앱 상태 관리하기
UI 데이터를 보관하고 갱신해 보세요.
앱 상태 관리하기은(는) CoddyKit의 무료 Learn Rust Coding 강의입니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Learn Rust Coding 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Learn Rust Coding 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
App 구조체의 상태
egui에서는 애플리케이션 상태가 eframe::App을 구현하는 구조체에 저장된 일반적인 Rust 데이터입니다. 별도의 저장소나 프레임워크가 소유하는 모델은 없습니다.
필드가 모든 것을 보유합니다. 양식 입력, 선택 항목, 불러온 데이터, 플래그가 모두 해당합니다. 매 프레임 update가 &mut self를 통해 이 필드를 직접 읽고 변경합니다.
struct App {
query: String,
results: Vec<Item>,
selected: Option<usize>,
loading: bool,
}Default 구현 자동 생성
eframe은 run_native에 전달한 클로저에서 애플리케이션을 생성합니다. 가장 간단한 방식은 #[derive(Default)]를 사용하고 App::default()로 생성하는 것입니다.
기본값이 아닌 초기 값이 필요하면 Default를 직접 구현하거나, 글꼴이나 영속성 같은 설정을 위해 CreationContext를 받는 생성자를 추가합니다.
impl App {
fn new(cc: &eframe::CreationContext) -> Self {
let mut app = Self::default();
app.dark = cc.egui_ctx.style().visuals.dark_mode;
app
}
}유일한 진실의 원천
위젯은 기반 필드에 &mut로 접근하므로 구조체가 항상 유일한 진실의 원천이 됩니다. 동기화해야 하는 별도의 뷰 상태가 없습니다.
&mut self.enabled에 연결된 체크박스는 해당 불리언 값을 직접 반영하고 업데이트합니다. 같은 프레임의 다른 곳에서 읽으면 최신 값을 확인할 수 있습니다.
ui.checkbox(&mut self.enabled, "Enabled");
if self.enabled {
ui.label("Feature is on");
}변경 미루기
미묘한 대여 문제를 살펴보겠습니다. Vec을 순회하면서 그 안에서 항목을 제거하고 싶은 경우가 자주 있습니다. 공유 대여가 유지되는 동안 벡터를 변경할 수는 없습니다.
해결 방법은 반복문 안에서 수행할 작업을 지역 변수에 기록한 다음, 반복문이 끝난 후 적용하는 것입니다.
let mut to_remove = None;
for (i, item) in self.items.iter().enumerate() {
ui.horizontal(|ui| {
ui.label(&item.name);
if ui.button("x").clicked() { to_remove = Some(i); }
});
}
if let Some(i) = to_remove { self.items.remove(i); }열거형으로 구동하는 화면
여러 화면을 사용하는 애플리케이션에서는 현재 뷰를 열거형 필드로 표현합니다. update 메서드가 이 필드에 대해 패턴 매칭하여 무엇을 그릴지 결정합니다.
이렇게 하면 탐색이 명시적이고 빠짐없이 처리됩니다. 컴파일러가 모든 화면을 처리하도록 강제하므로 라우팅 오류의 전체 범주를 제거할 수 있습니다.
enum Screen { Home, Settings, About }
match self.screen {
Screen::Home => self.draw_home(ui),
Screen::Settings => self.draw_settings(ui),
Screen::About => self.draw_about(ui),
}UI 상태를 위한 egui 메모리
일부 상태는 도메인 데이터가 아니라 순수하게 UI에 관한 것입니다. 접힌 섹션, 스크롤 위치, 드래그 상태 등이 그 예입니다. egui는 이를 위젯 Id를 키로 사용하여 ctx.memory에 저장합니다.
이를 직접 다루는 일은 드물지만, ctx.data_mut을 사용하면 애플리케이션 구조체를 복잡하게 만들지 않고 프레임 사이에 유지되는 작은 ID별 값을 저장할 수 있습니다.
let id = egui::Id::new("my_toggle");
let mut open = ctx.data_mut(|d| d.get_temp::<bool>(id).unwrap_or(false));
ui.checkbox(&mut open, "Open");
ctx.data_mut(|d| d.insert_temp(id, open));채널을 사용한 백그라운드 작업
느린 입출력으로 update를 절대 차단하지 마세요. 60fps 반복이 멈춥니다. 스레드를 생성하고 std::sync::mpsc 채널로 통신합니다.
