기본 클래스와 생성자 설계
메타테이블과 new() 생성자를 설정하는 Class() 팩토리를 설계합니다.
기본 클래스와 생성자 설계은(는) CoddyKit의 무료 Lua Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Lua Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Lua Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
목표: 재사용 가능한 클래스 팩토리
적절한 생성자, 메서드 조회, 객체 지향 의미를 갖춘 새 클래스 객체를 반환하는 Class() 함수를 구현합니다.
클래스 팩토리 뼈대
팩토리는 메서드 디스패치를 위한 메타테이블을 가진 클래스 테이블을 생성합니다.
local function Class()
local cls = {}
cls.__index = cls
cls.__name = "AnonymousClass"
function cls:new(...)
local instance = setmetatable({}, cls)
if instance.init then instance:init(...) end
return instance
end
return cls
end클래스 정의
클래스를 생성하고, 생성자인 init을 정의한 다음 메서드를 추가합니다.
local Animal = Class()
Animal.__name = "Animal"
function Animal:init(name, sound)
self.name = name
self.sound = sound
end
function Animal:speak()
print(self.name .. " says " .. self.sound)
end
local cat = Animal:new("Cat", "Meow")
cat:speak() -- Cat says Meow생성자 패턴
생성자 :new(...)는 setmetatable({}, cls)를 통해 인스턴스를 생성한 다음 초기화를 위해 :init(...)을 호출합니다. 이렇게 하면 할당과 초기화를 분리할 수 있습니다.
디버깅을 위한 클래스 이름
cls.__name을 저장하고 __tostring을 정의하여 인스턴스가 의미 있게 출력되도록 합니다.
function Animal:__tostring()
return "<" .. Animal.__name .. ": " .. self.name .. ">"
end
print(tostring(cat)) -- <Animal: Cat>init의 기본값
or를 사용하여 init에서 기본값을 제공합니다.
function Vehicle:init(opts)
self.speed = opts.speed or 0
self.fuel = opts.fuel or 100
self.engine = opts.engine or "petrol"
end클래스 메서드와 인스턴스 메서드
function cls.method()으로 정의한 메서드는 클래스 메서드이며 self를 받지 않습니다. function cls:method()으로 정의한 메서드는 인스턴스를 self로 받습니다.
정적 속성
클래스 테이블에 직접 설정한 속성은 모든 인스턴스가 공유합니다. 단, 인스턴스 필드가 이를 가리면 공유되지 않습니다.
Animal.count = 0
function Animal:init(name, sound)
Animal.count = Animal.count + 1
self.name = name; self.sound = sound
end
print(Animal.count) -- 0
Animal:new("Dog","Woof")
print(Animal.count) -- 1복사 생성자
:clone() 메서드는 인스턴스의 필드를 얕게 복사하여 인스턴스의 복사본을 생성합니다.
function Animal:clone()
local copy = setmetatable({}, getmetatable(self))
for k, v in pairs(self) do copy[k] = v end
return copy
end동등성 메타메서드
인스턴스 사이의 의미 있는 동등성 비교를 위해 __eq를 정의합니다.
Animal.__eq = function(a, b)
return a.name == b.name
endrawget을 사용하지 않는 이유
파생 클래스에서 메타메서드 기반 필드 접근을 허용하려면 self.field를 사용합니다. rawget은 우회가 명시적으로 필요할 때만 사용합니다.
생성자 설계 질문
init을 new 할당 함수와 별도로 호출하는 이유는 무엇입니까?
복습: 기본 클래스와 생성자
Class() 팩토리는 테이블을 클래스로 만들고, 메서드 조회를 위해 __index = cls를 설정하며, :new()와 :init()을 제공합니다. 이것이 모든 Lua 객체 지향 패턴의 기반입니다.
자주 묻는 질문
“기본 클래스와 생성자 설계” 강의는 무료인가요?
네 — “기본 클래스와 생성자 설계” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Lua Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Lua Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“기본 클래스와 생성자 설계”에서 뭘 배우나요?
메타테이블과 new() 생성자를 설정하는 Class() 팩토리를 설계합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Lua Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Lua Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Lua Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다.
“기본 클래스와 생성자 설계” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Lua Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Lua Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
이 강의의 모든 강의
- 기본 클래스와 생성자 설계
- 다단계 상속
- 믹스인 조합과 인터페이스 검사
- instanceof와 유형 검사