Programmering for barn · leksjon

Legge til og endre

Oppdater ordboksboksene dine

Leksjon 3 av 413 trinn

Legge til og endre er en gratis leksjon i Programmering for barn på CoddyKit. Dette er leksjon 3 av 4. Du kan lese hele leksjonen gratis nedenfor – og deretter øve praktisk i nettleseren med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Den er en del av læringsløpet i Programmering for barn, og fremdriften din synkroniseres mellom nettet og CoddyKit-appen. Kurset i Programmering for barn inneholder totalt 4 leksjoner.

Legge til og endre ✏️

Ordbøker er ikke frosset! Du kan legge til nye skuffer og endre det som er inni. 🔧

Legg til et nytt par ➕

Bruk en ny nøkkel i hakeparenteser og gi den en verdi!

pet = {"name": "Rex"}
pet["age"] = 4
print(pet)

Endre en verdi 🔄

Bruk en eksisterende nøkkel for å endre verdien.

pet = {"age": 4}
pet["age"] = 5
print(pet)

Start tomt og fyll på 📥

Begynn med {} og legg til etter hvert.

box = {}
box["color"] = "red"
print(box)

Legg til mange 🧺

Legg til så mange par du vil!

me = {}
me["name"] = "Ada"
me["age"] = 8
print(me)

Øk et tall 📈

Du kan legge til en tallverdi ved hjelp av nøkkelen.

game = {"score": 10}
game["score"] = game["score"] + 5
print(game["score"])

Fjern en skuff 🗑️

Bruk del for å kaste et par du ikke trenger.

box = {"a": 1, "b": 2}
del box["a"]
print(box)

Ta den ut 🎈

.pop() fjerner en nøkkel og gir deg verdien.

box = {"toy": "car", "snack": "chips"}
gone = box.pop("snack")
print(gone)
print(box)

Oppdater manuelt 🛠️

Å endre betyr bare å angi en nøkkel som allerede finnes.

hero = {"power": "fly"}
hero["power"] = "super speed"
print(hero["power"])

Hvor mange skuffer? 🔢

Bruk len() for å telle parene.

box = {"a": 1, "b": 2, "c": 3}
print(len(box))

Alltid i endring 🌊

Ordbøker kan vokse, krympe og endres når som helst. De passer perfekt til ting som stadig oppdateres, for eksempel poengsummen i et spill! 🎮

Hurtigsjekk ✅

Velg riktig handling! 🎯

Redigeringsmester! 🌟

Du kan legge til med box["new"] = value, endre på samme måte og fjerne med del eller .pop(). Boksene dine lever! 🎉

Gratis å komme i gang

Lær deg Python med en AI-veileder – gratis

Skriv og kjør ekte kode i nettleseren, få umiddelbar hjelp fra en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og fortsett der du slapp – på nettet eller i appen.

Kurs
35
Leksjoner
140

Ofte stilte spørsmål

Er leksjonen «Legge til og endre» gratis?

Ja – hele teksten i «Legge til og endre» er gratis å lese her på nettet. For å øve interaktivt med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og for å låse opp resten av Programmering for barn-kurset, kan du oppgradere til CoddyKit PRO. Kurset i Programmering for barn inneholder totalt 4 leksjoner.

Hva lærer jeg i «Legge til og endre»?

Oppdater ordboksboksene dine Du øver på Programmering for barn med praktisk kode som du kjører direkte i nettleseren, mens en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, svarer på spørsmålene dine mens du jobber deg gjennom leksjonen.

Trenger jeg erfaring for å begynne med Programmering for barn?

Ingen tidligere erfaring er nødvendig. Programmering for barn på CoddyKit er lagt opp for både nybegynnere og viderekomne, så De kan begynne her eller helt fra start og lære i Deres eget tempo. Dette er leksjon 3 av 4.

Hvor lang tid tar leksjonen «Legge til og endre»?

De fleste CoddyKit-leksjoner tar omtrent 5–10 minutter. Hver leksjon er kort og interaktiv, slik at De gjør jevne fremskritt og kan fortsette akkurat der De slapp – både på nettet og i appen.

Kan jeg skrive og kjøre kode i denne Programmering for barn-leksjonen?

Ja. Alle Programmering for barn-leksjoner har en innebygd kodeeditor, slik at De kan skrive og kjøre ekte kode direkte i nettleseren og få umiddelbar tilbakemelding fra AI – uten lokal konfigurering.

Alle leksjonene i dette kurset

  1. Hva er en ordbok
  2. Slå opp verdier
  3. Legge til og endre
  4. En liten telefonbok
← Tilbake til Programmering for barn