첫 열거형 정의하기
간단한 열거형을 만들어 보세요.
첫 열거형 정의하기은(는) CoddyKit의 무료 Learn Rust Coding 강의입니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Learn Rust Coding 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Learn Rust Coding 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
열거형이란 무엇인가요
열거형(열거)은 가능한 값의 목록을 정의하여 타입을 만들 수 있게 하며, 이러한 값을 변형이라고 합니다. 해당 타입의 값은 언제나 이러한 변형 중 하나일 수 있습니다.
열거형은 기본 방향이나 카드 덱의 무늬처럼 상태가 정해진 집합으로 이루어질 때 특히 유용합니다.
enum Direction {
North,
South,
East,
West,
}열거형 선언하기
enum 키워드와 이름을 쓰고, 중괄호 안에 변형을 쉼표로 구분해 나열하여 열거형을 선언합니다.
관례상 열거형 이름에는 PascalCase를 사용하며(예: Direction), 변형 이름에도 같은 규칙을 적용합니다(예: North).
enum TrafficLight {
Red,
Yellow,
Green,
}열거형 값 만들기
값을 만들려면 열거형 이름, 콜론 두 개 ::, 변형을 차례로 씁니다.
예를 들어 Direction::North는 Direction 타입의 값을 만듭니다. ::는 해당 변형이 어느 열거형에 속하는지 Rust에 알려 줍니다.
enum Direction {
North,
South,
East,
West,
}
fn main() {
let heading = Direction::East;
println!("Created a direction value!");
}열거형은 타입입니다
한번 정의된 열거형은 i32나 bool과 마찬가지로 실제 타입이 됩니다. 그 값을 변수에 저장하고 함수에 전달할 수 있습니다.
Direction을 받는 함수는 해당 열거형의 어떤 변형이든 받을 수 있지만 다른 값은 받을 수 없습니다.
enum Direction {
North,
South,
}
fn describe(d: Direction) {
println!("Got a direction");
}
fn main() {
describe(Direction::North);
}숫자를 사용하면 안 되나요
교통 신호를 0, 1, 2로 표현할 수도 있지만, 실수로 7을 사용하는 것을 막을 수는 없습니다.
열거형을 사용하면 잘못된 상태가 불가능해집니다. 컴파일러가 값이 항상 나열된 변형 중 하나임을 보장하기 때문입니다. 따라서 더 안전하고 훨씬 읽기 쉽습니다.
출력을 위한 Debug 파생하기
기본적으로 Rust는 열거형을 출력하는 방법을 알지 못합니다. 열거형 위에 #[derive(Debug)]를 추가하면 {:?} 포매터로 출력할 수 있습니다.
학습 중 빠르게 디버깅할 때 매우 유용합니다.
#[derive(Debug)]
enum Direction {
North,
South,
}
fn main() {
let d = Direction::South;
println!("{:?}", d);
}열거형 값 비교하기
#[derive(PartialEq)]를 추가하면 ==로 변형을 비교할 수 있습니다.
간단한 확인에 유용하지만, 더 복잡한 동작에는 곧 배울 match 표현식이 보통 더 적합합니다.
#[derive(PartialEq)]
enum Light {
Red,
Green,
}
fn main() {
let l = Light::Red;
if l == Light::Red {
println!("Stop!");
}
}변형을 여러 개 정의할 수 있습니다
열거형에는 필요한 만큼 변형을 정의할 수 있습니다. 이 변형들은 모두 같은 타입에 속합니다.
서로 관련된 상태를 함께 나열하면 코드가 정리되고 가능한 선택지를 한눈에 파악할 수 있습니다.
enum Suit {
Hearts,
Diamonds,
Clubs,
Spades,
}표준 라이브러리의 열거형
Rust의 표준 라이브러리는 곳곳에서 열거형을 사용합니다. 대표적인 두 가지로는 값이 있을 수도 없을 수도 있는 Option과 성공 또는 오류를 나타내는 Result가 있습니다.
지금 열거형을 배우면 나중에 이러한 핵심 타입을 이해하는 데 도움이 됩니다.
// Option is an enum in std:
// enum Option<T> {
// Some(T),
// None,
// }간단한 열거형 복사하기
변형이 데이터를 담지 않는 열거형에는 Clone과 Copy를 파생할 수 있습니다. 그러면 값이 이동하는 대신 자동으로 복사됩니다.
따라서 작은 상태 열거형이 정수 같은 단순한 값처럼 동작합니다.
#[derive(Clone, Copy)]
enum Coin {
Heads,
Tails,
}
fn main() {
let a = Coin::Heads;
let b = a; // a is still usable
}배운 내용 종합하기
다음은 열거형을 정의하고 값을 만든 뒤 Debug를 사용해 출력하는 완전한 프로그램입니다.
실행한 다음 Green을 다른 변형으로 바꾸어 출력이 어떻게 달라지는지 확인해 보세요.
#[derive(Debug)]
enum TrafficLight {
Red,
Yellow,
Green,
}
fn main() {
let current = TrafficLight::Green;
println!("Light is {:?}", current);
}빠른 확인
열거형 기초에 대한 이해도를 확인해 보세요.
복습
enum 키워드로 선언한 고정된 변형 목록에서 타입을 정의하는 것이 열거형이라는 것을 배웠습니다.
EnumName::Variant로 값을 만들 수 있으며, Debug, PartialEq, Copy를 파생하여 출력하고 비교하고 복사할 수 있습니다. 다음에는 match를 사용해 각 변형에 대응하는 방법을 배웁니다.
자주 묻는 질문
“첫 열거형 정의하기” 강의는 무료인가요?
네 — “첫 열거형 정의하기” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Learn Rust Coding 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Learn Rust Coding 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“첫 열거형 정의하기”에서 뭘 배우나요?
간단한 열거형을 만들어 보세요. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Learn Rust Coding을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Learn Rust Coding을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Learn Rust Coding은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다.
“첫 열거형 정의하기” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Learn Rust Coding 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Learn Rust Coding 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
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