Programmeren voor kinderen · Les

Toevoegen en wijzigen

Werk uw woordvakken bij

Les 3 van 413 stappen

Toevoegen en wijzigen is een gratis Programmeren voor kinderen-les op CoddyKit. Dit is les 3 van 4. Je kunt de volledige les hieronder gratis lezen en daarna in de browser praktisch oefenen met een ingebouwde code-editor en een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is. Deze les maakt deel uit van het leertraject Programmeren voor kinderen. Je voortgang wordt gesynchroniseerd op het web en in de CoddyKit-app. De cursus Programmeren voor kinderen bevat in totaal 4 lessen.

Toevoegen en veranderen ✏️

Woordenboeken liggen niet vast! Je kunt nieuwe laden toevoegen en veranderen wat erin zit. 🔧

Een nieuw paar toevoegen ➕

Gebruik een nieuwe sleutel tussen vierkante haken en geef die een waarde!

pet = {"name": "Rex"}
pet["age"] = 4
print(pet)

Een waarde veranderen 🔄

Gebruik een bestaande sleutel om de waarde ervan te veranderen.

pet = {"age": 4}
pet["age"] = 5
print(pet)

Leeg beginnen en vullen 📥

Begin met {} en voeg dingen toe terwijl je bezig bent.

box = {}
box["color"] = "red"
print(box)

Veel toevoegen 🧺

Voeg zoveel paren toe als je wilt!

me = {}
me["name"] = "Ada"
me["age"] = 8
print(me)

Een getal verhogen 📈

Je kunt een getalwaarde verhogen met behulp van de bijbehorende sleutel.

game = {"score": 10}
game["score"] = game["score"] + 5
print(game["score"])

Een lade verwijderen 🗑️

Gebruik del om een paar dat je niet nodig hebt weg te gooien.

box = {"a": 1, "b": 2}
del box["a"]
print(box)

Eruit halen 🎈

.pop() verwijdert een sleutel en geeft je de bijbehorende waarde.

box = {"toy": "car", "snack": "chips"}
gone = box.pop("snack")
print(gone)
print(box)

Handmatig bijwerken 🛠️

Wijzigen betekent simpelweg dat je een bestaande sleutel instelt.

hero = {"power": "fly"}
hero["power"] = "super speed"
print(hero["power"])

Hoeveel lades? 🔢

Gebruik len() om de paren te tellen.

box = {"a": 1, "b": 2, "c": 3}
print(len(box))

Altijd in beweging 🌊

Woordenboeken kunnen op elk moment groeien, krimpen en veranderen. Ze zijn perfect voor dingen die steeds worden bijgewerkt, zoals een spelscore! 🎮

Snelle controle ✅

Kies de juiste stap! 🎯

Bewerkingskampioen! 🌟

Je kunt iets toevoegen met box["new"] = value, het op dezelfde manier wijzigen en het verwijderen met del of .pop(). Je dozen leven! 🎉

Gratis beginnen

Leer Python met een AI-tutor — gratis

Schrijf echte code en voer die uit in je browser, krijg direct hulp van een AI-tutor die 24/7 beschikbaar is en ga verder waar je gebleven bent op het web of in de app.

Cursussen
35
Lessen
140

Veelgestelde vragen

Is de les “Toevoegen en wijzigen” gratis?

Ja — de volledige tekst van “Toevoegen en wijzigen” kun je hier gratis op het web lezen. Als je interactief wilt oefenen met een ingebouwde code-editor en een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is, en de rest van de cursus Programmeren voor kinderen wilt ontgrendelen, kun je upgraden naar CoddyKit PRO. De cursus Programmeren voor kinderen bevat in totaal 4 lessen.

Wat leer ik in “Toevoegen en wijzigen”?

Werk uw woordvakken bij Je oefent met Programmeren voor kinderen door code rechtstreeks in de browser uit te voeren. Een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is beantwoordt je vragen terwijl je de les doorwerkt.

Heb ik ervaring nodig om met Programmeren voor kinderen te beginnen?

Ervaring vooraf is niet nodig. Programmeren voor kinderen op CoddyKit is opgebouwd voor beginners tot gevorderden, zodat je hier of bij het begin kunt starten en in je eigen tempo kunt leren. Dit is les 3 van 4.

Hoe lang duurt de les “Toevoegen en wijzigen”?

De meeste lessen van CoddyKit duren ongeveer 5–10 minuten. Elke les is kort en interactief, zodat je gestaag vooruitgaat en op het web en in de app precies verdergaat waar je was gebleven.

Kan ik code schrijven en uitvoeren in deze les over Programmeren voor kinderen?

Ja. Elke les over Programmeren voor kinderen bevat een ingebouwde code-editor, zodat je rechtstreeks in je browser echte code kunt schrijven en uitvoeren en direct feedback van AI krijgt — lokale installatie is niet nodig.

Alle lessen in deze cursus

  1. Wat is een dictionary
  2. Waarden opzoeken
  3. Toevoegen en wijzigen
  4. Een minitelefoonboek
← Terug naar Programmeren voor kinderen