Typen controleren met is
Controleer het type van een instantie voordat u cast.
Typen controleren met is is een gratis Swift Academy-les op CoddyKit. Dit is les 4 van 4. Je kunt 3 lessen uit dit leerpad gratis volledig lezen — daarna ontgrendelt CoddyKit PRO alle lessen, plus praktische oefeningen met een ingebouwde code-editor en een AI-tutor die 24/7 beschikbaar is. Deze les maakt deel uit van het leertraject Swift Academy. Je voortgang wordt gesynchroniseerd op het web en in de CoddyKit-app. De cursus Swift Academy bevat in totaal 4 lessen.
De is-operator
De operator voor een typecontrole, is, geeft een Bool terug die aangeeft of een instantie van een bepaald type of subtype is. De operator cast niet, maar controleert dit alleen.
class Animal {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
class Dog: Animal {
func bark() -> String { return name + " says Woof" }
}
class Cat: Animal {
func meow() -> String { return name + " says Meow" }
}
let a: Animal = Dog(name: "Rex")
print(a is Dog)
print(a is Cat)Lidmaatschap van een subtype controleren
is is waar wanneer de instantie precies dat type heeft of een subklasse daarvan is. Een Dog is een Animal.
class Animal {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
class Dog: Animal {
func bark() -> String { return name + " says Woof" }
}
class Cat: Animal {
func meow() -> String { return name + " says Meow" }
}
let a: Animal = Dog(name: "Rex")
print(a is Animal)
print(a is Dog)is in voorwaarden gebruiken
Je kunt met if vertakken op basis van een typecontrole en het gedrag baseren op het runtime-type.
class Animal {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
class Dog: Animal {
func bark() -> String { return name + " says Woof" }
}
class Cat: Animal {
func meow() -> String { return name + " says Meow" }
}
let a: Animal = Cat(name: "Mia")
if a is Cat {
print("It is a cat")
} else {
print("Not a cat")
}Typen in een collectie tellen
Een handig gebruik van is is tellen hoeveel elementen in een gemengde array aan een type voldoen.
class Animal {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
class Dog: Animal {
func bark() -> String { return name + " says Woof" }
}
class Cat: Animal {
func meow() -> String { return name + " says Meow" }
}
let zoo: [Animal] = [Dog(name: "Rex"), Cat(name: "Mia"), Dog(name: "Buddy")]
let dogCount = zoo.filter { $0 is Dog }.count
print("Dogs:", dogCount)is met protocollen
is controleert ook of een instantie aan een protocol voldoet en geeft true terug als dat zo is.
protocol Flyer {}
class Bird: Flyer {}
class Fish {}
let creatures: [Any] = [Bird(), Fish()]
for c in creatures { print(c is Flyer) }is versus as?
is geeft alleen ja of nee als antwoord. as? gaat verder en geeft de waarde als je de leden van de subklasse moet gebruiken.
class Animal {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
class Dog: Animal {
func bark() -> String { return name + " says Woof" }
}
class Cat: Animal {
func meow() -> String { return name + " says Meow" }
}
let a: Animal = Dog(name: "Rex")
print("Check only:", a is Dog)
if let d = a as? Dog { print("Use it:", d.bark()) }Bewaken met is
Gebruik is in een guard om vroegtijdig te stoppen wanneer een instantie niet het verwachte type heeft.
class Animal {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
class Dog: Animal {
func bark() -> String { return name + " says Woof" }
}
class Cat: Animal {
func meow() -> String { return name + " says Meow" }
}
func onlyForCats(_ a: Animal) {
guard a is Cat else {
print("Skipping non-cat")
return
}
print("Processing a cat")
}
onlyForCats(Cat(name: "Mia"))
onlyForCats(Dog(name: "Rex"))is combineren in switch
Je kunt indirect schakelen op typecontroles, maar patroonvergelijking met case is leest overzichtelijk wanneer je meerdere typen verwerkt.
class Animal {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
class Dog: Animal {
func bark() -> String { return name + " says Woof" }
}
class Cat: Animal {
func meow() -> String { return name + " says Meow" }
}
let items: [Any] = [Dog(name: "Rex"), 42, "hello"]
for item in items {
switch item {
case is Dog: print("a dog")
case is Int: print("an integer")
default: print("something else")
}
}is controleert het runtime-type
is bekijkt het werkelijke runtime-type, niet het gedeclareerde type van de variabele. Een variabele met type Animal die een Dog bevat, slaagt voor is Dog.
