Programmering for børn · Lektion

Skriv Deres første funktion

Definér og kald en funktion.

Lektion 2 af 413 trin

Skriv Deres første funktion er en gratis Programmering for børn-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 2 af 4. Du kan læse hele lektionen gratis nedenfor — og derefter øve dig praktisk i browseren med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder, der er tilgængelig døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i Programmering for børn, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. Programmering for børn-kurset indeholder 4 lektioner i alt.

Tid til at bygge!

Juhuu! 🎉 I dag skriver DU din første funktion.

Vi laver en opskrift, der hilser på mennesker. Lad os komme i gang! 🚀

Det magiske ord def

Alle Python-opskrifter starter med det magiske ord def.

Det er en forkortelse for "define", som betyder "definér".

Vælg et navn

Derefter kommer navnet. Lad os kalde vores opskrift greet.

Så tilføjer vi () og et : sådan her: def greet(): 📝

Tilføj trinnene

Under navnet tilføjer vi trinnene. Skub dem mod højre med mellemrum. Kør programmet! 👇

def greet():
    print("Hi there!")

greet()

Den sagde hej!

Det virkede! 🎉 Opskriften greet udskrev "Hi there!"

Du har lige skrevet en rigtig Python-funktion. Hvor sejt! 😎

Kolonet er vigtigt

Kan du se : i slutningen af def greet():?

Det fortæller Python, at "trinnene kommer bagefter". Glem det aldrig! 🔑

Mellemrum er vigtige

Trinnene skal være indrykket (4 mellemrum). Se, hvordan overskuelig kode ser ud! ✨

def greet():
    print("Hello!")
    print("Welcome!")

greet()

To linjer, ét kald

Vi kaldte greet() én gang, men den udskrev to linjer! 🎈

Begge linjer var inde i opskriften, så begge blev udført.

Gør den til din egen

Prøv at ændre ordene inde i print. Måske en vittighed eller et hurra! 😄

def cheer():
    print("You can do it!")
    print("Go go go!")

cheer()

Kald på den mange gange

Når din opskrift er klar, kan du kalde på den, så ofte du vil! 🔁

def greet():
    print("Hi there!")

greet()
greet()
greet()

Du er fantastisk

Du byggede en funktion fra bunden! 🏆

def + navn + : + trin = din egen opskrift. 🍰

Hurtigt tjek

Vis, hvad du har lært! 🌟

Superprogrammør!

Highfive! ✋ Du skrev din første funktion i dag.

Nu lærer vi, hvordan du giver funktioner input. Spændende! 🎁

Gratis at komme i gang

Lær Python med en AI-underviser — gratis

Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.

Kurser
35
Lektioner
140

Ofte stillede spørgsmål

Er lektionen “Skriv Deres første funktion” gratis?

Ja — hele teksten til “Skriv Deres første funktion” kan læses gratis her på nettet. Hvis du vil øve dig interaktivt med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder døgnet rundt og få adgang til resten af Programmering for børn-kurset, skal du opgradere til CoddyKit PRO. Programmering for børn-kurset indeholder 4 lektioner i alt.

Hvad lærer jeg i “Skriv Deres første funktion”?

Definér og kald en funktion. Du øver dig i Programmering for børn med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.

Skal jeg have erfaring for at begynde på Programmering for børn?

Der kræves ingen tidligere erfaring. Programmering for børn på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 2 af 4.

Hvor lang tid tager lektionen “Skriv Deres første funktion”?

De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.

Kan jeg skrive og køre kode i denne Programmering for børn-lektion?

Ja. Alle Programmering for børn-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.

Alle lektioner i dette kursus

  1. Hvad er en funktion?
  2. Skriv Deres første funktion
  3. Giv funktioner input
  4. Returnér et resultat
← Tilbage til Programmering for børn