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Learn Rust Coding · 강의

구조체의 수명

빌린 필드

구조체의 수명은(는) CoddyKit의 무료 Learn Rust Coding 강의입니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Learn Rust Coding 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Learn Rust Coding 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

구조체도 빌릴 수 있습니다

대부분의 구조체는 데이터를 소유합니다. 하지만 구조체가 자신이 소유하지 않은 데이터를 참조하여 보관할 수도 있습니다. 이 경우 구조체에는 수명 매개변수가 필요합니다.

이를 통해 구조체가 빌린 데이터보다 오래 존재하지 않도록 보장합니다.

구조체에 수명 선언하기

구조체 이름 뒤의 꺾쇠괄호 안에 수명을 추가한 다음, 참조 필드에 해당 수명을 사용합니다. 이렇게 하면 구조체가 그 참조보다 오래 존재할 수 없다는 뜻이 됩니다.

struct Excerpt<'a> {
    text: &'a str,
}

fn main() {
    let novel = String::from("Call me Ishmael. Some years ago...");
    let first = novel.split('.').next().unwrap();
    let e = Excerpt { text: first };
    println!("{}", e.text);
}

추가되는 제약

이 주석은 Excerpt의 인스턴스가 자신이 빌린 문자열이 살아 있는 동안에만 유효하다는 뜻입니다. 컴파일러는 구조체가 사용되는 모든 곳에서 이를 검사합니다.

빌림 구조체의 메서드

이러한 구조체의 메서드도 impl 헤더에 수명을 포함합니다. 수명 생략은 다음 수업에서 다루며, 이를 활용하면 메서드 본문에서는 수명을 생략할 수 있는 경우가 많습니다.

struct Excerpt<'a> { text: &'a str }

impl<'a> Excerpt<'a> {
    fn announce(&self) -> &str {
        println!("Attention!");
        self.text
    }
}

fn main() {
    let s = String::from("hello world");
    let e = Excerpt { text: &s };
    println!("{}", e.announce());
}

그냥 데이터를 소유하면 안 되나요?

데이터를 소유하는 방식(String 사용)이 더 간단하며 일반적으로 선호됩니다. 데이터를 빌리면 큰 데이터를 복사하지 않아도 되므로, 기존 버퍼를 살펴보는 구문 분석기와 뷰에 유용합니다.

빌림이 실제로 이득이 될 때만 구조체에 수명을 사용하세요.

구문 분석기 뷰 예시

원본 문자열 내부를 가리키는 슬라이스를 보관하는 구조체는 대표적인 사용 사례입니다. 데이터를 복사하지 않고 원래 버퍼를 읽습니다.

struct Token<'a> {
    word: &'a str,
}

fn main() {
    let line = String::from("let x = 5");
    let tokens: Vec<Token> = line.split_whitespace().map(|w| Token { word: w }).collect();
    for t in &tokens {
        println!("token: {}", t.word);
    }
}

여러 참조 필드

구조체는 여러 참조를 보관할 수 있습니다. 각 참조의 유효성이 어떤 관계인지에 따라 하나의 수명을 공유하거나 서로 다른 수명을 사용할 수 있습니다.

struct Pair<'a> {
    left: &'a str,
    right: &'a str,
}

fn main() {
    let a = String::from("foo");
    let b = String::from("bar");
    let p = Pair { left: &a, right: &b };
    println!("{} {}", p.left, p.right);
}

매달린 구조체 오류

구조체가 여전히 존재하는 동안 빌린 데이터가 삭제되면 컴파일러가 이를 거부합니다. 수명 매개변수가 있기 때문에 이러한 검사가 가능합니다.

빌림 구조체 반환하기

이러한 구조체를 만드는 함수는 구조체의 수명을 입력에 연결합니다. 구조체는 전달된 데이터보다 오래 존재할 수 없습니다.

struct Wrap<'a> { inner: &'a str }

fn wrap<'a>(s: &'a str) -> Wrap<'a> {
    Wrap { inner: s }
}

fn main() {
    let text = String::from("wrapped");
    let w = wrap(&text);
    println!("{}", w.inner);
}

소유와 빌림의 절충

간단히 정리하면:

  • 데이터를 독립적으로 계속 보관해야 하나요? 소유하세요(String, Vec).
  • 기존 데이터를 잠시 들여다보는 뷰가 필요한가요? 수명을 지정해 빌리세요.

개념적 모델

'a가 있는 구조체는 다른 사람의 공책에 붙인 메모지와 같습니다. 그 공책이 존재하는 동안에만 의미가 있습니다. Rust는 공책이 사라진 뒤 그 공책의 메모를 읽지 않도록 보장합니다.

빠른 확인

구조체의 수명에 대한 이해도를 확인해 보세요.

복습

구조체에서 수명을 사용하는 방법을 배웠습니다:

  • 참조를 보관하는 구조체에는 수명 매개변수가 필요합니다
  • 수명은 구조체의 유효성을 빌린 데이터에 연결합니다
  • 메서드는 impl 헤더에 수명을 포함합니다
  • 의미 있는 복사를 피할 수 있는 경우가 아니라면 소유 방식을 우선하세요

자주 묻는 질문

“구조체의 수명” 강의는 무료인가요?

네 — “구조체의 수명” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Learn Rust Coding 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Learn Rust Coding 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“구조체의 수명”에서 뭘 배우나요?

빌린 필드 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Learn Rust Coding을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Learn Rust Coding을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Learn Rust Coding은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다.

“구조체의 수명” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Learn Rust Coding 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Learn Rust Coding 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 수명이 필요한 이유
  2. 수명 어노테이션
  3. 구조체의 수명
  4. 생략 규칙
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