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React Academy · 강의

브라우저에서 WebSocket 기초 익히기

WebSocket 연결을 열고 메시지를 보내며 기본 WebSocket API로 이벤트를 처리합니다.

브라우저에서 WebSocket 기초 익히기은(는) CoddyKit의 무료 React Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 React Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. React Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

WebSocket이란

WebSocket은 하나의 TCP 연결을 통해 전이중 통신을 제공하는 프로토콜입니다. HTTP와 달리 연결이 열린 상태로 유지되므로 서버가 언제든 클라이언트에 데이터를 보낼 수 있습니다.

연결 열기

ws:// 또는 wss:// URL로 WebSocket 객체를 생성하십시오. 연결은 비동기적으로 열립니다.

const ws = new WebSocket('wss://api.example.com/ws');

ws.onopen = () => {
  console.log('Connection established');
};

메시지 보내기

ws.send()를 사용하여 데이터를 보내십시오. 문자열이나 바이너리 데이터(ArrayBuffer, Blob)를 보낼 수 있습니다. 객체는 보내기 전에 JSON으로 인코딩하십시오.

ws.onopen = () => {
  ws.send(JSON.stringify({ type: 'join', room: 'general' }));
  ws.send('Hello, server!');
};

메시지 받기

서버가 데이터를 보낼 때마다 onmessage 이벤트가 발생합니다. 데이터는 event.data에 문자열 또는 바이너리 유형으로 들어 있습니다.

ws.onmessage = (event) => {
  const data = JSON.parse(event.data);
  console.log('Received:', data);
};

오류 처리 및 닫기

onerror 및 onclose 이벤트를 처리하십시오. close 이벤트에는 연결이 종료된 이유를 설명하는 코드와 이유가 포함됩니다.

ws.onerror = (error) => {
  console.error('WebSocket error:', error);
};

ws.onclose = (event) => {
  console.log(`Closed: ${event.code} ${event.reason}`);
  if (event.wasClean) {
    console.log('Clean disconnect');
  } else {
    console.log('Connection lost — will retry');
  }
};

닫기 코드

표준 WebSocket 닫기 코드: 1000 = 정상, 1001 = 연결 상대가 사라짐, 1006 = 비정상(닫기 프레임 없음), 1008 = 정책 위반입니다.

readyState

ws.readyState는 현재 연결 상태를 나타냅니다: CONNECTING(0), OPEN(1), CLOSING(2) 또는 CLOSED(3)입니다. 보내기 전에 항상 확인하십시오.

function sendSafely(ws, data) {
  if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
    ws.send(JSON.stringify(data));
  } else {
    console.warn('WebSocket not open, dropping message');
  }
}

연결 닫기

정상적으로 닫기를 시작하려면 ws.close(code, reason)을 호출하십시오. 서버는 닫기 프레임을 받고 자체 프레임으로 응답할 수 있습니다.

// Normal close
ws.close(1000, 'User logged out');

// Close from a cleanup effect
return () => ws.close();

바이너리 데이터

바이너리 메시지를 받으려면 ws.binaryType = 'arraybuffer'(또는 'blob')로 설정하십시오. 오디오, 이미지 또는 사용자 지정 프로토콜에 유용합니다.

ws.binaryType = 'arraybuffer';

ws.onmessage = (event) => {
  if (event.data instanceof ArrayBuffer) {
    const view = new Uint8Array(event.data);
    console.log('Binary message, bytes:', view.length);
  } else {
    console.log('Text message:', event.data);
  }
};

하트비트 / 핑-퐁

브라우저 WebSocket API는 핑 프레임을 직접 노출하지 않지만, 애플리케이션 수준의 하트비트를 구현할 수 있습니다. N초마다 핑 메시지를 보내고 퐁 응답을 기다리십시오.

function startHeartbeat(ws) {
  return setInterval(() => {
    if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
      ws.send(JSON.stringify({ type: 'ping' }));
    }
  }, 30_000);
}

WebSocket과 서버 전송 이벤트

양방향 통신(채팅, 게임)에는 WebSocket을 사용하십시오. 서버에서 클라이언트로만 전달되는 스트림(알림, 실시간 피드)에는 서버 전송 이벤트(SSE)를 사용하십시오. SSE는 일반 HTTP를 통해 작동하며 자동으로 다시 연결됩니다.

빠른 확인

연결이 열려 있고 보낼 준비가 되었음을 나타내는 WebSocket readyState 값은 무엇입니까?

복습

new WebSocket(url)로 연결을 생성하고, ws.send()를 통해 JSON으로 문자열화한 객체를 보내며, onmessage, onerror, onclose 이벤트를 처리하십시오. 보내기 전에 readyState를 확인하고 ws.close(1000)으로 정상적으로 닫으십시오.

자주 묻는 질문

“브라우저에서 WebSocket 기초 익히기” 강의는 무료인가요?

네 — “브라우저에서 WebSocket 기초 익히기” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 React Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. React Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“브라우저에서 WebSocket 기초 익히기”에서 뭘 배우나요?

WebSocket 연결을 열고 메시지를 보내며 기본 WebSocket API로 이벤트를 처리합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 React Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

React Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 React Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다.

“브라우저에서 WebSocket 기초 익히기” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 React Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 React Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 브라우저에서 WebSocket 기초 익히기
  2. React에서 Socket.IO 사용하기
  3. 실시간 채팅 컴포넌트 만들기
  4. 재연결, 오류 처리와 정리
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