class Animal {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
class Dog: Animal {
func bark() -> String { return name + " says Woof" }
}
class Cat: Animal {
func meow() -> String { return name + " says Meow" }
}
let declaredAsAnimal: Animal = Dog(name: "Rex")
print("Runtime is Dog:", declaredAsAnimal is Dog)Controleren vóór een geforceerde typeconversie
Een veilig patroon is eerst controleren met is en pas daarna as! gebruiken, omdat je het type hebt bewezen.
class Animal {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
class Dog: Animal {
func bark() -> String { return name + " says Woof" }
}
class Cat: Animal {
func meow() -> String { return name + " says Meow" }
}
let a: Animal = Dog(name: "Rex")
if a is Dog {
let d = a as! Dog
print(d.bark())
}Voorbeeld van typecontrole
Samen bieden is voor controles en as? voor typeconversies een complete, veilige gereedschapskist voor runtime-typen.
class Animal {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
class Dog: Animal {
func bark() -> String { return name + " says Woof" }
}
class Cat: Animal {
func meow() -> String { return name + " says Meow" }
}
let zoo: [Animal] = [Dog(name: "Rex"), Cat(name: "Mia")]
for a in zoo {
if a is Dog { print("dog:", a.name) }
if a is Cat { print("cat:", a.name) }
}Snelle controle
Haal je weer voor de geest wat de operator is teruggeeft.
Samenvatting: typen controleren met is
Je hebt geleerd dat is een Bool teruggeeft voor het behoren tot een runtime-type, inclusief subklassen en het voldoen aan protocollen, dat het goed samengaat met filteren en switch case is, en dat controleren met is vóór een as! een geforceerde typeconversie veilig maakt.
class Animal {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
class Dog: Animal {
func bark() -> String { return name + " says Woof" }
}
class Cat: Animal {
func meow() -> String { return name + " says Meow" }
}
let zoo: [Animal] = [Dog(name: "Rex"), Cat(name: "Mia"), Dog(name: "Buddy")]
print("Cats:", zoo.filter { $0 is Cat }.count)
print("Dogs:", zoo.filter { $0 is Dog }.count)Leer Swift met een AI-tutor — gratis
Schrijf echte code en voer die uit in je browser, krijg direct hulp van een AI-tutor die 24/7 beschikbaar is en ga verder waar je gebleven bent op het web of in de app.
- Cursussen
- 122
- Lessen
- 409
Veelgestelde vragen
Is de les “Typen controleren met is” gratis?
Ja — je kunt hier op het web alle 3 lessen van het leerpad Swift Academy, waaronder “Typen controleren met is”, gratis volledig lezen. Daarna ontgrendelt CoddyKit PRO alle lessen, plus interactieve oefeningen met een ingebouwde code-editor en een AI-tutor die 24/7 beschikbaar is. De cursus Swift Academy bevat in totaal 4 lessen.
Wat leer ik in “Typen controleren met is”?
Controleer het type van een instantie voordat u cast. Je oefent met Swift Academy door code rechtstreeks in de browser uit te voeren. Een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is beantwoordt je vragen terwijl je de les doorwerkt.
Heb ik ervaring nodig om met Swift Academy te beginnen?
Ervaring vooraf is niet nodig. Swift Academy op CoddyKit is opgebouwd voor beginners tot gevorderden, zodat je hier of bij het begin kunt starten en in je eigen tempo kunt leren. Dit is les 4 van 4.
Hoe lang duurt de les “Typen controleren met is”?
De meeste lessen van CoddyKit duren ongeveer 5–10 minuten. Elke les is kort en interactief, zodat je gestaag vooruitgaat en op het web en in de app precies verdergaat waar je was gebleven.
Kan ik code schrijven en uitvoeren in deze les over Swift Academy?
Ja. Elke les over Swift Academy bevat een ingebouwde code-editor, zodat je rechtstreeks in je browser echte code kunt schrijven en uitvoeren en direct feedback van AI krijgt — lokale installatie is niet nodig.
Alle lessen in deze cursus
- Basisprincipes van upcasting en downcasting
- Conditioneel casten met as?
- Geforceerd casten met as! en de risico's
- Typen controleren met is