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Learn Rust Coding · 강의

워크스페이스

여러 크레이트로 구성된 프로젝트

워크스페이스은(는) CoddyKit의 무료 Learn Rust Coding 강의입니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Learn Rust Coding 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Learn Rust Coding 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

워크스페이스란 무엇인가요?

워크스페이스는 하나의 Cargo.lock과 공통 target 디렉터리를 공유하는 관련 크레이트들의 집합입니다. 여러 크레이트로 구성된 프로젝트를 관리하는 표준 방식입니다.

루트 매니페스트

워크스페이스 루트에는 멤버 크레이트를 나열하는 [workspace] 테이블이 포함된 Cargo.toml이 있습니다. 루트 자체에는 일반적으로 패키지가 없습니다.

[workspace]
members = ["app", "core", "utils"]
resolver = "2"

워크스페이스 구조

일반적인 구성에서는 각 크레이트를 고유한 하위 디렉터리에 둡니다:

  • Cargo.toml — 작업 공간 루트
  • app/ — 바이너리 크레이트
  • core/ — 라이브러리 크레이트
  • utils/ — 또 다른 라이브러리 크레이트

멤버 만들기

크레이트를 만드는 것과 같은 방식으로 멤버를 만든 다음, 루트 매니페스트의 members 목록에 추가합니다.

cargo new app
cargo new core --lib
cargo new utils --lib

멤버에 의존하기

멤버 크레이트는 자체 Cargo.toml에서 path 의존성을 사용해 다른 멤버에 의존합니다.

[dependencies]
core = { path = "../core" }
utils = { path = "../utils" }

크레이트 간 호출

한 크레이트의 공개 항목은 크레이트 이름을 참조하여 다른 크레이트에서 사용합니다. 여기서는 core가 바이너리에서 호출하는 함수를 공개합니다.

// in core/src/lib.rs
pub fn greeting(name: &str) -> String {
    format!("Hello, {name}!")
}

// in app/src/main.rs
fn main() {
    let msg = core::greeting("workspace");
    println!("{msg}");
}

전체 작업 공간 빌드하기

루트에서 Cargo를 실행하면 모든 멤버가 빌드됩니다. 공유 target 디렉터리를 사용하므로 공통 의존성은 한 번만 컴파일됩니다.

cargo build
cargo test

멤버 하나 지정하기

-p(또는 --package)를 사용하면 단일 멤버 크레이트에 대한 명령을 실행할 수 있습니다.

cargo run -p app
cargo test -p core

작업 공간 의존성

[workspace.dependencies] 아래에 공유 버전을 한 번 정의한 다음, 멤버에서 이를 참조하면 버전을 일치시킬 수 있습니다.

# root Cargo.toml
[workspace.dependencies]
serde = "1.0"

# member Cargo.toml
[dependencies]
serde = { workspace = true }

작업 공간을 사용하는 이유

작업 공간의 이점:

  • 일관된 버전을 위한 단일 공유 잠금 파일
  • 하나의 공유 대상 디렉터리를 사용한 더 빠른 빌드
  • 큰 프로젝트를 목적에 맞는 크레이트로 쉽게 분할
  • 한 번의 명령으로 모든 항목 빌드 및 테스트

디렉터리 제외하기

exclude 키는 특정 디렉터리를 작업 공간에서 제외하고, default-members는 -p를 전달하지 않았을 때 실행할 크레이트를 지정합니다.

[workspace]
members = ["app", "core"]
exclude = ["experiments"]
default-members = ["app"]

빠른 확인

작업 공간의 모든 크레이트가 공유하는 것은 무엇인가요?

복습

작업 공간에 대해 배운 내용:

  • [workspace] 테이블에 멤버가 나열됩니다
  • 멤버는 path를 통해 서로 의존합니다
  • 공유 잠금 파일과 대상 디렉터리가 빌드 속도를 높입니다
  • -p를 사용해 멤버 하나를 지정합니다
  • [workspace.dependencies]에서 버전을 중앙 관리합니다

자주 묻는 질문

“워크스페이스” 강의는 무료인가요?

네 — “워크스페이스” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Learn Rust Coding 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Learn Rust Coding 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“워크스페이스”에서 뭘 배우나요?

여러 크레이트로 구성된 프로젝트 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Learn Rust Coding을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Learn Rust Coding을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Learn Rust Coding은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다.

“워크스페이스” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Learn Rust Coding 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Learn Rust Coding 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. Cargo 기초
  2. Cargo.toml
  3. 워크스페이스
  4. 기능과 프로필
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