Java Academy · Pelajaran

Kelas dan Objek

Fahami maksud kelas dan objek. Pelajari cara mentakrifkan kelas serta mencipta tika objek.

Pelajaran 1 daripada 38 langkah

Kelas dan Objek ialah pelajaran Java Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 1 daripada 3. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Java Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Java Academy merangkumi sejumlah 3 pelajaran.

Apakah kelas?

Kelas: templat yang mentakrifkan data (medan) dan tindakan (kaedah). Anggaplah ia sebagai pelan induk.

Apakah objek?

Objek: contoh khusus bagi sesuatu kelas. Setiap objek mempunyai salinan medan yang ditakrifkan dalam kelasnya sendiri.

Analogi

Analogi: Kelas seperti acuan biskut, manakala objek ialah biskut yang dihasilkan menggunakan acuan itu. Satu acuan, banyak biskut.

Mengapa kelas dan objek?

Kelas dan objek membolehkan kita menyusun kod, menggunakan semula struktur dan memodelkan entiti dunia sebenar. Inilah asas pengaturcaraan berorientasikan objek.

Langkah penggunaan

Langkah 1: Takrifkan kelas dengan medan dan kaedah. Langkah 2: Gunakan kata kunci penciptaan objek untuk mencipta objek. Langkah 3: Capai medan atau panggil kaedah pada objek tersebut.

Demonstrasi: kelas dan objek

Demonstrasi kod: takrifkan kelas Dog dengan medan, kemudian cipta objek Dog dan tetapkan datanya. Setiap objek mempunyai keadaan tersendiri.

public class Main {
  // Define a simple class inside Main for demo
  static class Dog {
    String name;
    int age;
  }

  public static void main(String[] args) {
    // Create two objects of Dog
    Dog d1 = new Dog();
    d1.name = "Buddy";
    d1.age = 3;

    Dog d2 = new Dog();
    d2.name = "Luna";
    d2.age = 5;

    // Print their info
    System.out.println(d1.name + " is " + d1.age + " years old.");
    System.out.println(d2.name + " is " + d2.age + " years old.");
  }
}

Semakan objek

Semakan pantas: Apakah objek dalam Java?

Ulang kaji

Ulang kaji: Kelas ialah templat; objek ialah contoh. Anda mentakrifkannya sekali, mencipta banyak objek dan setiap satunya mempunyai keadaan tersendiri.

Percuma untuk bermula

Pelajari Java dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
104
Pelajaran
374

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Kelas dan Objek” percuma?

Ya — teks penuh “Kelas dan Objek” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Java Academy, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Java Academy merangkumi sejumlah 3 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Kelas dan Objek”?

Fahami maksud kelas dan objek. Pelajari cara mentakrifkan kelas serta mencipta tika objek. Anda berlatih Java Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Java Academy?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Java Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 1 daripada 3.

Berapa lamakah pelajaran “Kelas dan Objek” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Java Academy ini?

Ya. Setiap pelajaran Java Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Kelas dan Objek
  2. Medan, Kaedah dan Pembina
  3. Pengkapsulan (getter/setter)
← Kembali ke Java Academy