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Swift Academy · 강의

고성능 그리기를 위한 TimelineView와 Canvas

TimelineView 일정과 Canvas API로 실시간 애니메이션을 렌더링합니다.

고성능 그리기를 위한 TimelineView와 Canvas은(는) CoddyKit의 무료 Swift Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Swift Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Swift Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

TimelineView 개요

TimelineView는 일정에 따라 콘텐츠를 다시 그리므로 타이머 없이 실시간 애니메이션을 구현할 수 있습니다.

TimelineView(.animation) { timeline in
  Text(timeline.date.formatted(date: .omitted, time: .standard))
}

TimelineSchedule 유형

내장 일정 유형은 다음과 같습니다. .animation(모든 프레임), .periodic(고정 간격), .explicit(특정 날짜)입니다.

TimelineView(.periodic(from: .now, by: 1.0)) { context in
  ClockFace(date: context.date)
}

Canvas 개요

Canvas는 Core Graphics와 유사한 고성능 즉시 모드 그래픽을 위한 2D 그리기 컨텍스트를 제공합니다.

Canvas { ctx, size in
  ctx.fill(
    Path(ellipseIn: CGRect(origin: .zero, size: size)),
    with: .color(.blue)
  )
}

Canvas에서 셰이프 그리기

GraphicsContext의 fill, stroke, draw 같은 메서드를 사용하여 경로와 이미지를 렌더링하세요.

Canvas { ctx, size in
  var path = Path()
  path.move(to: .zero)
  path.addLine(to: CGPoint(x: size.width, y: size.height))
  ctx.stroke(path, with: .color(.red), lineWidth: 2)
}

TimelineView와 Canvas 결합하기

프레임마다 SwiftUI 상태를 업데이트하지 않고 애니메이션하려면 TimelineView 안에 Canvas를 넣으세요.

TimelineView(.animation) { timeline in
  Canvas { ctx, size in
    let t = timeline.date.timeIntervalSinceReferenceDate
    let x = size.width * (0.5 + 0.4 * cos(t))
    let y = size.height * (0.5 + 0.4 * sin(t))
    ctx.fill(Path(ellipseIn: CGRect(x: x-10, y: y-10, width: 20, height: 20)), with: .color(.orange))
  }
}

심볼 확인하기

ctx.resolve()를 호출하여 Image 같은 SwiftUI 뷰를 Canvas에서 그릴 수 있는 심볼로 확인하세요.

Canvas { ctx, size in
  let symbol = ctx.resolveSymbol(id: "star")!
  ctx.draw(symbol, at: CGPoint(x: 50, y: 50))
} symbols: {
  Image(systemName: "star.fill").tag("star")
}

Canvas에서 텍스트와 속성 문자열 사용하기

Canvas 내부에서 사용자 지정 레이블을 렌더링하려면 ctx.draw(Text(...), at:)를 사용하여 텍스트를 그리세요.

Canvas { ctx, size in
  ctx.draw(
    Text("Score: 100").font(.title).foregroundStyle(.white),
    at: CGPoint(x: size.width/2, y: 30)
  )
}

변환 및 클리핑

복잡한 효과를 위해 그래픽 컨텍스트에 아핀 변환과 클리핑 경로를 적용하세요.

Canvas { ctx, size in
  ctx.translateBy(x: size.width/2, y: size.height/2)
  ctx.rotate(by: .degrees(45))
  ctx.fill(Path(CGRect(x: -50, y: -50, width: 100, height: 100)), with: .color(.purple))
}

SwiftUI 뷰와 성능 비교

Canvas는 모든 그래픽을 한 번의 그리기 과정으로 렌더링합니다. 수천 개의 뷰를 사용하면 너무 느려지는 입자 시스템이나 복잡한 차트에 적합합니다.

// Benchmark: 500 moving dots
// Canvas: ~120fps on iPhone
// SwiftUI views: ~30fps due to view tree overhead

Canvas의 접근성

Canvas 콘텐츠는 VoiceOver에 표시되지 않습니다. accessibilityChildren 수정자를 사용하여 접근성 레이블을 추가하세요.

Canvas { ctx, size in
  // draw chart bars
}
.accessibilityChildren {
  ForEach(bars) { Text("\($0.label): \($0.value)") }
}

TimelineView의 cadence

컨텍스트는 cadence 힌트(실시간, 초, 분)를 제공하므로 시스템에 부하가 걸릴 때 세부 수준을 낮출 수 있습니다.

TimelineView(.animation) { ctx in
  if ctx.cadence == .live {
    HighDetailAnimation(date: ctx.date)
  } else {
    LowDetailAnimation(date: ctx.date)
  }
}

빠른 확인

어떤 TimelineSchedule이 TimelineView를 모든 애니메이션 프레임마다 다시 그리게 하나요?

강의 요약

TimelineView는 일정에 따라 다시 그려집니다(.animation을 사용하면 프레임마다 다시 그림). Canvas는 즉시 모드 2D 그리기 컨텍스트를 제공합니다. 둘을 결합하면 프레임마다 SwiftUI 뷰를 비교하는 오버헤드 없이 고성능 입자 효과, 게임, 실시간 차트를 구현할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

“고성능 그리기를 위한 TimelineView와 Canvas” 강의는 무료인가요?

네 — “고성능 그리기를 위한 TimelineView와 Canvas” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Swift Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Swift Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“고성능 그리기를 위한 TimelineView와 Canvas”에서 뭘 배우나요?

TimelineView 일정과 Canvas API로 실시간 애니메이션을 렌더링합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Swift Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Swift Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Swift Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다.

“고성능 그리기를 위한 TimelineView와 Canvas” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Swift Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Swift Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 암시적 애니메이션과 명시적 애니메이션
  2. Hero 전환을 위한 matchedGeometryEffect
  3. 사용자 정의 AnimatableModifier와 Animatable
  4. 고성능 그리기를 위한 TimelineView와 Canvas
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