go Academy?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Go Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 2 z 4.

Ile czasu zajmuje lekcja „Wbudowane typy języka Go”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Go Academy?

Tak. Każda lekcja Go Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Deklarowanie zmiennych w Go
  2. Wbudowane typy języka Go
  3. Stałe i iota
  4. Konwersje typów w Go
← Powrót do Go Academy