Pemasa anda sendiri
Ubah kiraan
Pemasa anda sendiri ialah pelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus JavaScript untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Bina Pemasa OWN Anda! ⏲️
Hai ahli sihir masa! 🌟 Anda telah belajar cara kira detik berfungsi dengan setTimeout. ⏲️
Sekarang YOU mengawal masa! 🎛️ Mari kita bina pemasa kira detik anda sendiri! 🚀
Ingat setTimeout ⏳
setTimeout menunggu sebentar, kemudian melakukan sesuatu! ⏳
Nombor itu ialah tempoh menunggu dalam milisaat. 1000 = 1 saat! ⏱️
setTimeout(function() {
console.log('Time is up! ⏰');
}, 1000);Pilih Nombor Permulaan Anda 🔢
Kira detik memerlukan nombor permulaan! 🔢
Mari kita bermula pada 3. Anda boleh memilih apa-apa nombor yang anda suka! 😄
let count = 3;
console.log('Starting at: ' + count);Kira Menurun Satu Langkah ⬇️
Untuk mengira menurun, kita mengecilkan nombor! ⬇️
count = count - 1 menolak satu. 🪄
let count = 3;
console.log(count);
count = count - 1;
console.log(count);Tunggu antara Nombor ⏲️
Kira detik sebenar menunggu antara nombor! ⏲️
Kita menggunakan setTimeout untuk berhenti seketika selama satu saat. 😎
console.log(3);
setTimeout(function() {
console.log(2);
}, 1000);Kira Detik Kecil yang Lengkap 🚀
Mari kita mengira 3, 2, 1, berlepas! 🚀
Setiap setTimeout menunggu sedikit lebih lama. ⏳
console.log(3);
setTimeout(function() { console.log(2); }, 1000);
setTimeout(function() { console.log(1); }, 2000);
setTimeout(function() { console.log('Blast off! 🚀'); }, 3000);Ubah Nombor Permulaan 🎛️
Pemasa anda, peraturan anda! 🎛️ Mulakan pada 5 dan bukannya 3!
Tambah sahaja lebih banyak langkah untuk kira detik yang lebih panjang. ⏱️
console.log(5);
setTimeout(function() { console.log(4); }, 1000);
setTimeout(function() { console.log(3); }, 2000);
setTimeout(function() { console.log(2); }, 3000);
setTimeout(function() { console.log(1); }, 4000);Ubah Tempoh Menunggu ⏩
Mahukan pemasa yang lebih pantas? Gunakan tempoh menunggu yang lebih singkat! ⏩
500 bermaksud setengah saat. Laju! 🏎️
console.log(3);
setTimeout(function() { console.log(2); }, 500);
setTimeout(function() { console.log(1); }, 1000);
setTimeout(function() { console.log('Go! 🏁'); }, 1500);Tambah Penamat yang Menarik 🎉
Tamatkan pemasa anda dengan mesej yang menarik! 🎉
Mungkin sambutan, roket atau bunga api! 🎆
console.log(3);
setTimeout(function() { console.log(2); }, 1000);
setTimeout(function() { console.log(1); }, 2000);
setTimeout(function() { console.log('🎉🎆 Happy time! 🎆🎉'); }, 3000);Pemasa Lengkap Anda ⏲️
Berikut ialah pemasa lengkap yang dibina oleh YOU! ⏲️
Ubah nombor permulaan dan tempoh menunggu untuk menjadikannya milik anda! 🌟
let start = 3;
console.log('Get ready! ' + start);
setTimeout(function() { console.log(2); }, 1000);
setTimeout(function() { console.log(1); }, 2000);
setTimeout(function() { console.log('Liftoff! 🚀'); }, 3000);Anda Telah Membina Pemasa Sendiri! 🏆
Hebat, ahli sihir masa! 🏆 Anda telah belajar untuk:
- ⏳ Menggunakan
setTimeoutuntuk menunggu - ⬇️ Mengira menurun langkah demi langkah
- 🎛️ Mengubah nombor permulaan dan kelajuan
Anda telah menamatkan kursus Pemasa Kira Detik! 🎉
Semakan Pantas ✅
Masa menguji minda! 🧠 Apakah yang dilakukan oleh setTimeout dalam pemasa kita?
Ulang Kaji Pelajaran 🎀
Syabas, pembuat pemasa! 🎀 Hari ini anda telah belajar:
- ⏳
setTimeoutmenunggu, kemudian berjalan - ⬇️ Mengira menurun dengan menolak satu
- 🎛️ Mengubah nombor permulaan dan tempoh menunggu
Anda telah membina kira detik sendiri! ⏲️
Pelajari JavaScript dengan tutor kecerdasan buatan — percuma
Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.
- Kursus
- 35
- Pelajaran
- 140
Soalan Lazim
Adakah pelajaran “Pemasa anda sendiri” percuma?
Ya — teks penuh “Pemasa anda sendiri” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus JavaScript untuk Kanak-kanak, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus JavaScript untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah yang akan saya pelajari dalam “Pemasa anda sendiri”?
Ubah kiraan Anda berlatih JavaScript untuk Kanak-kanak menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.
Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan JavaScript untuk Kanak-kanak?
Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4.
Berapa lamakah pelajaran “Pemasa anda sendiri” diambil?
Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.
Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak ini?
Ya. Setiap pelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.
Semua pelajaran dalam kursus ini
- Mengira menurun hingga sifar
- Menunggu dengan setTimeout
- Berlepas
- Pemasa anda sendiri