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React Academy · 강의

React Spring 기초: useSpring 훅

useSpring으로 값을 애니메이션화하고 장력, 마찰, 질량을 설정해 자연스러운 움직임을 만듭니다.

React Spring 기초: useSpring 훅은(는) CoddyKit의 무료 React Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 React Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. React Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

스프링 물리와 시간 기반 애니메이션 비교

기존 CSS 애니메이션은 고정된 시간을 사용합니다. 애니메이션이 X밀리초 동안 재생된 후 멈춥니다. 리액트 스프링은 스프링 물리를 사용하여 값을 애니메이션합니다. 애니메이션은 장력(스프링의 강성)과 마찰력(스프링이 움직임에 저항하는 정도)에 의해 구동됩니다. 그 결과 자연스럽게 감속하는 유기적인 느낌의 움직임이 만들어집니다.

useSpring 기본 사용법

useSpring({ from, to }) 훅은 애니메이션 값을 정의합니다. from에 시작 값을 지정하고 to에 목표 값을 지정합니다. useSpring은 각 키가 해당 숫자 또는 색상 값의 애니메이션 버전인 SpringValue인 스프링 객체를 반환합니다.

스프링 구성: 장력과 마찰력

config 옵션은 스프링 동작을 제어합니다. 장력(기본값 170)은 강성을 제어하며, 값이 높을수록 더 빠르게 튕겨 돌아옵니다. 마찰력(기본값 26)은 감쇠를 제어하며, 값이 낮을수록 더 많이 튕깁니다. 질량(기본값 1)은 관성을 더합니다. 이 세 값이 함께 애니메이션의 특성을 정의합니다.

사전 설정 구성

리액트 스프링에는 별도로 조정하지 않고 사용할 수 있는 사전 설정 구성이 포함되어 있습니다. config.default는 균형 잡힌 범용 설정이고, config.gentle은 느리고 부드러우며, config.wobbly는 마찰력이 낮아 튕기는 효과가 있고, config.stiff는 빠르고 즉각적이며, config.slow는 매우 점진적입니다. 리액트 스프링에서 가져와 사용하십시오.

SpringValue 객체

useSpring이 반환하는 값은 일반 숫자가 아니라 SpringValue 객체입니다. 이러한 값은 JSX에서 직접 렌더링하거나 일반 스타일 객체에서 사용할 수 없습니다. 스프링 업데이트를 구독하고 이를 DOM에 효율적으로 적용하는 방법을 아는 animated.* 구성 요소에 적용해야 합니다.

즉시 적용: 애니메이션 건너뛰기

useSpring에 immediate: true를 전달하면 스프링 애니메이션을 거치지 않고 값이 목표에 즉시 도달합니다. 초기 렌더링 시, 사용자가 OS 설정에서 "동작 줄이기"를 활성화했을 때, 또는 시각적 움직임 없이 프로그래밍 방식으로 위치를 재설정해야 할 때 유용합니다.

스프링 되돌리기

from과 to에 어떤 값을 둘지 전환하면 스프링 애니메이션을 되돌릴 수 있습니다. 일반적인 방식은 불리언 전환 상태를 저장하고 그 상태에 따라 시작 값과 목표 값을 계산하는 것입니다. 전환 상태가 false이면 0에서 1로 애니메이션하고, true이면 1에서 0으로 애니메이션합니다. 리액트 스프링은 상태 사이를 부드럽게 전환합니다.

명령형 인터페이스: api.start()

useSpring은 두 요소로 이루어진 배열을 반환할 수 있습니다: const [springs, api] = useSpring(() => ({ from: { x: 0 } })). api 객체를 사용하면 프로그래밍 방식으로 제어할 수 있습니다. api.start({ x: 100 })을 호출하면 새 값으로 애니메이션하고, api.stop()을 호출하면 애니메이션을 정지하며, api.set({ x: 50 })을 호출하면 애니메이션 없이 해당 값으로 즉시 변경합니다.

선언형과 명령형 중 선택 시점

애니메이션이 정상적으로 변경되는 리액트 상태에 따라 달라질 때는 선언형 형식인 useSpring({ from, to })을 사용합니다. 리액트가 다시 렌더링되지 않게 이벤트 처리기, 제스처 또는 비동기 작업에서 애니메이션을 실행해야 할 때는 api.start()를 사용하는 명령형 형식을 사용합니다.

스프링 이벤트 콜백

useSpring의 설정에는 수명 주기 콜백을 지정할 수 있습니다. onStart는 스프링이 애니메이션을 시작할 때 호출됩니다. onChange는 모든 프레임마다 현재 값과 함께 호출되므로 위치를 추적하는 부수 효과에 유용합니다. onRest는 스프링이 최종 값에 도달해 안정되었을 때 호출되며, 애니메이션이 완료되었음을 나타냅니다.

상태 변경 시 스프링 다시 실행

선언형 형식에서는 전달한 값이 변경될 때 useSpring이 애니메이션을 자동으로 다시 실행합니다. 예를 들어 useSpring({ opacity: isVisible ? 1 : 0 })은 isVisible이 변경될 때마다 불투명도를 애니메이션합니다. 이는 스프링 애니메이션을 구성 요소 상태에 연결하는 가장 간단한 방법입니다.

스프링 물리 매개변수

리액트 스프링의 설정에서 tension과 friction은 무엇을 제어하나요?

단원 복습: useSpring 기초

리액트 스프링은 물리 법칙에 따라 애니메이션합니다. 장력, 마찰력, 질량이 움직임을 결정합니다. useSpring({ from, to })은 SpringValue 객체를 반환하며, 이 객체는 animated.* 구성 요소에 적용됩니다. 부드러운, 흔들리는, 단단한, 느린 프리셋 설정으로 일반적인 경우를 처리할 수 있습니다. 명령형 인터페이스인 [springs, api]를 사용하면 api.start(), api.stop(), api.set()으로 프로그래밍 방식의 제어가 가능합니다. onRest는 애니메이션이 안정되었을 때 호출됩니다.

자주 묻는 질문

“React Spring 기초: useSpring 훅” 강의는 무료인가요?

네 — “React Spring 기초: useSpring 훅” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 React Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. React Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“React Spring 기초: useSpring 훅”에서 뭘 배우나요?

useSpring으로 값을 애니메이션화하고 장력, 마찰, 질량을 설정해 자연스러운 움직임을 만듭니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 React Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

React Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 React Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다.

“React Spring 기초: useSpring 훅” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 React Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 React Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. React Spring 기초: useSpring 훅
  2. 애니메이션 컴포넌트와 스타일 보간
  3. 시퀀스를 위한 useTrail과 useChain
  4. use-gesture를 사용한 제스처 기반 애니메이션
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