0Pricing
Flutter Mobile Development · Lekcja

Animacje sekwencyjne i oparte na fizyce

Twórz bogate animacje we Flutterze za pomocą animacji sekwencyjnych sterowanych przez Intervals oraz naturalnych symulacji sprężyn opartych na fizyce.

Animacje sekwencyjne i oparte na fizyce to bezpłatna lekcja Flutter Mobile Development na CoddyKit. To lekcja 4 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Flutter Mobile Development, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Flutter Mobile Development zawiera 4 lekcji w sumie.

Części tej lekcji nie zostały jeszcze przetłumaczone i są wyświetlane po angielsku.

Beyond a Single Tween

You already know implicit and explicit animations. Staggered animations sequence multiple properties on one controller, and physics-based animations make motion feel natural.

One Controller, Many Animations

A single AnimationController can drive several Animation objects, each running during a different slice of time.

final controller = AnimationController(
  vsync: this,
  duration: const Duration(seconds: 2),
);

Intervals

A CurvedAnimation with an Interval restricts an animation to a fraction of the parent timeline.

final fade = CurvedAnimation(
  parent: controller,
  curve: const Interval(0.0, 0.4, curve: Curves.easeIn),
);

Staggering Properties

Give each property its own interval so they animate in sequence — fade first, then slide, then scale.

final slide = CurvedAnimation(
  parent: controller,
  curve: const Interval(0.4, 0.7, curve: Curves.easeOut),
);
final scale = CurvedAnimation(
  parent: controller,
  curve: const Interval(0.7, 1.0, curve: Curves.elasticOut),
);

Driving the Tweens

Map each curved animation through a Tween to the values you need.

final opacity = Tween<double>(begin: 0, end: 1).animate(fade);
final offset = Tween<Offset>(
  begin: const Offset(0, 0.3), end: Offset.zero,
).animate(slide);

Building the Widget

Use AnimatedBuilder to rebuild as the controller ticks, applying every staggered value at once.

AnimatedBuilder(
  animation: controller,
  builder: (context, child) => Opacity(
    opacity: opacity.value,
    child: SlideTransition(position: offset, child: child),
  ),
  child: const Card(child: Text('Hello')),
);

Starting the Sequence

Call forward() to play. Because intervals overlap or chain, the children animate in a pleasing stagger.

@override
void initState() {
  super.initState();
  controller.forward();
}

What Are Physics Simulations?

Physics-based animations ignore fixed durations and instead model forces. A SpringSimulation produces realistic bounce and settle.

Spring Simulation

Define a SpringDescription (mass, stiffness, damping) and run it with the controller.

const spring = SpringDescription(mass: 1, stiffness: 100, damping: 10);
final sim = SpringSimulation(spring, 0, 1, 0);
controller.animateWith(sim);

Fling Gestures

The fling method launches an animation with velocity, perfect for swipe-to-dismiss or drag release.

void onDragEnd(DragEndDetails d) {
  controller.fling(velocity: d.primaryVelocity! / 1000);
}

Dispose the Controller

Always dispose the controller to free its ticker.

@override
void dispose() {
  controller.dispose();
  super.dispose();
}

Quick Check

How do you make several properties of one controller animate in sequence rather than all at once?

Recap

You learned advanced motion:

  • Staggered animations via Intervals on one controller
  • AnimatedBuilder to apply many values together
  • Physics simulations with SpringSimulation and fling

These techniques make your UI feel alive and natural.

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Animacje sekwencyjne i oparte na fizyce” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Animacje sekwencyjne i oparte na fizyce” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Flutter Mobile Development, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Flutter Mobile Development zawiera 4 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Animacje sekwencyjne i oparte na fizyce”?

Twórz bogate animacje we Flutterze za pomocą animacji sekwencyjnych sterowanych przez Intervals oraz naturalnych symulacji sprężyn opartych na fizyce. Ćwiczysz Flutter Mobile Development z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Flutter Mobile Development?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Flutter Mobile Development w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 4 z 4.

Ile czasu zajmuje lekcja „Animacje sekwencyjne i oparte na fizyce”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Flutter Mobile Development?

Tak. Każda lekcja Flutter Mobile Development zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. CustomPainter i Canvas
  2. Animacje niejawne
  3. Animacje jawne i Hero
  4. Animacje sekwencyjne i oparte na fizyce
← Powrót do Flutter Mobile Development