C++ Academy · Pelajaran

Pemboleh Ubah Ahli dan Kaedah

Isytiharkan pemboleh ubah ahli, tulis kaedah ahli dan rujuknya melalui tika.

Pelajaran 2 daripada 413 langkah

Pemboleh Ubah Ahli dan Kaedah ialah pelajaran C++ Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4. Sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran ini boleh dibaca sepenuhnya secara percuma — selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan praktikal dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran C++ Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus C++ Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Ahli Kelas

Sebuah kelas boleh mengandungi:

  • Pemboleh ubah ahli (data, kadangkala dipanggil medan)
  • Fungsi ahli (kaedah)
  • Jenis bersarang (alias jenis, enumerasi, kelas)
  • Ahli statik (dikongsi oleh semua tika)

Mengisytiharkan Pemboleh Ubah Ahli

Isytiharkannya dalam badan kelas. Gunakan pemula lalai dalam kelas C++11 untuk memastikan kod lebih kemas.

class Person {
    std::string name_ = "unknown";
    int age_ = 0;
public:
    // ...
};

Konvensyen Penamaan

Konvensyen biasa untuk ahli persendirian:

  • Garis bawah di hujung: name_
  • m_ di hadapan: m_name
  • Nama biasa dengan this-> tersirat

Pilih satu dan kekalkan konsistensi.

Mentakrifkan Kaedah dalam Kelas

Kaedah pendek boleh ditakrifkan sebaris dalam badan kelas — dan secara tersirat bersifat sebaris.

class Counter {
    int n_ = 0;
public:
    void increment() { ++n_; }
    int value() const { return n_; }
};

Mentakrifkan Kaedah di Luar Kelas

Kaedah yang lebih panjang biasanya ditakrifkan di luar, selalunya dalam fail .cpp. Gunakan operator penyelesaian skop ::.

// header
class Logger {
public:
    void log(const std::string& msg);
};

// implementation
void Logger::log(const std::string& msg) {
    std::cout << "[LOG] " << msg << "\n";
}

Memanggil Kaedah

Gunakan sintaks titik pada objek dan sintaks anak panah pada penuding.

Counter c;
c.increment();

Counter* p = &c;
p->increment();

Kaedah Malar

Kaedah yang tidak mengubah suai objek hendaklah ditandakan const. Kaedah ini boleh dipanggil pada tika const.

class Counter {
    int n_ = 0;
public:
    int value() const { return n_; }   // does not modify *this
};

Ahli Statik

Ahli statik dimiliki oleh kelas, bukan tika. Isytiharkan dengan static; takrifkan dalam fail sumber.

class Logger {
public:
    static int messageCount;
    static void log(const std::string& msg);
};
int Logger::messageCount = 0;

Penentu Akses

Tiga aras akses:

  • public — boleh diakses dari mana-mana
  • private — hanya boleh diakses dalam kelas
  • protected — boleh diakses dalam kelas dan kelas terbitan

Pengkapsulan dalam Amalan

Jadikan ahli data persendirian. Dedahkannya melalui kaedah yang menguatkuasakan invarian.

class Temperature {
    double celsius_ = 0.0;
public:
    void setCelsius(double c);     // validates range
    double celsius() const { return celsius_; }
    double fahrenheit() const { return celsius_ * 9.0/5.0 + 32; }
};

Kaedah dan Fungsi Bebas

Tidak semuanya perlu menjadi kaedah. Jika fungsi hanya menggunakan antara muka awam, utamakan fungsi bebas — ini mengurangkan gandingan.

Semakan Pantas

Kata kunci apakah yang menandakan fungsi ahli tidak mengubah suai objek?

Imbas Kembali

Pemboleh ubah ahli menyimpan keadaan setiap tika; kaedah beroperasi pada keadaan itu. Tandakan kaedah yang tidak mengubah suai objek dengan const. Jadikan data persendirian dan dedahkan tingkah laku melalui antara muka awam yang kecil serta disengajakan.

Percuma untuk bermula

Pelajari C++ dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
51
Pelajaran
203

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Pemboleh Ubah Ahli dan Kaedah” percuma?

Ya — sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran C++ Academy, termasuk “Pemboleh Ubah Ahli dan Kaedah”, boleh dibaca sepenuhnya secara percuma di web ini. Selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan interaktif dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Kursus C++ Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Pemboleh Ubah Ahli dan Kaedah”?

Isytiharkan pemboleh ubah ahli, tulis kaedah ahli dan rujuknya melalui tika. Anda berlatih C++ Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan C++ Academy?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran C++ Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Pemboleh Ubah Ahli dan Kaedah” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran C++ Academy ini?

Ya. Setiap pelajaran C++ Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. struct berbanding class: Bila Menggunakan Setiap Satu
  2. Pemboleh Ubah Ahli dan Kaedah
  3. Pembina dan Senarai Pemula Ahli
  4. Penuding this dan Pengkapsulan
← Kembali ke C++ Academy