C++ Academy · Pelajaran

Jenis Integer berbanding Titik Terapung

Pilih jenis berangka yang sesuai dengan memahami saiz, julat dan pertukaran ketepatan.

Pelajaran 1 daripada 413 langkah

Jenis Integer berbanding Titik Terapung ialah pelajaran C++ Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4. Sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran ini boleh dibaca sepenuhnya secara percuma — selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan praktikal dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran C++ Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus C++ Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Dua Dunia Nombor

C++ mempunyai dua keluarga jenis berangka: bilangan bulat (tiada pecahan, tepat) dan titik apungan (anggaran, dengan pecahan). Pilih keluarga yang sesuai untuk tugas tersebut.

Jenis Bilangan Bulat

Jenis bilangan bulat terbina dalam dan saiz lazim pada sistem 64-bit:

  • char — 1 bait
  • short — 2 bait
  • int — 4 bait
  • long — 4 atau 8 bait
  • long long — 8 bait

Bertanda berbanding Tidak Bertanda

Tambahkan unsigned untuk membuang julat negatif. Aritmetik tidak bertanda berputar mengikut modulo 2^N — kadangkala berguna, tetapi sering menjadi perangkap yang menyebabkan pepijat.

unsigned int u = 0;
u -= 1;  // wraps around to 4,294,967,295

Bilangan Bulat Lebar Tetap

Gunakan jenis dalam <cstdint> apabila Anda memerlukan saiz yang tepat — untuk protokol, format fail atau kebolehalihan platform.

#include <cstdint>
int8_t   tiny  = 100;
int32_t  word  = 100000;
int64_t  big   = 1LL << 40;
uint64_t huge  = 18446744073709551615ULL;

Jenis Titik Apungan

Tiga jenis titik apungan dengan kejituan yang semakin meningkat:

  • float — 32 bit, kira-kira 7 digit perpuluhan
  • double — 64 bit, kira-kira 15 digit perpuluhan
  • long double — biasanya 80 atau 128 bit

Format IEEE 754

Nombor titik apungan mengikut piawaian IEEE 754: tanda, eksponen dan mantisa. Nombor ini boleh mewakili nilai yang sangat besar dan sangat kecil, tetapi tidak secara tepat.

Perangkap Titik Apungan

Kebanyakan nombor perpuluhan tidak boleh diwakili dengan tepat dalam binari. 0.1 + 0.2 tidak sama tepat dengan 0.3.

double sum = 0.1 + 0.2;
std::cout << (sum == 0.3);   // false on most systems
std::cout << sum;            // 0.3 but printed approximately

Membandingkan Titik Apungan dengan Selamat

Jangan sekali-kali membandingkan nombor titik apungan dengan ==. Bandingkan dalam julat toleransi kecil (epsilon).

bool approxEqual(double a, double b, double eps = 1e-9) {
    return std::abs(a - b) < eps;
}

Nilai Khas Titik Apungan

Nombor titik apungan mempunyai tiga nilai khas: NaN (bukan nombor), +inf dan -inf. Gunakan predikat dalam <cmath> untuk menyemaknya.

#include <cmath>
double x = std::sqrt(-1.0);
if (std::isnan(x)) std::cout << "Not a number";
if (std::isinf(x)) std::cout << "Infinity";

Bila Hendak Menggunakan Setiap Jenis

Pilih berdasarkan bidang:

  • Kiraan dan indeks → int atau size_t
  • Matematik saintifik atau grafik → double
  • Wang → jangan gunakan double! Gunakan bilangan bulat berskala (sen) atau pustaka perpuluhan

Saiz Jenis Berbeza Mengikut Platform

Piawaian hanya menjamin saiz minimum. int mungkin berukuran 16, 32 atau 64 bit. Untuk kebolehalihan, gunakan jenis lebar tetap <cstdint> dalam struktur data.

Semakan Pantas

Jenis apakah yang patut digunakan untuk mewakili nilai wang dengan tepat?

Ringkasan

Bilangan bulat adalah tepat; nombor titik apungan ialah anggaran. Pilih int atau bilangan bulat lebar tetap untuk kiraan, double untuk matematik saintifik, dan jangan gunakan nombor titik apungan untuk wang. Bandingkan nombor titik apungan dengan toleransi, bukan dengan ==.

Percuma untuk bermula

Pelajari C++ dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
51
Pelajaran
203

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Jenis Integer berbanding Titik Terapung” percuma?

Ya — sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran C++ Academy, termasuk “Jenis Integer berbanding Titik Terapung”, boleh dibaca sepenuhnya secara percuma di web ini. Selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan interaktif dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Kursus C++ Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Jenis Integer berbanding Titik Terapung”?

Pilih jenis berangka yang sesuai dengan memahami saiz, julat dan pertukaran ketepatan. Anda berlatih C++ Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan C++ Academy?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran C++ Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Jenis Integer berbanding Titik Terapung” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran C++ Academy ini?

Ya. Setiap pelajaran C++ Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Jenis Integer berbanding Titik Terapung
  2. Pengepala cmath: pow, sqrt, abs, round
  3. Nombor Rawak dengan Pengepala random
  4. Had Berangka dan Tingkah Laku Limpahan
← Kembali ke C++ Academy