0Pricing
Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno · Lekcja

Durable Objects — wyjaśnienie

Poznaj Durable Objects służące do tworzenia bezstanowych aplikacji serverless z utrzymaniem spójnego stanu globalnie

Durable Objects — wyjaśnienie to bezpłatna lekcja Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno na CoddyKit. To lekcja 2 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno zawiera 4 lekcji w sumie.

Części tej lekcji nie zostały jeszcze przetłumaczone i są wyświetlane po angielsku.

The State Problem at the Edge

Serverless functions, like Cloudflare Workers, are typically stateless. This means each request is processed independently, without remembering past interactions.

While great for scalability and cost-efficiency, what if you need to maintain a consistent piece of information across multiple requests or users globally? Think about a live chat room, a game lobby, or a shared counter.

Introducing Durable Objects

Cloudflare Durable Objects solve this fundamental challenge. They are a powerful primitive for building stateful serverless applications directly at the edge.

  • They provide a single-instance, globally consistent object.
  • Each Durable Object instance has a unique ID and its own private storage.
  • They act like tiny, persistent servers that live at the edge.

Unique IDs & Global Consistency

The core concept behind Durable Objects is their unique identity. When you create or retrieve a Durable Object using a specific ID, Cloudflare ensures that only one instance of that object exists and runs globally.

No matter where a request originates from (e.g., Tokyo, New York, London), if it targets the same Durable Object ID, it will be routed to that single, consistent instance. This eliminates the need for complex distributed synchronization.

Anatomy of a Durable Object

A Durable Object is defined as a standard JavaScript class. It must have:

  • A constructor(state, env) method, where state provides access to its storage and env holds environment variables.
  • An async fetch(request) method, which processes incoming HTTP requests, similar to a regular Worker.

It's essentially a self-contained, stateful mini-Worker.

Persistent Storage with state.storage

Each Durable Object instance has its own private, durable key-value storage, accessible via this.state.storage. This allows the object to persist data across invocations and even across restarts.

  • await this.state.storage.put('key', value): Stores data.
  • await this.state.storage.get('key'): Retrieves data.
  • await this.state.storage.delete('key'): Removes data.

Values can be any JSON-serializable type, making it versatile for various data needs.

Code: Counter Worker & DO

This example shows a Cloudflare Worker interacting with a simple Counter Durable Object. The DO maintains a count that persists across requests and is globally consistent.

To run this, you'd define the Counter Durable Object binding in your wrangler.toml file.

export class Counter {
  constructor(state, env) {
    this.state = state;
    this.env = env;
  }

  async fetch(request) {
    let url = new URL(request.url);
    // Retrieve current count from storage, default to 0
    let currentCount = (await this.state.storage.get("value")) || 0;

    if (url.pathname === "/increment") {
      currentCount++;
      await this.state.storage.put("value", currentCount);
      return new Response(`Count: ${currentCount}`);
    } else if (url.pathname === "/decrement") {
      currentCount--;
      await this.state.storage.put("value", currentCount);
      return new Response(`Count: ${currentCount}`);
    } else if (url.pathname === "/get") {
      return new Response(`Count: ${currentCount}`);
    }

    return new Response("Not found", { status: 404 });
  }
}

export default {
  async fetch(request, env) {
    // Get a unique Durable Object ID based on a name
    // 'COUNTER' is the binding name configured in wrangler.toml
    let id = env.COUNTER.idFromName("global-counter");
    // Get a 'stub' (a proxy) to interact with the Durable Object
    let stub = env.COUNTER.get(id);

    // Forward the incoming request to the Durable Object's fetch method
    return stub.fetch(request);
  }
};

How the Counter Code Works

1. The Counter class defines the Durable Object's behavior, handling /increment, /decrement, and /get routes and persisting its value.

2. The main Worker's fetch handler:

  • It uses env.COUNTER.idFromName("global-counter") to obtain a deterministic ID for our counter.
  • env.COUNTER.get(id) returns a stub, which is a network proxy to the Durable Object.
  • stub.fetch(request) forwards the original request to the Durable Object instance, allowing it to process the request and update its state.

Global Consistency in Action

Imagine users from different locations (e.g., Europe, Asia, Americas) all interacting with the /increment endpoint of your Worker. Because they all target the "global-counter" ID, Cloudflare guarantees they will all interact with the exact same instance of the Counter Durable Object.

This ensures that the count is always consistent, regardless of the user's location, simplifying complex distributed state management that would otherwise be very challenging.

Common Use Cases for DOs

Durable Objects are ideal for scenarios requiring strong consistency and shared, mutable state at the edge:

  • Real-time Collaboration: Shared whiteboards, document editing.
  • Gaming: Game lobbies, player state, matchmaking.
  • Live Chat: Chat rooms, message queues for real-time communication.
  • Stateful APIs: Managing user sessions, shopping carts, or unique resource locks.

They bring traditional stateful patterns to the serverless edge, making complex applications simpler to build.

Quick Check: Durable Objects

Which of the following best describes the primary benefit of Cloudflare Durable Objects?

Recap: Durable Objects Explained

In this lesson, we explored Cloudflare Durable Objects, a powerful tool for stateful serverless applications.

  • They provide globally consistent, single-instance state at the edge.
  • Each DO has a unique ID and private, durable storage (state.storage).
  • Workers interact with DOs by obtaining stubs and forwarding requests.
  • They are ideal for real-time, collaborative, and stateful applications that demand strong consistency.

Durable Objects bridge the gap between stateless serverless and traditional stateful services, simplifying complex distributed systems.

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Durable Objects — wyjaśnienie” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Durable Objects — wyjaśnienie” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno zawiera 4 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Durable Objects — wyjaśnienie”?

Poznaj Durable Objects służące do tworzenia bezstanowych aplikacji serverless z utrzymaniem spójnego stanu globalnie Ćwiczysz Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 2 z 4.

Ile czasu zajmuje lekcja „Durable Objects — wyjaśnienie”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno?

Tak. Każda lekcja Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Magazyn Cloudflare KV
  2. Durable Objects — wyjaśnienie
  3. Integracja Deno z magazynem brzegowym
  4. Wykonywanie zapytań za pomocą D1 SQL na edge
← Powrót do Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno