대상: Android, iOS, 데스크톱, 웹, 서버
하나의 Kotlin 코드베이스를 컴파일할 수 있는 플랫폼을 알아봅니다
대상: Android, iOS, 데스크톱, 웹, 서버은(는) CoddyKit의 무료 Kotlin Multiplatform Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Kotlin Multiplatform Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Kotlin Multiplatform Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
이 강의의 일부는 아직 번역되지 않았으며 영어로 표시됩니다.
What Is a Target
A target is a platform your Kotlin code compiles to. One shared codebase can produce builds for several targets at once. 🎯
The Android Target
Android is the most common starting target. Kotlin compiles to JVM bytecode, the same format Android apps have always used.
The iOS Target
For iOS, Kotlin compiles ahead of time into a native binary using Kotlin/Native, packaged as a framework Swift can call.
The Desktop Target
Desktop apps for Windows, macOS, and Linux run on the JVM too. The same desktop target serves all three operating systems.
The Web Target
Kotlin can target the browser by compiling to JavaScript or to WebAssembly, so shared logic runs on the web as well.
The Server Target
On the backend, Kotlin runs on the JVM server side. You can even share models and validation between your app and your API.
Declaring Targets
You list targets in your Gradle build. Each call like androidTarget adds one platform to the shared module.
kotlin {
androidTarget()
iosArm64()
jvm("desktop")
}Pick Only What You Need
You do not have to ship every target. Most teams start with just Android and iOS and add more targets only when needed.
iOS Has Variants
iOS itself has a few targets: real devices use arm64, while the simulator uses x64 or arm64 depending on your Mac.
Share the Same Source
Every target reads from your common code. That shared source set is compiled fresh for each platform you declared.
One Codebase, Many Outputs
The magic is reach: a single Kotlin codebase becomes an APK, an iOS framework, a desktop app, and more from one build.
Quick Check
Let's confirm what targets are.
Recap
Targets are the platforms you compile to: Android, iOS, desktop, web, and server. Declare only the targets your team actually needs. 🌍
AI 튜터와 함께 Kotlin을(를) 배우세요 — 무료
브라우저에서 실제 코드를 작성하고 실행하며, 24/7 AI 튜터로부터 즉각적인 도움을 받고, 웹이나 앱에서 중단한 부분부터 계속 학습하세요.
- 코스
- 30
- 레슨
- 120
자주 묻는 질문
“대상: Android, iOS, 데스크톱, 웹, 서버” 강의는 무료인가요?
네 — “대상: Android, iOS, 데스크톱, 웹, 서버” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Kotlin Multiplatform Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Kotlin Multiplatform Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“대상: Android, iOS, 데스크톱, 웹, 서버”에서 뭘 배우나요?
하나의 Kotlin 코드베이스를 컴파일할 수 있는 플랫폼을 알아봅니다 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Kotlin Multiplatform Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Kotlin Multiplatform Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Kotlin Multiplatform Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다.
“대상: Android, iOS, 데스크톱, 웹, 서버” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Kotlin Multiplatform Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Kotlin Multiplatform Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
이 강의의 모든 강의
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- 대상: Android, iOS, 데스크톱, 웹, 서버
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