작업 스레드가 결과를 보내면 update가 매 프레임 try_recv로 수신기를 차단하지 않고 비웁니다. 데이터가 도착했을 때 UI가 깨어나도록 작업 스레드에서 ctx.request_repaint()를 호출합니다.
if let Ok(msg) = self.rx.try_recv() {
self.results = msg;
self.loading = false;
}작업 스레드 생성
Context와 송신자를 복제하여 스레드에 전달합니다. 복제 비용은 저렴합니다. 내부적으로 Arc를 사용하며, 작업 스레드가 다시 그리기를 요청할 수 있게 해 줍니다.
대여 검사기를 만족시키고 수명 문제를 피하려면 작업 입력의 소유권을 클로저로 이동합니다.
let tx = self.tx.clone();
let ctx = ctx.clone();
std::thread::spawn(move || {
let data = expensive_load();
let _ = tx.send(data);
ctx.request_repaint();
});상태 영속화
eframe은 실행이 끝난 뒤에도 애플리케이션을 직렬화하여 저장할 수 있습니다. persistence 기능을 활성화하고, serde::Serialize / Deserialize를 파생시키며, App::save를 구현합니다.
시작할 때 생성자에서 cc.storage의 저장된 상태를 읽고, 저장된 값이 없으면 기본값으로 대체합니다.
fn save(&mut self, storage: &mut dyn eframe::Storage) {
eframe::set_value(storage, eframe::APP_KEY, self);
}
// in new():
if let Some(s) = cc.storage {
if let Some(app) = eframe::get_value(s, eframe::APP_KEY) { return app; }
}update를 가볍게 유지하기
update는 매 프레임 실행되므로 그 안에서 비용이 큰 파생 데이터를 다시 계산하지 마세요. 결과를 필드에 캐시하고 입력이 변경될 때만 다시 계산합니다.
일반적인 방식은 Response::changed()로 설정되는 dirty 플래그를 추적하고, dirty일 때만 update 시작 부분에서 캐시를 다시 만드는 것입니다.
if self.dirty {
self.filtered = self.filter_items();
self.dirty = false;
}
for item in &self.filtered { ui.label(&item.name); }소유권이 일관성을 지켜 줍니다
반복해서 등장하는 핵심 주제는 다음과 같습니다. egui는 상태 관리를 위해 프레임워크 대신 Rust의 소유권을 활용합니다. 구조체가 데이터를 소유하고, &mut self가 프레임마다 배타적 접근 권한을 부여하며, 스레드는 채널을 통해 통신합니다.
숨겨진 구독이나 콜백 그래프가 없으므로 상태가 언제 어떻게 바뀌는지에 대해 국소적이고 명시적으로 추론할 수 있습니다.
빠른 확인
느린 네트워크 가져오기는 어떻게 실행해야 할까요?
복습
애플리케이션 상태는 eframe::App 구조체의 일반 필드이며, 매 프레임 &mut self를 통해 변경되므로 구조체가 유일한 진실의 원천이 됩니다.
반복 중 변경은 미루고, 화면은 열거형으로 표현하며, 느린 작업은 채널을 사용하는 스레드로 넘기고, eframe의 저장 기능으로 상태를 영속화하세요. dirty 플래그를 사용해 파생 데이터를 캐시함으로써 update를 가볍게 유지하세요. 다음은 배포를 위한 애플리케이션 패키징입니다.
자주 묻는 질문
“앱 상태 관리하기” 강의는 무료인가요?
네 — “앱 상태 관리하기” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Learn Rust Coding 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Learn Rust Coding 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“앱 상태 관리하기”에서 뭘 배우나요?
UI 데이터를 보관하고 갱신해 보세요. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Learn Rust Coding을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Learn Rust Coding을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Learn Rust Coding은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다.
“앱 상태 관리하기” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Learn Rust Coding 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Learn Rust Coding 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
이 강의의 모든 강의
- 즉시 모드 UI 기초
- 위젯과 레이아웃
- 앱 상태 관리하기
- 데스크톱 앱 패키징하기