Akademi C# · Pelajaran

IDisposable, pernyataan using

Laksanakan IDisposable, gunakan pernyataan using untuk pembersihan yang pasti, dan bandingkan dengan try/finally manual. C# 6 sahaja.

Pelajaran 3 daripada 38 langkah

IDisposable, pernyataan using ialah pelajaran Akademi C# percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 3 daripada 3. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Akademi C#, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 3 pelajaran.

Mengapa IDisposable + using

Matlamat: Bebaskan sumber secara deterministik.

  • Laksanakan IDisposable
  • Gunakan pernyataan using (C# 6)
  • Bandingkan dengan try/finally
  • Pastikan pembersihan kecil dan selamat

Laksanakan IDisposable

Laksanakan IDisposable.Dispose untuk melepaskan sumber (fail, soket dan pemegang). Pastikan pelaksanaannya idempoten.

using System;

// Simple disposable that tracks whether it was cleaned up
public sealed class FakeConnection : IDisposable
{
  public bool IsOpen { get; private set; }

  public FakeConnection()
  {
    IsOpen = true;
    Console.WriteLine("Open");
  }

  public void Dispose()
  {
    if (IsOpen)
    {
      IsOpen = false;
      Console.WriteLine("Close");
    }
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    FakeConnection c = new FakeConnection();
    c.Dispose(); // manual cleanup
  }
}

Corak try/finally

try/finally menjamin pembersihan tetapi panjang dan mudah terlupa. Pernyataan using ialah bentuk ringkasnya.

using System;

public sealed class FakeConnection : IDisposable
{
  public void Dispose() { Console.WriteLine("Dispose called"); }
  public void Send(string msg) { Console.WriteLine("Send: " + msg); }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    // Manual try/finally
    FakeConnection a = null;
    try
    {
      a = new FakeConnection();
      a.Send("A");
      throw new Exception("boom");
    }
    finally
    {
      if (a != null) a.Dispose(); // runs even on exception
    }

    // unreachable due to thrown exception in this demo
  }
}

Demonstrasi pernyataan using

Pernyataan using membungkus try/finally tersembunyi; Dispose dipanggil apabila blok berakhir.

using System;

public sealed class FakeConnection : IDisposable
{
  public void Dispose() { Console.WriteLine("Dispose called"); }
  public void Work() { Console.WriteLine("Working"); }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    try
    {
      using (FakeConnection c = new FakeConnection())
      {
        c.Work();
        throw new InvalidOperationException("oops");
      } // Dispose runs here automatically
    }
    catch (Exception)
    {
      Console.WriteLine("Handled");
    }
  }
}

I/O dengan using

Kebanyakan jenis I/O melaksanakan IDisposable. Gunakan using supaya pemegang ditutup dengan segera.

using System;
using System.IO;

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    // Create a small temp file then read it
    string path = "demo.txt";
    File.WriteAllText(path, "hello");

    using (StreamReader r = new StreamReader(path))
    {
      string text = r.ReadToEnd();
      Console.WriteLine(text);
    } // r.Dispose() closes the file handle
  }
}

Petua & perangkap using

Petua:

  • Utamakan using berbanding panggilan Dispose manual.
  • Pastikan Dispose kecil dan selamat (jangan melontarkan pengecualian jika boleh).
  • Jangan gunakan objek selepas ia dilupuskan.
  • Bagi berbilang sumber, susun blok using secara bersarang untuk mengawal turutan.

Jaminan pernyataan using

Semakan ringkas: Apakah yang dijamin oleh pernyataan using untuk objek IDisposable?

Ringkasan

Ringkasan: Laksanakan IDisposable untuk sumber dan bungkus penggunaannya dalam blok using bagi memastikan pembersihan melalui try/finally tersembunyi dalam C# 6.

Percuma untuk bermula

Pelajari C# dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
93
Pelajaran
346

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “IDisposable, pernyataan using” percuma?

Ya — teks penuh “IDisposable, pernyataan using” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Akademi C#, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 3 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “IDisposable, pernyataan using”?

Laksanakan IDisposable, gunakan pernyataan using untuk pembersihan yang pasti, dan bandingkan dengan try/finally manual. C# 6 sahaja. Anda berlatih Akademi C# menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Akademi C#?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Akademi C# di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 3 daripada 3.

Berapa lamakah pelajaran “IDisposable, pernyataan using” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Akademi C# ini?

Ya. Setiap pelajaran Akademi C# menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. try/catch/finally, throw new berbanding lontar semula
  2. Pengecualian tersuai; reka bentuk ralat
  3. IDisposable, pernyataan using
← Kembali ke Akademi C#