Programmering for barn · leksjon

Skrive den første funksjonen

Definer og kall en funksjon.

Leksjon 2 av 413 trinn

Skrive den første funksjonen er en gratis leksjon i Programmering for barn på CoddyKit. Dette er leksjon 2 av 4. Du kan lese hele leksjonen gratis nedenfor – og deretter øve praktisk i nettleseren med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Den er en del av læringsløpet i Programmering for barn, og fremdriften din synkroniseres mellom nettet og CoddyKit-appen. Kurset i Programmering for barn inneholder totalt 4 leksjoner.

På tide å bygge!

Jippi! 🎉 I dag skriver DU din første funksjon.

Vi skal lage en oppskrift som hilser på folk. Da setter vi i gang! 🚀

Det magiske ordet def

Alle Python-oppskrifter starter med det magiske ordet def.

Det er kort for «define», som betyr «definer».

Velg et navn

Deretter kommer navnet. La oss kalle oppskriften vår greet.

Så legger vi til () og et : slik: def greet(): 📝

Legg til trinnene

Under navnet legger vi til trinn. Flytt dem mot høyre med mellomrom. Kjør koden! 👇

def greet():
    print("Hi there!")

greet()

Den sa hei!

Det fungerte! 🎉 Oppskriften greet skrev ut «Hi there!»

Du har nettopp skrevet en ekte Python-funksjon. Så kult! 😎

Kolonet er viktig

Ser du : på slutten av def greet():?

Det forteller Python «trinnene kommer nå». Glem det aldri! 🔑

Mellomrom er viktige

Trinnene må være rykket inn (4 mellomrom). Se hvordan ryddig kode ser ut! ✨

def greet():
    print("Hello!")
    print("Welcome!")

greet()

To linjer, ett kall

Vi kalte greet() én gang, men den skrev ut to linjer! 🎈

Begge linjene var inni oppskriften, så begge ble utført.

Gjør den til din egen

Prøv å endre ordene inni print. Kanskje en vits eller et heiarop! 😄

def cheer():
    print("You can do it!")
    print("Go go go!")

cheer()

Kall den mange ganger

Når oppskriften er klar, kan du kalle den så ofte du vil! 🔁

def greet():
    print("Hi there!")

greet()
greet()
greet()

Du er fantastisk

Du bygde en funksjon fra bunnen av! 🏆

def + name + : + steps = din egen oppskrift. 🍰

Sjekk deg selv

Vis hva du har lært! 🌟

Superprogrammerer!

High five! ✋ Du skrev din første funksjon i dag.

Deretter lærer vi hvordan du gir funksjoner inndata. Spennende! 🎁

Gratis å komme i gang

Lær deg Python med en AI-veileder – gratis

Skriv og kjør ekte kode i nettleseren, få umiddelbar hjelp fra en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og fortsett der du slapp – på nettet eller i appen.

Kurs
35
Leksjoner
140

Ofte stilte spørsmål

Er leksjonen «Skrive den første funksjonen» gratis?

Ja – hele teksten i «Skrive den første funksjonen» er gratis å lese her på nettet. For å øve interaktivt med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og for å låse opp resten av Programmering for barn-kurset, kan du oppgradere til CoddyKit PRO. Kurset i Programmering for barn inneholder totalt 4 leksjoner.

Hva lærer jeg i «Skrive den første funksjonen»?

Definer og kall en funksjon. Du øver på Programmering for barn med praktisk kode som du kjører direkte i nettleseren, mens en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, svarer på spørsmålene dine mens du jobber deg gjennom leksjonen.

Trenger jeg erfaring for å begynne med Programmering for barn?

Ingen tidligere erfaring er nødvendig. Programmering for barn på CoddyKit er lagt opp for både nybegynnere og viderekomne, så De kan begynne her eller helt fra start og lære i Deres eget tempo. Dette er leksjon 2 av 4.

Hvor lang tid tar leksjonen «Skrive den første funksjonen»?

De fleste CoddyKit-leksjoner tar omtrent 5–10 minutter. Hver leksjon er kort og interaktiv, slik at De gjør jevne fremskritt og kan fortsette akkurat der De slapp – både på nettet og i appen.

Kan jeg skrive og kjøre kode i denne Programmering for barn-leksjonen?

Ja. Alle Programmering for barn-leksjoner har en innebygd kodeeditor, slik at De kan skrive og kjøre ekte kode direkte i nettleseren og få umiddelbar tilbakemelding fra AI – uten lokal konfigurering.

Alle leksjonene i dette kurset

  1. Hva er en funksjon?
  2. Skrive den første funksjonen
  3. Gi funksjoner inndata
  4. Returnere et resultat
← Tilbake til Programmering for barn