JavaScript untuk Kanak-kanak · Pelajaran

Mencipta dan Menamakan Kotak

Cipta pemboleh ubah dengan let dan nama yang baik.

Pelajaran 2 daripada 413 langkah

Mencipta dan Menamakan Kotak ialah pelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus JavaScript untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Buat Kotak Anda Sendiri

Helo lagi! 👋 Hari ini anda akan membuat dan menamakan kotak pemboleh ubah anda sendiri! 📦

Resipi

Membuat kotak mempunyai tiga bahagian:

  • let — perkataan ajaib
  • nama — label anda
  • = dan nilai — perkara yang dimasukkan ke dalamnya

Kotak Pertama Anda

Jalankan ini untuk membuat kotak bernama name yang menyimpan "Mia"! ▶️

let name = "Mia"
console.log(name)

Tanda Sama Dengan

Tanda = bermaksud "letakkan ini di dalam kotak". 📥

Ia BUKAN seperti tanda sama dengan dalam matematik. Maksudnya ialah "simpan ini"!

Namakan Kotak Anda dengan Jelas

Berikan kotak anda nama yang bermakna! 🏷️

Gunakan pet untuk haiwan peliharaan, score untuk mata. Nama yang jelas sangat membantu!

Kotak untuk Haiwan Peliharaan Anda

Jalankan ini untuk menyimpan nama haiwan peliharaan. 🐱

let myPet = "Whiskers"
console.log(myPet)

Peraturan Menamakan Kotak

Beberapa peraturan mudah untuk nama kotak:

  • Tiada ruang (gunakan myPet, bukan my pet)
  • Mulakan dengan huruf
  • Tiada simbol yang pelik

Kotak untuk Mata Anda

Jalankan ini untuk menyimpan mata permainan anda! 🎮

let score = 100
console.log(score)

Buat Beberapa Kotak

Jalankan ini untuk membuat tiga kotak serentak! 🎁🎁🎁

let hero = "Captain Code"
let level = 5
let city = "Funtown"
console.log(hero)
console.log(level)
console.log(city)

Nama yang Baik Membantu

Nama kotak yang baik menjadikan kod anda mudah dibaca. 📖

Diri anda pada masa hadapan akan berkata "terima kasih"! 😄

Anda Pembuat Kotak

Kini anda boleh membuat dan menamakan kotak anda sendiri pada bila-bila masa! 🛠️

Ini ialah kemahiran pengekodan yang sangat penting.

Semakan Pantas

Kuiz penamaan! 🏷️

Pembina Kotak!

Tahniah! 🎉 Kini anda boleh membuat dan menamakan kotak pemboleh ubah anda sendiri dengan let.

Anda ialah pembina kotak! 🛠️

Percuma untuk bermula

Pelajari JavaScript dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
35
Pelajaran
140

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Mencipta dan Menamakan Kotak” percuma?

Ya — teks penuh “Mencipta dan Menamakan Kotak” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus JavaScript untuk Kanak-kanak, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus JavaScript untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Mencipta dan Menamakan Kotak”?

Cipta pemboleh ubah dengan let dan nama yang baik. Anda berlatih JavaScript untuk Kanak-kanak menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan JavaScript untuk Kanak-kanak?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Mencipta dan Menamakan Kotak” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak ini?

Ya. Setiap pelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Apakah Pemboleh Ubah?
  2. Mencipta dan Menamakan Kotak
  3. Mengubah Kandungan
  4. Menggunakan Pemboleh Ubah Anda
← Kembali ke JavaScript untuk Kanak-kanak