Menyimpan skor
Kira jawapan yang betul
Menyimpan skor ialah pelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 3 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus JavaScript untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Simpan Markah! 🏆
Setiap kuiz yang hebat mengira jumlah jawapan yang betul! Mari belajar cara menyimpan markah. 🏆
console.log('Let us count points! 🏆')Mula dengan Sifar 0️⃣
Sebelum kuiz bermula, markah ialah 0. Semua orang bermula tanpa mata! 0️⃣
let score = 0
console.log('Score:', score)Tambah Satu Mata ➕
Apabila jawapan betul, kita menambah 1 pada markah dengan score = score + 1. ➕
let score = 0
score = score + 1
console.log('Score:', score)Jalan Pintas ⚡
score++ bermaksud perkara yang sama seperti score = score + 1, tetapi lebih ringkas! ⚡
let score = 0
score++
score++
console.log('Score:', score)Markah Apabila Betul ✅
Kita hanya menambah mata apabila tekaan betul. Mari gabungkan markah dengan if! ✅
let score = 0
let guess = 5
if (guess === 5) {
score++
}
console.log('Score:', score)Banyak Soalan 📋
Mari jawab tiga soalan dan lihat markah meningkat! 📋
let score = 0
if (4 === 4) score++
if (7 === 8) score++
if (9 === 9) score++
console.log('Score:', score)Paparkan Kemajuan 📊
Menunjukkan markah selepas setiap soalan adalah bagus supaya pemain berasa teruja! 📊
let score = 0
if (2 === 2) score++
console.log('After Q1, score is', score)
if (3 === 5) score++
console.log('After Q2, score is', score)Kira Jawapan Salah Juga ❌
Kita juga boleh mengira jumlah jawapan yang WRONG dengan pemboleh ubah kedua! ❌
let right = 0
let wrong = 0
if (6 === 6) right++; else wrong++
if (4 === 9) right++; else wrong++
console.log('Right:', right, 'Wrong:', wrong)Markah dalam Fungsi 🛠️
Mari hasilkan pembantu yang menyemak jawapan AND menambah markah! 🛠️
let score = 0
function grade(guess, answer) {
if (guess === answer) {
score++
console.log('Correct! 🎉')
}
}
grade(5, 5)
grade(2, 3)
console.log('Score:', score)Berapa daripada Jumlah? 🔢
Kita boleh memaparkan markah seperti 2 daripada 3 dengan mengingati jumlah keseluruhan soalan. 🔢
let score = 2
let total = 3
console.log('You got', score, 'out of', total)Penjejak Markah Lengkap 🎮
Inilah kuiz mini yang menyimpan markah dari awal hingga akhir! 🎮
let score = 0
let total = 3
if (1 + 1 === 2) score++
if (5 - 2 === 3) score++
if (2 * 2 === 5) score++
console.log('Final score:', score, 'out of', total)Semakan Pantas ✅
Ujian minda ringkas! 🧠
Pakar Markah! 🌟
Kini anda boleh menyimpan markah dalam mana-mana kuiz! 🎉
- Mulakan markah pada 0 0️⃣
- Gunakan
score++untuk satu mata ⚡ - Paparkan 'X daripada Y' 🔢
Langkah terakhir: memaparkan markah akhir! 🏁
console.log('Score keeping: COMPLETE! 🌟')Pelajari JavaScript dengan tutor kecerdasan buatan — percuma
Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.
- Kursus
- 35
- Pelajaran
- 140
Soalan Lazim
Adakah pelajaran “Menyimpan skor” percuma?
Ya — teks penuh “Menyimpan skor” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus JavaScript untuk Kanak-kanak, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus JavaScript untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah yang akan saya pelajari dalam “Menyimpan skor”?
Kira jawapan yang betul Anda berlatih JavaScript untuk Kanak-kanak menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.
Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan JavaScript untuk Kanak-kanak?
Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 3 daripada 4.
Berapa lamakah pelajaran “Menyimpan skor” diambil?
Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.
Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak ini?
Ya. Setiap pelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.
Semua pelajaran dalam kursus ini
- Mencipta soalan
- Menyemak jawapan
- Menyimpan skor
- Skor akhir