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Lua Academy · 강의

Lua 자료형 개요

nil, 불리언, 숫자, 문자열, 테이블, 함수 및 userdata 타입을 살펴봅니다.

Lua 자료형 개요은(는) CoddyKit의 무료 Lua Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Lua Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Lua Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

Lua 시작하기

Lua는 게임 엔진, 웹 서버, 임베디드 시스템에서 사용되는 가볍고 빠르며 임베드할 수 있는 스크립팅 언어입니다. 실제 프로그램을 작성하기 전에 Lua가 데이터를 표현하는 방식을 이해해야 합니다.

Lua에는 8가지 기본 타입이 있습니다: nil, boolean, number, string, table, function, userdata, thread입니다. Lua의 모든 값은 정확히 이 타입 중 하나에 속합니다.

-- Check the type of any value with type()
print(type(42))        -- number
print(type("hello"))   -- string
print(type(true))      -- boolean
print(type(nil))       -- nil

nil: 값의 부재

nil은 Lua에서 아무것도 없음 또는 값이 없음을 나타내는 방식입니다. nil은 해당 타입에 속하는 유일한 값입니다. 한 번도 할당되지 않은 변수는 자동으로 nil을 가집니다.

전역 변수에 nil을 할당하면 해당 변수가 사실상 삭제됩니다. 테이블에서 키에 nil을 설정하면 해당 항목이 완전히 제거됩니다.

-- Unassigned variables are nil
print(x)          -- nil

x = 10
print(x)          -- 10

x = nil
print(x)          -- nil (variable is gone)

boolean: true와 false

boolean 타입에는 정확히 두 가지 값이 있습니다: true와 false입니다. Lua의 참으로 평가되는 값 규칙은 간단하지만 중요합니다. nil과 false만 거짓으로 평가됩니다. 숫자 0과 빈 문자열 ""을 포함한 나머지 모든 값은 참으로 평가됩니다.

이는 0이나 ""을 거짓으로 취급하는 많은 언어와 다릅니다.

-- Lua truthiness examples
if 0 then print("0 is truthy!") end       -- prints!
if "" then print("empty str is truthy!") end -- prints!
if nil then print("nil") else print("nil is falsy") end
if false then print("false") else print("false is falsy") end

number: 정수와 부동 소수점 수

Lua 5.3 이상에는 number의 하위 타입이 두 가지 있습니다: integer와 float입니다. 정수는 정확한 64비트 값이고, 부동 소수점 수는 IEEE 754 배정밀도 값입니다. Lua 5.1과 5.2에서는 모든 수가 배정밀도 값입니다.

math.type() 함수는 두 하위 타입을 구분합니다. /를 사용한 나눗셈은 항상 부동 소수점 수를 반환하고, //(내림 나눗셈)은 두 피연산자가 모두 정수일 때 정수를 반환합니다.

print(type(10))       -- number
print(type(10.5))     -- number
print(math.type(10))  -- integer
print(math.type(10.5))-- float
print(10 / 3)         -- 3.3333...
print(10 // 3)        -- 3  (floor division)

string: Lua의 텍스트

Lua의 문자열은 변경할 수 없는 바이트 시퀀스입니다. 작은따옴표, 큰따옴표 또는 여러 줄 문자열을 위한 긴 대괄호 [[...]]로 문자열을 감쌀 수 있습니다. 긴 대괄호 문자열에서는 첫 번째 줄 바꿈이 무시되고 나머지는 모두 그대로 보존됩니다.

Lua의 문자열은 인터닝되므로 동일한 문자열은 메모리를 공유합니다. 길이 연산자 #는 바이트 수를 반환합니다.

local s1 = 'single quotes'
local s2 = "double quotes"
local s3 = [[multi-line
long string]]

print(#s1)           -- 13
print(type(s1))      -- string
print(s1 .. " works") -- concatenation with ..

table: 범용 컨테이너

table 타입은 Lua의 유일한 복합 데이터 구조이지만, 배열, 사전, 객체, 집합 등을 구현할 수 있을 만큼 강력합니다. 테이블은 연관 배열입니다. 즉, 키를 값에 연결하며 키에는 nil이 아니고 NaN도 아닌 모든 값을 사용할 수 있습니다.

테이블은 중괄호 {}로 생성합니다. 배열 형태의 테이블은 1부터 시작하는 정수 키를 사용합니다.

-- Array style
local fruits = {"apple", "banana", "cherry"}
print(fruits[1])   -- apple (1-indexed!)

