C# Academy · Lektion

IDisposable og using-sætningen

Implementér IDisposable, brug using-sætningen til deterministisk oprydning, og sammenlign med manuel try/finally. Kun C# 6.

Lektion 3 af 38 trin

IDisposable og using-sætningen er en gratis C# Academy-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 3 af 3. Du kan læse hele lektionen gratis nedenfor — og derefter øve dig praktisk i browseren med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder, der er tilgængelig døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i C# Academy, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. C# Academy-kurset indeholder 3 lektioner i alt.

Hvorfor IDisposable og using

Mål: Frigiv ressourcer deterministisk.

  • Implementér IDisposable
  • Brug using-sætningen (C# 6)
  • Sammenlign med try/finally
  • Hold oprydningen lille og sikker

Implementér IDisposable

Implementér IDisposable.Dispose for at frigive ressourcer (filer, sockets, handles). Sørg for, at metoden kan kaldes flere gange uden yderligere effekt.

using System;

// Simple disposable that tracks whether it was cleaned up
public sealed class FakeConnection : IDisposable
{
  public bool IsOpen { get; private set; }

  public FakeConnection()
  {
    IsOpen = true;
    Console.WriteLine("Open");
  }

  public void Dispose()
  {
    if (IsOpen)
    {
      IsOpen = false;
      Console.WriteLine("Close");
    }
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    FakeConnection c = new FakeConnection();
    c.Dispose(); // manual cleanup
  }
}

Mønsteret try/finally

try/finally garanterer oprydning, men er omstændeligt og let at glemme. using-sætningen er en kortere form.

using System;

public sealed class FakeConnection : IDisposable
{
  public void Dispose() { Console.WriteLine("Dispose called"); }
  public void Send(string msg) { Console.WriteLine("Send: " + msg); }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    // Manual try/finally
    FakeConnection a = null;
    try
    {
      a = new FakeConnection();
      a.Send("A");
      throw new Exception("boom");
    }
    finally
    {
      if (a != null) a.Dispose(); // runs even on exception
    }

    // unreachable due to thrown exception in this demo
  }
}

Demo af using-sætningen

using-sætningen omslutter en skjult try/finally; Dispose kaldes, når blokken slutter.

using System;

public sealed class FakeConnection : IDisposable
{
  public void Dispose() { Console.WriteLine("Dispose called"); }
  public void Work() { Console.WriteLine("Working"); }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    try
    {
      using (FakeConnection c = new FakeConnection())
      {
        c.Work();
        throw new InvalidOperationException("oops");
      } // Dispose runs here automatically
    }
    catch (Exception)
    {
      Console.WriteLine("Handled");
    }
  }
}

I/O med using

De fleste I/O-typer implementerer IDisposable. Brug using, så handles lukkes med det samme.

using System;
using System.IO;

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    // Create a small temp file then read it
    string path = "demo.txt";
    File.WriteAllText(path, "hello");

    using (StreamReader r = new StreamReader(path))
    {
      string text = r.ReadToEnd();
      Console.WriteLine(text);
    } // r.Dispose() closes the file handle
  }
}

Tips og faldgruber ved using

Tips:

  • Foretræk using frem for manuelle kald til Dispose.
  • Hold Dispose lille og sikker (kast helst ikke undtagelser).
  • Brug ikke objekter, efter de er blevet frigivet.
  • Ved flere ressourcer kan du indlejre using-blokke for at styre rækkefølgen.

Garantien ved using-sætningen

Hurtigt tjek: Hvad garanterer using-sætningen for et IDisposable-objekt?

Opsummering

Opsummering: Implementér IDisposable for ressourcer, og pak brugen ind i en using-blok for at sikre oprydning via en skjult try/finally i C# 6.

Gratis at komme i gang

Lær C# med en AI-underviser — gratis

Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.

Kurser
93
Lektioner
346

Ofte stillede spørgsmål

Er lektionen “IDisposable og using-sætningen” gratis?

Ja — hele teksten til “IDisposable og using-sætningen” kan læses gratis her på nettet. Hvis du vil øve dig interaktivt med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder døgnet rundt og få adgang til resten af C# Academy-kurset, skal du opgradere til CoddyKit PRO. C# Academy-kurset indeholder 3 lektioner i alt.

Hvad lærer jeg i “IDisposable og using-sætningen”?

Implementér IDisposable, brug using-sætningen til deterministisk oprydning, og sammenlign med manuel try/finally. Kun C# 6. Du øver dig i C# Academy med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.

Skal jeg have erfaring for at begynde på C# Academy?

Der kræves ingen tidligere erfaring. C# Academy på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 3 af 3.

Hvor lang tid tager lektionen “IDisposable og using-sætningen”?

De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.

Kan jeg skrive og køre kode i denne C# Academy-lektion?

Ja. Alle C# Academy-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.

Alle lektioner i dette kursus

  1. try/catch/finally, throw new kontra rethrow
  2. Brugerdefinerede undtagelser og fejldesign
  3. IDisposable og using-sætningen
← Tilbage til C# Academy