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Javascript for Kids · Leçon

Créer et nommer des boîtes

Créez des variables avec let et donnez-leur de bons noms.

Créer et nommer des boîtes est une leçon Javascript for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Javascript for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Javascript for Kids comprend 4 leçons au total.

Créez votre propre boîte

Bonjour à nouveau ! 👋 Aujourd’hui, vous allez créer et nommer vos propres boîtes variables ! 📦

La recette

Créer une boîte comporte trois parties :

  • let — le mot magique
  • un nom — votre étiquette
  • = et une valeur — ce qui va à l’intérieur

Votre première boîte

Exécutez ceci pour créer une boîte nommée name contenant "Mia" ! ▶️

let name = "Mia"
console.log(name)

Le signe égal

Le signe = signifie « mettre ceci dans la boîte ». 📥

Ce n’est PAS le signe égal des mathématiques. Il signifie « stocker ceci » !

Nommez clairement votre boîte

Donnez à votre boîte un nom qui a du sens ! 🏷️

Utilisez pet pour un animal, score pour des points. Des noms clairs sont utiles !

Une boîte pour votre animal

Exécutez ceci pour stocker le nom d’un animal. 🐱

let myPet = "Whiskers"
console.log(myPet)

Règles de nommage des boîtes

Quelques règles simples pour les noms de boîtes :

  • Pas d’espaces (utilisez myPet, pas my pet)
  • Commencez par une lettre
  • Pas de symboles fantaisistes

Une boîte pour votre score

Exécutez ceci pour stocker votre score de jeu ! 🎮

let score = 100
console.log(score)

Créez plusieurs boîtes

Exécutez ceci pour créer trois boîtes à la fois ! 🎁🎁🎁

let hero = "Captain Code"
let level = 5
let city = "Funtown"
console.log(hero)
console.log(level)
console.log(city)

De bons noms sont utiles

De bons noms de boîtes rendent votre code facile à lire. 📖

Votre futur vous dira « merci » ! 😄

Vous savez créer des boîtes

Vous pouvez maintenant créer et nommer vos propres boîtes quand vous le souhaitez ! 🛠️

C’est une compétence de programmation très importante.

Vérification rapide

Quiz sur le nommage ! 🏷️

Bâtisseur de boîtes !

Hourra ! 🎉 Vous pouvez maintenant créer et nommer vos propres boîtes variables avec let.

Vous êtes un bâtisseur de boîtes ! 🛠️

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Créer et nommer des boîtes » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Créer et nommer des boîtes » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Javascript for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Javascript for Kids comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Créer et nommer des boîtes » ?

Créez des variables avec let et donnez-leur de bons noms. Tu pratiques Javascript for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Javascript for Kids ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Javascript for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Créer et nommer des boîtes » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Javascript for Kids ?

Oui. Chaque leçon Javascript for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Qu’est-ce qu’une variable ?
  2. Créer et nommer des boîtes
  3. Modifier le contenu
  4. Utiliser vos variables
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