-- Dictionary style
local person = {name = "Alice", age = 30}
print(person.name) -- Alice
print(person["age"]) -- 30

function: 일급 값

Lua에서 함수는 function 타입의 일급 값입니다. 함수는 변수에 저장하거나, 인수로 전달하거나, 다른 함수에서 반환할 수 있습니다. 따라서 Lua는 함수형 프로그래밍 패턴에 자연스럽게 적합합니다.

function 키워드를 사용해 함수를 정의하거나, 이름 없는 함수를 변수에 할당할 수 있습니다. 두 형식은 동일하게 동작합니다.

-- Two equivalent ways to define a function
function greet(name)
  return "Hello, " .. name
end

local greet2 = function(name)
  return "Hello, " .. name
end

print(type(greet))   -- function
print(greet("Lua"))  -- Hello, Lua

userdata와 thread

userdata는 호스트 애플리케이션이 관리하는 임의의 C 데이터를 나타냅니다. 순수한 Lua만으로는 userdata를 만들 수 없습니다. userdata는 C 확장 기능이나 게임 엔진과 같은 임베딩 환경에서 제공됩니다. 이를 통해 C 코드가 객체를 Lua 스크립트에 노출할 수 있습니다.

thread는 각자의 스택을 가진 독립적인 실행 흐름인 코루틴을 나타냅니다. 코루틴은 별도의 레슨에서 자세히 살펴보겠습니다. 지금은 coroutine.create()가 thread 타입의 값을 반환한다는 점만 알아 두시면 됩니다.

-- thread type via coroutine
local co = coroutine.create(function()
  print("coroutine body")
end)

print(type(co))  -- thread

-- userdata comes from C, not creatable in pure Lua
-- type(io.stdin) == "file" is a userdata variant

type()으로 값 검사하기

내장 함수 type()은 인수의 타입 이름을 나타내는 문자열을 항상 반환합니다. 이는 방어적 프로그래밍과 디버깅에 유용합니다. 결과를 타입 이름 문자열과 직접 비교할 수 있습니다.

type(nil)은 값 자체인 nil이 아니라 "nil" 문자열을 반환한다는 점에 유의하십시오. 따라서 오류 없이 변수가 nil을 가지고 있는지 안전하게 확인할 수 있습니다.

local values = {42, "hi", true, nil, {}, function() end}

-- Note: nil in table stops ipairs early
for i = 1, 3 do
  print(i, type(values[i]))
end
-- 1  number
-- 2  string
-- 3  boolean

다른 언어와의 타입 차이

JavaScript, Python 또는 Java를 사용해 보셨다면 Lua의 몇 가지 타입 규칙이 낯설 수 있습니다. type()에서 확인할 수 있는 별도의 정수 타입은 없습니다. 정수와 부동 소수점 수 모두 "number"를 반환합니다. 배열에도 고유한 타입이 없으며 그저 테이블일 뿐입니다. 클래스도 존재하지 않습니다. 객체는 메타테이블을 가진 테이블입니다.

이러한 차이를 이해하면 언어를 바꿔 사용할 때 발생하는 흔한 버그를 예방할 수 있습니다.

-- No separate array type
local arr = {1, 2, 3}
print(type(arr))      -- table (not array!)

-- No separate integer type visible
print(type(1))        -- number
print(type(1.0))      -- number

-- math.type distinguishes
print(math.type(1))   -- integer
print(math.type(1.0)) -- float

빠른 확인

Lua에서 type(0)은 무엇을 반환할까요?

복습: Lua 데이터 타입 개요

Lua의 8가지 타입을 모두 배웠습니다.

  • nil — 값의 부재; 거짓으로 평가됨
  • boolean — true/false; nil과 false만 거짓으로 평가됨
  • number — 정수 또는 부동 소수점 수; 구분하려면 math.type() 사용
  • string — 변경할 수 없는 바이트 시퀀스; 연결하려면 .. 사용
  • table — 배열과 사전을 위한 범용 컨테이너
  • function — 변수에 저장할 수 있는 일급 값
  • userdata — Lua에 노출된 C 데이터
  • thread — 코루틴 핸들

다음 주제: 변수 선언 — 전역 범위와 지역 범위

자주 묻는 질문

“Lua 자료형 개요” 강의는 무료인가요?

네 — “Lua 자료형 개요” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Lua Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Lua Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“Lua 자료형 개요”에서 뭘 배우나요?

nil, 불리언, 숫자, 문자열, 테이블, 함수 및 userdata 타입을 살펴봅니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Lua Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Lua Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Lua Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다.

“Lua 자료형 개요” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Lua Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Lua Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. Lua 자료형 개요
  2. Lua에서 변수 선언
  3. 산술 및 관계 연산자
  4. 형 변환과 변환 함수
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