장치로 데이터 보내고 받기
호스트와 장치 사이의 메모리 전송을 관리합니다.
장치로 데이터 보내고 받기은(는) CoddyKit의 무료 Mojo Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Mojo Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Mojo Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
이 강의의 일부는 아직 번역되지 않았으며 영어로 표시됩니다.
Two Separate Memories
The CPU and GPU each have their own memory. The GPU cannot read your host arrays until the data lives on the device.
Host and Device
We call the CPU side the host and the GPU side the device. Moving data between them is a core part of GPU work.
Allocating on the Device
First you reserve space on the GPU for your data. This device buffer is where inputs and outputs will live.
var d_a = ctx.enqueue_create_buffer[DType.float32](n)Copying Inputs Over
Next you copy your host arrays into those device buffers. This upload gets the GPU the numbers it needs.
ctx.enqueue_copy(d_a, h_a)Running the Kernel
With data on the device, you launch the kernel. It reads and writes the device buffers, never the host ones.
ctx.enqueue_function[kernel](grid_dim=blocks, block_dim=256)Copying Results Back
The output sits on the GPU until you fetch it. A download copies the result buffer back into host memory.
ctx.enqueue_copy(h_out, d_out)Work Is Queued, Not Instant
These calls are enqueued on the GPU, not finished at once. You must synchronize before trusting the results on the host.
ctx.synchronize()The Round Trip
The full cycle is upload, compute, download. Picture data making a round trip from host to device and back.
Transfers Cost Time
Copying over the bus is slow compared to compute. Each transfer can erase your speedup if you do it too often.
Keep Data on the Device
Chain several kernels on the same buffers before copying back. Minimizing round trips keeps the GPU win intact.
Free What You Allocate
Device memory is limited, so release buffers you no longer need. Mojo's ownership rules help free them at the right time.
Quick Check
You want a GPU program to actually run faster end to end.
Recap
Upload inputs to the device, run the kernel, then download results and synchronize, while keeping costly transfers to a minimum. 🔁
자주 묻는 질문
“장치로 데이터 보내고 받기” 강의는 무료인가요?
네 — “장치로 데이터 보내고 받기” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Mojo Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Mojo Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“장치로 데이터 보내고 받기”에서 뭘 배우나요?
호스트와 장치 사이의 메모리 전송을 관리합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Mojo Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Mojo Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Mojo Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다.
“장치로 데이터 보내고 받기” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Mojo Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Mojo Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
이 강의의 모든 강의
- 인공지능 작업에 GPU가 필요한 이유
- 스레드, 블록, 그리드
- GPU 커널 함수 작성하기
- 장치로 데이터 보내고 받기