JavaScript untuk Kanak-kanak · Pelajaran

Memberikan Maklumat kepada Fungsi

Hantar nilai dengan parameter.

Pelajaran 3 daripada 413 langkah

Memberikan Maklumat kepada Fungsi ialah pelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 3 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus JavaScript untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Mantera yang Mendengar 👂

Bagaimana jika mantera boleh mengucapkan hello menggunakan nama YOUR? 😲

Kita boleh memberikan maklumat kepada mantera! Maklumat itu dipanggil parameter. 🎁

Kotak Hadiah 🎁

Parameter seperti kotak hadiah yang anda serahkan kepada mantera.

Mantera itu membukanya dan menggunakan kandungannya. 📦✨

Menambah Kotak 📥

Kita meletakkan satu perkataan di dalam (). Perkataan itu ialah kotak tersebut. Mari kita namakannya name.

function greet(name) {
  console.log("Hello, " + name + "!");
}
greet("Lily");

Isi Kotak! ✍️

Apabila kita melafazkan greet("Lily"), kita meletakkan "Lily" di dalam kotak. 🎁

Mantera itu berkata: "Hello, Lily!" 👋

Cuba Nama YOU! 😄

Tukar "Lily" kepada nama YOUR dan jalankannya! 🟢

function greet(name) {
  console.log("Hello, " + name + "!");
}
greet("Sam");

Mantera Sama, Banyak Hadiah 🎊

Satu mantera boleh menyapa ramai kawan! Berikan sahaja hadiah yang berbeza. 🎁🎁🎁

function greet(name) {
  console.log("Hi, " + name + "!");
}
greet("Max");
greet("Mia");
greet("Leo");

Dua Kotak! 📦📦

Satu mantera boleh menerima lebih daripada satu hadiah. Gunakan koma di antara hadiah tersebut.

function addPets(cats, dogs) {
  console.log("You have " + (cats + dogs) + " pets!");
}
addPets(2, 3);

Nombor sebagai Hadiah 🔢

Hadiah boleh berupa perkataan OR nombor! Mantera itu menggunakan apa sahaja yang anda berikan. 🎁

function double(num) {
  console.log(num + num);
}
double(5);

Kotak Kosong Sehingga... 🫥

Di dalam mantera, name kosong sehingga anda melafazkannya.

Apabila anda melafazkan greet("Bo"), kotak itu diisi dengan "Bo"! 🎁

Mengapa Kotak Itu Ajaib ✨

Parameter menjadikan mantera fleksibel! Satu mantera boleh digunakan untuk semua orang. 🌍

Itulah sihir yang sangat berkuasa. 💪

YOU Memberikan Hadiah! 🎁

Syabas! Anda mengajar mantera untuk mendengar menggunakan parameter. 🎉

Mantera lebih menyeronokkan apabila mendengar kata YOU!

Semakan Pantas 🧠

Masanya untuk soalan! 🎯

Ahli Sihir Pemberi Hadiah! 🏆

Hebat! Sekarang mantera YOUR boleh menerima dan menggunakan hadiah. 🎁✨

Seterusnya, kita akan menjadikan mantera memberikan jawapan BACK. Menarik! 🚀

Percuma untuk bermula

Pelajari JavaScript dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
35
Pelajaran
140

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Memberikan Maklumat kepada Fungsi” percuma?

Ya — teks penuh “Memberikan Maklumat kepada Fungsi” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus JavaScript untuk Kanak-kanak, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus JavaScript untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Memberikan Maklumat kepada Fungsi”?

Hantar nilai dengan parameter. Anda berlatih JavaScript untuk Kanak-kanak menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan JavaScript untuk Kanak-kanak?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 3 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Memberikan Maklumat kepada Fungsi” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak ini?

Ya. Setiap pelajaran JavaScript untuk Kanak-kanak menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Apakah Fungsi?
  2. Mencipta Fungsi Pertama Anda
  3. Memberikan Maklumat kepada Fungsi
  4. Mendapatkan Jawapan Kembali
← Kembali ke JavaScript untuk Kanak-kanak