Programmering for barn · leksjon

Legge til farger

Fargelegg tegningene Deres.

Leksjon 4 av 413 trinn

Legge til farger er en gratis leksjon i Programmering for barn på CoddyKit. Dette er leksjon 4 av 4. Du kan lese hele leksjonen gratis nedenfor – og deretter øve praktisk i nettleseren med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Den er en del av læringsløpet i Programmering for barn, og fremdriften din synkroniseres mellom nettet og CoddyKit-appen. Kurset i Programmering for barn inneholder totalt 4 leksjoner.

Legg til litt farge!

Hei, kunstner! 🎨🌈 Vanlige linjer er fine, men FARGER får kunsten til å skille seg ut!

I dag blir skilpadden vår en maler!

Velg en pennfarge

Vi bruker t.color("red") for å velge fargen på linjen. 🔴

Prøv blå, grønn, lilla eller rosa!

Et rødt kvadrat

La oss tegne et rødt kvadrat. Så sterkt og fint! 🔴⬜

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.color("red")
for i in range(4):
    t.forward(100)
    t.right(90)
turtle.done()

Fargenavn er enkle

Python kjenner mange farger ved navn! 🌈

  • "blue" 💙
  • "green" 💚
  • "orange" 🧡
  • "purple" 💜

Fyll figurer med farge

Linjene er fargerike, men vi kan også fylle en figur helt med farge! 🎨

Vi bruker begin_fill() og end_fill().

En fylt trekant

Plasser figuren mellom begin_fill og end_fill. Skilpadden fyller den med farge! 🔺

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.color("green")
t.begin_fill()
for i in range(3):
    t.forward(100)
    t.right(120)
t.end_fill()
turtle.done()

Solid og fargerik!

Wow! 🎉 Trekanten er fylt med grønt!

begin_fill() sier «start malingen», og end_fill() sier «malingen er ferdig».

Farger på omriss og fyll

Du kan til og med velge to farger: én til linjen og én til fyllet! 🖍️

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.color("blue", "yellow")
t.begin_fill()
for i in range(4):
    t.forward(100)
    t.right(90)
t.end_fill()
turtle.done()

Magi med to farger

Det kvadratet har et blått omriss og gult fyll! 💙💛

Så flott! Nå er du en ekte kunstner. 🖼️

Lag en regnbue

Prøv å endre fargene mellom figurene for å lage regnbuekunst! 🌈

Skjermen er lerretet ditt. Slipp kreativiteten løs! 🎨

Fargemester!

Du har lært om color(), begin_fill() og end_fill(). 🏆

Nå er skilpaddekunsten din fargerik!

Kjapp sjekk

Fargequiz! 🎨

Skilpaddekunstner!

Fantastisk! 🎉 Du har fullført kurset Tegning med skilpadde!

Du kan tegne linjer og figurer og legge til farger. Kunsten din er fantastisk! 🖼️🐢

Gratis å komme i gang

Lær deg Python med en AI-veileder – gratis

Skriv og kjør ekte kode i nettleseren, få umiddelbar hjelp fra en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og fortsett der du slapp – på nettet eller i appen.

Kurs
35
Leksjoner
140

Ofte stilte spørsmål

Er leksjonen «Legge til farger» gratis?

Ja – hele teksten i «Legge til farger» er gratis å lese her på nettet. For å øve interaktivt med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og for å låse opp resten av Programmering for barn-kurset, kan du oppgradere til CoddyKit PRO. Kurset i Programmering for barn inneholder totalt 4 leksjoner.

Hva lærer jeg i «Legge til farger»?

Fargelegg tegningene Deres. Du øver på Programmering for barn med praktisk kode som du kjører direkte i nettleseren, mens en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, svarer på spørsmålene dine mens du jobber deg gjennom leksjonen.

Trenger jeg erfaring for å begynne med Programmering for barn?

Ingen tidligere erfaring er nødvendig. Programmering for barn på CoddyKit er lagt opp for både nybegynnere og viderekomne, så De kan begynne her eller helt fra start og lære i Deres eget tempo. Dette er leksjon 4 av 4.

Hvor lang tid tar leksjonen «Legge til farger»?

De fleste CoddyKit-leksjoner tar omtrent 5–10 minutter. Hver leksjon er kort og interaktiv, slik at De gjør jevne fremskritt og kan fortsette akkurat der De slapp – både på nettet og i appen.

Kan jeg skrive og kjøre kode i denne Programmering for barn-leksjonen?

Ja. Alle Programmering for barn-leksjoner har en innebygd kodeeditor, slik at De kan skrive og kjøre ekte kode direkte i nettleseren og få umiddelbar tilbakemelding fra AI – uten lokal konfigurering.

Alle leksjonene i dette kurset

  1. Møt Turtle
  2. Tegne linjer og svinger
  3. Tegne figurer
  4. Legge til farger
← Tilbake til Programmering for barn