C++ Academy · Pelajaran

Menggunakan gdb dan lldb

Jejaki pelaksanaan program langkah demi langkah

Pelajaran 1 daripada 413 langkah

Menggunakan gdb dan lldb ialah pelajaran C++ Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4. Sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran ini boleh dibaca sepenuhnya secara percuma — selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan praktikal dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran C++ Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus C++ Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Penyahpepijat Interaktif

gdb (GNU) dan lldb (LLVM) membolehkan anda menjeda program yang sedang berjalan, memeriksa pemboleh ubah dan melangkah melalui kod baris demi baris. Perintahnya serupa.

Kompil dengan Maklumat Penyahpepijatan

Sentiasa bina dengan -g (dan sebaik-baiknya -O0) supaya penyahpepijat boleh memetakan kod mesin kembali kepada kod sumber anda.

g++ -g -O0 main.cpp -o app
# then
gdb ./app

Menetapkan Titik Henti

Titik henti menjeda pelaksanaan di lokasi yang dipilih.

  • gdb: break main.cpp:10 atau break myFunc
  • lldb: breakpoint set --file main.cpp --line 10 atau b myFunc

Menjalankan Program

Mulakan pelaksanaan dengan run (atau r). Program berhenti pada titik henti pertama yang ditemuinya dan sedia untuk diperiksa.

Melangkah Melalui Kod

Perintah utama untuk melangkah (nama yang sama dalam gdb dan lldb):

  • next / n: jalankan satu baris sambil melangkaui panggilan
  • step / s: melangkah masuk ke dalam panggilan
  • finish: jalankan sehingga fungsi semasa memulangkan kawalan
  • continue / c: sambung sehingga titik henti seterusnya

Memeriksa Pemboleh Ubah

Paparkan nilai untuk memahami keadaan program.

  • gdb: print x, print arr[2]
  • lldb: frame variable atau p x

Sasaran Sesi Contoh

Pertimbangkan program ini; anda mungkin menetapkan titik henti pada gelung dan memaparkan sum pada setiap lelaran.

#include <iostream>

int main() {
    int sum = 0;
    for (int i = 1; i <= 3; ++i) {
        sum += i;
    }
    std::cout << sum << "\n";
    return 0;
}

Timbunan Panggilan

Apabila dihentikan, backtrace (gdb) atau bt (lldb) memaparkan rantaian panggilan fungsi. Gunakan frame N untuk beralih kepada pemanggil dan memeriksa pemboleh ubah setempatnya.

Titik Pantau

Titik pantau menghentikan program apabila pemboleh ubah berubah, sekali gus membantu mencari tempat perubahan yang tidak dijangka berlaku.

  • gdb: watch counter
  • lldb: watchpoint set variable counter

Titik Henti Bersyarat

Berhenti hanya apabila sesuatu syarat dipenuhi supaya anda tidak perlu melangkah secara manual.

  • gdb: break loop.cpp:5 if i == 99
  • lldb: breakpoint set --line 5 --condition "i == 99"

Menyahpepijat Ranap

Jalankan program yang ranap di bawah penyahpepijat; apabila berlaku kegagalan segmen, program berhenti pada baris yang menyebabkan kerosakan. Kemudian gunakan bt untuk melihat cara anda sampai ke situ. Anda juga boleh menganalisis fail teras selepas itu.

Semakan Pantas

Ingat semula perintah untuk melangkah.

Ringkasan

Anda telah mempelajari penyahpepijatan interaktif.

  • Bina dengan -g -O0
  • Tetapkan titik henti, run, kemudian next/step/finish
  • Periksa dengan print/frame variable dan backtrace
  • Titik pantau dan titik henti bersyarat menyasarkan pepijat yang sukar dikesan
Percuma untuk bermula

Pelajari C++ dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
51
Pelajaran
203

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Menggunakan gdb dan lldb” percuma?

Ya — sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran C++ Academy, termasuk “Menggunakan gdb dan lldb”, boleh dibaca sepenuhnya secara percuma di web ini. Selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan interaktif dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Kursus C++ Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Menggunakan gdb dan lldb”?

Jejaki pelaksanaan program langkah demi langkah Anda berlatih C++ Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan C++ Academy?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran C++ Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Menggunakan gdb dan lldb” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran C++ Academy ini?

Ya. Setiap pelajaran C++ Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Menggunakan gdb dan lldb
  2. AddressSanitizer
  3. UBSan dan TSan
  4. Asas Valgrind
← Kembali ke C++ Academy