Akademi C# · Pelajaran

Aritmetik dan Keutamaan

Operator dan urutan penilaian.

Pelajaran 2 daripada 413 langkah

Aritmetik dan Keutamaan ialah pelajaran Akademi C# percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Akademi C#, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Operator Aritmetik

C# menyediakan operator aritmetik yang lazim:

  • + penambahan
  • - penolakan
  • * pendaraban
  • / pembahagian
  • % baki (modulo)

Operator ini berfungsi pada setiap jenis berangka.

int a = 10, b = 3;
Console.WriteLine(a + b);
Console.WriteLine(a - b);
Console.WriteLine(a * b);

Pembahagian Integer

Apabila kedua-dua operan ialah integer, / melakukan pembahagian integer dan membuang bahagian pecahan.

Jadi 7 / 2 ialah 3, bukannya 3.5. Ini ialah punca biasa pepijat bagi pemula.

int result = 7 / 2;
Console.WriteLine(result);

Mendapatkan Hasil Perpuluhan

Untuk mengekalkan pecahan, jadikan sekurang-kurangnya satu operan sebagai nilai titik apung atau perpuluhan.

Anda boleh menambahkan .0 pada literal atau menukar jenis pemboleh ubah kepada double.

double result = 7.0 / 2;
double other = (double)7 / 2;
Console.WriteLine(result);
Console.WriteLine(other);

Operator Baki

Operator % mengembalikan baki bagi pembahagian.

Ia berguna untuk memeriksa nombor genap atau ganjil, mengulang dalam julat, atau mengumpulkan elemen.

Console.WriteLine(10 % 3);
Console.WriteLine(8 % 2);
bool isEven = 8 % 2 == 0;
Console.WriteLine(isEven);

Keutamaan Operator

Operator mengikut susunan keutamaan, sama seperti dalam matematik. Pendaraban, pembahagian dan baki mempunyai keutamaan lebih tinggi berbanding penambahan dan penolakan.

Jadi, 2 + 3 * 4 bersamaan dengan 14 kerana 3 * 4 dikira dahulu.

Console.WriteLine(2 + 3 * 4);
Console.WriteLine(20 - 6 / 2);

Tanda Kurung Mengatasi Keutamaan

Gunakan tanda kurung untuk memaksa susunan penilaian yang berbeza. Apa-apa sahaja di dalamnya dikira terlebih dahulu.

Tanda kurung juga menjadikan maksud anda lebih jelas, walaupun penggunaannya tidak diwajibkan.

Console.WriteLine((2 + 3) * 4);
Console.WriteLine(10 - (2 + 3));

Penilaian dari Kiri ke Kanan

Apabila operator mempunyai keutamaan yang sama, C# menilainya dari kiri ke kanan.

Jadi, 10 - 4 - 2 bermaksud (10 - 4) - 2, iaitu 4.

Console.WriteLine(10 - 4 - 2);
Console.WriteLine(24 / 4 / 2);

Operator Unari

Operator tolak unari - menukarkan nilai kepada nilai negatif, manakala operator tambah unari + tidak mengubahnya.

Operator unari mempunyai keutamaan yang sangat tinggi dan digunakan sebelum aritmetik binari.

int x = 5;
Console.WriteLine(-x);
Console.WriteLine(-x + 3);

Kenaikan dan Penurunan

++ menambah satu dan -- menolak satu. Jika diletakkan sebelum pemboleh ubah (awalan), perubahan berlaku dahulu; jika diletakkan selepasnya (akhiran), nilai asal digunakan dahulu.

int i = 5;
Console.WriteLine(i++);
Console.WriteLine(i);
Console.WriteLine(++i);

Penugasan Gabungan

Operator gabungan menggabungkan aritmetik dengan penugasan: +=, -=, *=, /= dan %=.

Jadi, total += 5 ialah bentuk ringkas bagi total = total + 5.

int total = 10;
total += 5;
total *= 2;
Console.WriteLine(total);

Menggabungkan Semuanya

Formula sebenar menggabungkan beberapa operator. Dengan mengetahui keutamaan, anda boleh meramalkan hasil tanpa mengujinya.

Di bawah, pendaraban dilakukan sebelum penambahan, dan penukaran jenis mengubah pembahagian integer menjadi purata perpuluhan.

int sum = 20 + 30 + 25;
double average = (double)sum / 3;
Console.WriteLine(average);

Semakan Pantas

Gunakan perkara yang telah anda pelajari tentang keutamaan.

Ringkasan

Anda telah berlatih menggunakan operator aritmetik + - * / %, melihat cara pembahagian integer memotong bahagian pecahan, dan mempelajari cara mendapatkan hasil perpuluhan melalui penukaran jenis.

Anda juga telah mempelajari keutamaan operator: * / % sebelum + -, penilaian dari kiri ke kanan apabila keutamaan sama, serta penggunaan tanda kurung untuk mengawal susunan. Operator gabungan seperti += menjadikan kod lebih ringkas.

Percuma untuk bermula

Pelajari C# dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
93
Pelajaran
346

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Aritmetik dan Keutamaan” percuma?

Ya — teks penuh “Aritmetik dan Keutamaan” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Akademi C#, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Aritmetik dan Keutamaan”?

Operator dan urutan penilaian. Anda berlatih Akademi C# menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Akademi C#?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Akademi C# di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Aritmetik dan Keutamaan” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Akademi C# ini?

Ya. Setiap pelajaran Akademi C# menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Jenis Berangka
  2. Aritmetik dan Keutamaan
  3. Kelas Math
  4. Menukar antara Nombor
← Kembali ke Akademi C#