Go Academy · Les

Herhaling van encoding/json

Marshal en unmarshal JSON

Les 1 van 413 stappen

Herhaling van encoding/json is een gratis Go Academy-les op CoddyKit. Dit is les 1 van 4. Je kunt 3 lessen uit dit leerpad gratis volledig lezen — daarna ontgrendelt CoddyKit PRO alle lessen, plus praktische oefeningen met een ingebouwde code-editor en een AI-tutor die 24/7 beschikbaar is. Deze les maakt deel uit van het leertraject Go Academy. Je voortgang wordt gesynchroniseerd op het web en in de CoddyKit-app. De cursus Go Academy bevat in totaal 4 lessen.

JSON in Go

JSON is het meest gebruikte gegevensformaat voor API's. Het standaardpakket encoding/json zet Go-waarden om in JSON-tekst en andersom.

Marshal: van Go naar JSON

json.Marshal zet een Go-waarde om in een slice met JSON-bytes. Zet deze om naar een tekenreeks om hem af te drukken.

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

func main() {
	data := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
	b, _ := json.Marshal(data)
	fmt.Println(string(b))
}

Een struct marshalen

Structs worden veld voor veld geserialiseerd. Geëxporteerde velden worden JSON-sleutels.

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type User struct {
	Name string
	Age  int
}

func main() {
	b, _ := json.Marshal(User{"Ann", 30})
	fmt.Println(string(b))
}

Unmarshal: van JSON naar Go

json.Unmarshal parseert JSON-bytes naar een Go-waarde. Geef een pointer door, zodat de functie je variabele kan vullen.

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type User struct {
	Name string
	Age  int
}

func main() {
	var u User
	json.Unmarshal([]byte("{\"Name\":\"Bob\",\"Age\":25}"), &u)
	fmt.Println(u)
}

Tags voor sleutelnamen

Gebruik json-tags om sleutelnamen te bepalen, zoals eerder besproken. Hier wordt Name gekoppeld aan de JSON-sleutel name.

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type User struct {
	Name string "json:\"name\""
}

func main() {
	b, _ := json.Marshal(User{"Ann"})
	fmt.Println(string(b))
}

Controleer altijd fouten

Zowel Marshal als Unmarshal geven een fout terug. Negeer die in echte code nooit; ongeldige JSON of niet-ondersteunde typen veroorzaken fouten.

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

func main() {
	var v int
	err := json.Unmarshal([]byte("not json"), &v)
	fmt.Println(err)
}

Decoderen naar maps

Als je vooraf niet weet hoe de structuur eruitziet, unmarsh je naar map[string]interface{}.

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

func main() {
	var m map[string]interface{}
	json.Unmarshal([]byte("{\"x\":1,\"y\":\"hi\"}"), &m)
	fmt.Println(m["x"], m["y"])
}

Slices en arrays

JSON-arrays komen overeen met Go-slices. Het serialiseren van een slice levert een JSON-array op.

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

func main() {
	b, _ := json.Marshal([]string{"a", "b", "c"})
	fmt.Println(string(b))
}

Netjes afdrukken

json.MarshalIndent voegt inspringing toe voor uitvoer die mensen gemakkelijk kunnen lezen.

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

func main() {
	data := map[string]int{"a": 1}
	b, _ := json.MarshalIndent(data, "", "  ")
	fmt.Println(string(b))
}

Getallen zijn float64

Bij het decoderen naar interface{} worden alle JSON-getallen in Go float64. Zet ze expliciet om als je een int nodig hebt.

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

func main() {
	var v interface{}
	json.Unmarshal([]byte("42"), &v)
	fmt.Printf("%T %v\n", v, v)
}

Heen-en-terug

Je kunt gegevens marshalen en daarna unmarshalen om ze via JSON te kopiëren. Voor ondersteunde typen blijven de waarden intact.

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

func main() {
	orig := []int{1, 2, 3}
	b, _ := json.Marshal(orig)
	var back []int
	json.Unmarshal(b, &back)
	fmt.Println(back)
}

Korte controle

Waarom moet je een pointer doorgeven aan json.Unmarshal?

Samenvatting

encoding/json:

  • json.Marshal zet Go-waarden om in JSON
  • json.Unmarshal parseert JSON naar een pointer
  • Tags hernoemen sleutels; getallen worden als float64 naar interface{} gedecodeerd
  • Controleer altijd de geretourneerde fout
Gratis beginnen

Leer Go met een AI-tutor — gratis

Schrijf echte code en voer die uit in je browser, krijg direct hulp van een AI-tutor die 24/7 beschikbaar is en ga verder waar je gebleven bent op het web of in de app.

Cursussen
51
Lessen
203

Veelgestelde vragen

Is de les “Herhaling van encoding/json” gratis?

Ja — je kunt hier op het web alle 3 lessen van het leerpad Go Academy, waaronder “Herhaling van encoding/json”, gratis volledig lezen. Daarna ontgrendelt CoddyKit PRO alle lessen, plus interactieve oefeningen met een ingebouwde code-editor en een AI-tutor die 24/7 beschikbaar is. De cursus Go Academy bevat in totaal 4 lessen.

Wat leer ik in “Herhaling van encoding/json”?

Marshal en unmarshal JSON Je oefent met Go Academy door code rechtstreeks in de browser uit te voeren. Een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is beantwoordt je vragen terwijl je de les doorwerkt.

Heb ik ervaring nodig om met Go Academy te beginnen?

Ervaring vooraf is niet nodig. Go Academy op CoddyKit is opgebouwd voor beginners tot gevorderden, zodat je hier of bij het begin kunt starten en in je eigen tempo kunt leren. Dit is les 1 van 4.

Hoe lang duurt de les “Herhaling van encoding/json”?

De meeste lessen van CoddyKit duren ongeveer 5–10 minuten. Elke les is kort en interactief, zodat je gestaag vooruitgaat en op het web en in de app precies verdergaat waar je was gebleven.

Kan ik code schrijven en uitvoeren in deze les over Go Academy?

Ja. Elke les over Go Academy bevat een ingebouwde code-editor, zodat je rechtstreeks in je browser echte code kunt schrijven en uitvoeren en direct feedback van AI krijgt — lokale installatie is niet nodig.

Alle lessen in deze cursus

  1. Herhaling van encoding/json
  2. encoding/xml
  3. encoding/csv
  4. gob en binaire encoding
← Terug naar Go Academy